以前,我以为SEGA的管理层是最腐烂的
- suz除非管理层真的都是纱布。。
不然也太假了。。。
但是也从侧面反映了他们那代人是 抱着兴趣理想结合工作的态度而不是为了这个职位或者这份工资而干的 - x3c为了能够让公司经营者了解游戏的乐趣,稻船敬二带领制作团队花费了5个月的时间,在PS2上制作了这两款新作
也就是说这两款游戏都有PS2版内部DEMO? - evilevil稻船敬二抨擊四葉草製作人
Capcom知名遊戲製作人,曾開發過《喪屍圍城》和《失落的星球》等次世代遊戲的稻船敬二在出席今天的遊戲開發者會議時發表了演講。會後他在接受記者採訪時,提起了Capcom旗下著名遊戲工作室四葉草(Clover)以及該工作室兩款代表作《大神》和《紅俠喬伊》,並談了自己對四葉草經營不善並最終解散一事的看法。
當被問到對四葉草解散一事有何看法時,稻船敬二反問道:「當你回過頭來審視四葉草曾經推出的作品時,特別是《大神》和《紅俠喬伊》這兩款獲得了業界廣泛好評的遊戲,你覺得它們叫好不叫座的根本原因在哪裡?玩家為什麼對這兩款遊戲反應平平?」
他繼續說道:「我清楚如果在媒體面前評論此事(指四葉草解散一事)可能會給自己招來麻煩,但我要強調的是遊戲不是藝術品,而是一種商品,如果我們做遊戲的人把遊戲當成藝術品來看的話,那結果就是……」
稻船敬二此時停頓了一下,接著又繼續補充說:「當我們欣賞畢加索和梵高的作品時,我們可能都清楚它是美的,能不能賣出去其實無所謂。然而對於遊戲來說,它是一種產品,是一種普通消費品,遊戲製作人在遊戲開發過程中必須要首先考慮到這一點。」
對於四葉草的代表作《大神》和《紅俠喬伊》,稻船敬二表示:「我個人認為這兩款作品都非常優秀,也正是因為如此,我認為這兩款作品的開發導演都取得了成功,但遊戲製作人的工作卻是失敗的。因為製作人首先要確保遊戲開髮質量,然後還要再想辦法把遊戲推銷出去。」
稻船敬二繼續說道:「製作人必須考慮如何讓優秀的作品盡可能地為玩家所瞭解和接受,當然,爭取獲得業界的好評也是一個重要部分,但關鍵問題是要把遊戲賣出去。而(四葉草)製作人顯然沒有完成這項任務。Capcom當初曾表示過要為四葉草推銷遊戲,但被拒絕了……優秀的開發導演也許並不少見,但如果沒有優秀的製作人作為保障的話遊戲就沒有銷路,我認為四葉草(解散)的例子很能說明問題。」
四葉草的不幸解散,其原因是多方面的,儘管稻船敬二所說的未免有些偏激,但確實從一個側面揭示了問題所在。無論如何,悲劇已經無法挽回,但至少我們衷心地希望,由神谷英樹、稻葉敦志和三上真司所領軍的新公司SEEDS不再重蹈覆轍,成為勇於探索創新的種子不斷發展壯大並開花結果。 - Zak我挺佩服他的。游戏做得不错,人老实,说话又厚道……
- yao大神选错平台了,放在DS上,配合触控笔多好,PS2的话也不支持EYESJOY,用摇杆画累死了……
- 小水制作人还要全权负责推销么?稻船不本分……:awkward:
- 战斗机13号游戏历史上从来都是拥有先进技术的次世代机获胜的规律被NDS打破
+1 - ホ-リ-小狮敢这么说我们家三上,从此不喜欢稻船,从此不再玩鬼武者!
- 饿龙逗勇者《鬼武者》也是撒谎骗过高层而强行开发的。
- yao三上色艺双绝,稻船的长相不敢恭维,但人不可貌相……
- 蓝德罗夫不然你以为张伟平带着老谋子跑到美国去干什么?
BY罗老师 - 小水注意,我说的可是“全权负责”:awkward:
老谋子全权负责宣传么?
[本帖最后由 小水 于 2007-3-10 17:27 编辑] - 小水不玩就不玩,抹布稻船也不知道自己吃几两干饭,还敢落井下石,CAPCOM等着被SEED兼吧!
- ホ-リ-小狮:awkward: 你总是说这些没谱的企业购并论…………
- 哼哈二将我老早就说过,他老二做的游戏永远也赶不上同时代的第四开发部众人,他没资格评论!
- 甄月妖日狂爱说啥说啥
喜欢稻船的游戏 - 小水瞧不起人么?明天就让SEED全球IPO,我找几个哥们捧场,募集它百八十亿美刀,后天就兼CAPCOM,大后天就让稻船滚蛋,不出俩月,管保让这丫的去要饭……:proud:
- 亲热天堂坚信技术至上的人最后都会被现实砸死
各行各业都是如此 - 小水被现实砸死也是死而不朽,不象某玩具厂,虽然还活着,但是还不如死了算了
- Zak某些中文都看不懂的人倒是真纱布,可惜这翻译了
- 陷阱mjGB就打破了:smoke:
- 用电器:glasses1: 我觉得这批评很厚道
:awkward: 反观有些回帖……真是让人囧到非常 - macrosszhao大神的二周目太没吸引力了
而且战斗难度太低了