说起来为什么这么多厂商喜欢采用育碧式罐头的制作逻辑?
- 诡秘之主尤其很多西式游戏,都喜欢在一个假的开放世界地图上加上大量的图标显示啦、随机生成大量的垃圾给玩家捡垃圾啦之类的内容下去去充实世界。但其实玩起来反而觉得很乏味,毕竟收集的东西太多有用的却太少,这玩起来并不是那么好玩...
既然不是那么好玩的游戏制作逻辑,为啥会受到这么多厂商青睐? - 武藤代代因为这个堆起来最简单
- Chia因为容易分工执行,质量下限可控。
这是晚发了几年吧……
现不应该反过来问了么 - 小命4你应该问为什么还有玩家吃这套
- 田黄石因为更容易分工合作啊,现在不都说游戏工业化吗,工业化最擅长什么?做罐头啊
- APF在地图上显示信息与任务图标并非育碧创造的啊,早到侠盗猎车不都已经这么做了,只是育碧在ACU时期做了一种程序生成,让这种图标铺满整个地图。只能说这种是开放世界的殊途同归,不管是哪家都是没有找到更好的解决办法,你育碧逃不开,R星,SE同样逃不开。
- qty育碧的干活的方式方法没啥问题,不好玩是因为活干的不认真。
- 你好s1厂商一直做到不怎么意外
意外的是 还是一直有人吃这套
育碧的看门狗军团如果暴死,你看它还做不 - ef6270虽说不怎么好玩吧,也不能说有多难玩。
也有吃这一套的,比如我……
偶尔无聊了打开玩一玩,不用想太多挺轻松。
这堆罐头我有好几个都是100+小时,远远超过那些我更喜欢的游戏…… - jimclack就像火锅,下个底料什么都往里扔
- Tring我不是很懂到底什么叫罐头式,
我只想知道,你们心目中的好开放世界游戏,不堆料还能怎么做?
开放世界归根结底就是堆料,无非区别是用大量人力来堆纯手工打造的料,还是直接堆机器生产的料。
想年年出新,又想纯手工打造,本来就是个又想马儿跑又想马儿不吃草的命题。 - 真田源次郎信繁玩日式游戏长大的和玩ps2世代西式游戏长大的西方人根本是两种玩家
twitch上的鬼佬主播你很容易看到他们把游戏当成另一个现实世界,要求一切东西的互动性,忍受不了教程和任务导引,日式游戏玩家则把游戏当成一个在指定规则下的玩具
日本市场衰落一天,3a就越来越像好莱坞电影或者荒野大嫖客2一天 - dren_zheng因为这样可以工业化量产啊
公司派一个人当制作人,管理好项目进度和资金就能做出一款上限不高但下限也不太低的作品了,可以平庸但极少会是地雷 - Zak你要么报几个游戏名字,看看到底是大家在学育碧做垃圾罐头还是育碧在做垃圾罐头