育碧本世代的罐头策略应该是单纯的管理层决策吧?
- Smile_D_up这新ac也太几把无聊了,感觉育碧进了PS4以后一路拉垮,除开不咋行的电竞,就是tm罐头开放世界,以前的那些偏中小制作的游戏也少了
应该是管理层根据实际营收情况才决定年年出罐头的吧?真不敢想象全公司几千号员工心甘情愿做罐头还乐在其中的那得多扭曲啊
- Kazepollar
- nessaj全靠同行衬托
至少罐头能吃,不像友商一个劲给玩家喂屎 - Stellar_Frost我其实怀疑RPG化是全境1带动的
- kkk9233
买的人实在太多了 多打打折还能卖1000w
- Kazepollar
- 艾登皮尔斯他家人太多必须得找个能保证稳定营收的路子吧,我上谷歌查19年他家员工数已经16000了。对比下ea才9300然而ea比他营收高多了。和他同量级的t2才5000多人。
- h1r0我觉得就是高层傻逼,育碧是欧美厂为数不多能做动作游戏做的像回事的,单说技术力怎么会做出这么坨垃圾
是学魂和巫师3学成傻逼了? - 枯风瘦雪
- 国家免检虎B
- 不得小于三字奥德赛还是起源这种垃圾MC都能近90分,还能有年度游戏提名,育碧根本不慌。
- 920619lqy我现在觉得刚进入这一代主机时的unity都比最近这几作好玩
- 漫漫来
- ff2077我记忆里,ac系列首周销量最高的依然是ac3吧
千万销量对于育碧不算啥大事,后续骨折轻轻松松
- kinko_0019做罐头也是卖60刀,做大餐也是卖60刀,育碧心想费恁劲做好还不如做罐头混日子呢,反正也能卖
- Limpidity应该是运营营收策略,推崇用及格水平的堆量年货,受众稳定不容易翻车来钱快,再搞些服务型对战游戏,试探下内购,就能过的很滋润
结果就是流水线作业,依赖自动化工具快速填充游戏内容,反复同样的罐头再加点东西,反响好的就加进罐头模板里搅拌,发一堆作品狂轰乱炸,反正吃这套的人还是多 - 雪菜碧池荒野这泡屎大卖让育碧产生幻觉
- baesystems
奥德赛我玩了180个小时,EA的游戏除去联机对战部分,大部分单人流程连10个小时都没有吧,就算打全收集也就30小时收工。 - 亚瑟姆·明日野当初听到起源不能天降正义我一开始是抗拒的,后来骨折发现了还不错,然后直接预购了奥德赛终极版。然后奥德赛什么垃圾玩意。英灵殿看着也是弱智,为什么做起源换皮能做得一作不如一作。回想当初2代三部曲、北美三部曲换皮但好歹还能保证原本的素质加点没什么卵用的东西。
而神话三部曲简直一部比一部弱智,哪怕他真的给起源套皮我都觉得比他后续想的这些乱七八糟的东西强。来自: iPhone客户端 - 含恨未了切莫死龙腾世纪全收集直接把我搞烂尾了,烂尾3次
- zhuangku556你看着就有个喜欢吃罐头的
- Sopp全境不做个衍生大逃杀也是挺奇怪的
- acejoe要财报好看堆作品啊,质和量怎么可能同时保证
- luoy
- madcow荒野就是那个阶段的育碧罐头集大成啊,没完没了的清问号,无聊的随机资源收集任务,大量复制粘贴的据点,上来给一堆BOSS挨个杀过去。狙和轻机枪两个脚架都没有
既然荒野这么成功那把在刺客信条起源/奥德赛和全境上验证过的RPG化搬过来卖装备氪金不是很正常(然后翻车了) - Zwei222
- IcarusInFire员工给罐头做模型也是做,给goty做模型也是做,给罐头做还能早点下班,为啥不乐意?
- ccmikecc2008养成习惯了
- baesystems
又不是不能吃,毕竟只是髪国最烂游戏公司,不像EA那样直接端一盆翔上来给你。 - 抖S君
- mintpie讲道理,育碧员工数量可以吊打SE和R星
- makar0601别把雷曼看扁了啊
- 国家免检虎B
稍微照顾照顾顶级手残玩家吧...雷曼我第三关都打不过去的说
说起来育碧针对2d游戏开发的那个引擎除了这两和雷曼之后也没动静了,翻了翻新闻最近一次提到是去年,被嫌弃用起来太难了
—— 来自 Xiaomi MI 6, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v2.2.2.1 - ace8848罐头的市场需求也不小,那立志做罐头厂no1似乎也没什么不对。
- 沈经文感觉跟育碧的开发模式也有关系吧。
以前还看到一个阿育的员工说任任那一套开发模式太落后了,只有育碧这种多工作室分别开发然后再拼装的模式能量产千万年货,才是真正的3A游戏。
感觉从工业的角度看还挺有道理的 - Harlaus一方面罐头风险小,不容易翻车
另一方面套路相似,高产出年货