方形战棋和六角战棋本质上有没有哪个更适合电子游戏一说
- 十度和弦方形战棋?我想不出有哪个做得好的。六角就太多了
- 上班族六角地图上守险难度比围攻方高,传统回合的话进攻方有绝对优势,用单位技能来平衡的话....参考bws喽
- Falcomfans这种技能动不动全场指定、射程无限、写作直线读作全屏,让走位毫无意义的,就不要来碰瓷战棋了,初期还会装装样子,后期和排排站回合制没区别,最后还要从伊苏1那搬来拆地板的点子强行让你走位。
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- 凤凰院天豪正方形六接和六边形有区别吗?怎么想都觉得没区别
- kkndcdr魔幻精灵这游戏是不是没人记得了?
- 000000作为开发:
SOUTHERN COMMAND(1981)
OPERATION APOCALYPSE(1981)
作为代理:
The Battle of Shiloh: A Historical Computer Simulation of the Great Civil War Battle(1981)
NAPOLEON'S CAMPAIGNS: 1813 & 1815(1981)
THE BATTLE OF THE BULGE: TIGERS IN THE SNOW(1981) - 纸化千风这种策略游戏四角六角区别不大,六角的罪恶在模拟经营建设类游戏上,不能方方正正的排房子🏠可让强迫症吐血。
- 000000198X年 (1983 - PC88 - CSK)
スラバヤ沖海戦 (1983 - PC88 - ポニー)
徳川家康(1983 - PC88 - CSK)
視界外標的 ゴルゴ13(1983 - PC88 - CSK)
我对PC88不熟,随便关联条件在ROM库里搜了一下 - oldknight无格为什么没有流行起来呢?
- catenarygong
- catenarygong
- 白行简5566gw的战锤魔戒、cmon的冰火、ffg的符文星战,还有很多小公司的历史题材模型战棋,都是用尺量的
—— 来自 HUAWEI YAL-AL00, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.2.1 - 卡奥斯·克斯拉XCOM有格子啊
- Ryeta·Weaver记得老任的高级战争GB(C)系列跟系列其他作品的方格不同是每行错位方格,也就是事实上的六角型格子,然后加贺出走老任后的第二部作品贝里克物语也是六角型格子
—— 来自 HUAWEI JER-AN10, Android 10上的S1Next-鹅版v2.3.0 - GMJ超时空英雄传说
- acejoe我觉得都上PC,而且是3D了,再局限在格子里就没意思了。
我看神界原罪那种CRPG式应用到战旗类就蛮好的。 - 煌焰前一阵的卢纳基雅传说就是六边形格子,之前玩过的还有贝里克物语,感觉和四边形比各有特色吧,风格不同,但我觉得不算是战棋游戏质量的决定性因素
- riczxcp社的也算战棋啊。不过这个就直接是图了,喜欢多少边形都可以。
考虑用六变形也不过是为了各个方向都相等,但是有了计算机,这还有必要吗? - DOACAON非常有必要,P社游戏那种不规则格子在计算移动时非常捉鸡。你能看着P社地图告诉我从巴黎走到普罗旺斯要几天吗?也就是P社游戏属于大战略,具体移动不需要很精确才能玩得下去。换成别的战棋还这么搞,玩家要掀桌的。
- shyso我想问一下,绝大多数方格日式战棋游戏,近身攻击范围都是十字格,有做成普通攻击可以打一圈8个格子的吗?是不是这样设计会出很多问题?
以及在数学上有没有可能设计一种棋盘是,即允许八方向移动,又不会像方格棋盘那样斜向移动的距离和横竖移动距离不同? - solmyrli完了……我玩的这几个游戏……英雄无敌3……文明5……三国志11都是六边形……
然后我想了想我还玩过什么战棋游戏……
想到陷阵之志是四边形的……其他的……貌似没了……
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端 - nice女武神六角可以6个方向很顺 而四边形只有4个
- pilipala
- acalephs个人觉得六边形算子少的话玩起来会很别扭,要算子多才适合
- walfeds口袋信长的阿尔宙斯攻击就是打周围八个格子,虽然这游戏不进1v1的战斗画面
印象里好像还有哪里见过这种一方格的map武器…… - walfeds做六边形技术上坐标运算没什么难度,无论是想象成错位正方形还是菱形都能保留两维坐标的性质
但是六边形战棋机动性的问题确实要配合zoc就是了 - lucasxp三国志英杰传很多兵种可以八向攻击
- 灰狼战锤也算桌游吧
- 灰狼话说zoc是不是就是文明那种,你可以移动到敌方单位旁边,但是不能沿着敌方单位移动
- 世界之旅无格其实就是六格,因为一个圆形周围只能围绕六格相同的圆形
- siebten
感觉六格加上ZOC策略难度一下就高了 没错我就是说VMO
- 世界之旅也可以沿着着敌方单位移动多消耗移动力
- 白行简5566
- 巨魔已被忠诚六边形框的换算也是挺简单的,多一个轴就行了,没有多大区别,而且射线插值算法表现来看,比四边精准得多。这里六角网格大观非常简洁清晰的介绍了常用的六角网格算法,基本涵盖了所有的简单判定。
- hellightning因为一个六边形战棋喜欢上战棋类游戏,但是发现六边形战棋的数量确实很少
想想可能是战术层面上的战棋用六边形过于繁琐,而战略层面上的完全可以直接用不规则棋盘...
...关于六边形的实现,可以参考这个帖子https://indienova.com/indie-game-development/hex-grids-reference/ - 巨魔已被忠诚错了,六边形网格本质上面是3维的平面坐标……
用二维坐标代入会多很多不必要的奇偶行判断,比如1、3行和2、4行错位运算会很头疼,换成3维之后没难度了。 - 藤岛鸣海
- nsevit因为操作难度大。比如神界原罪里面,角色的间隔能不能躲开敌人AOE,有没有把复数敌人纳入借机攻击范围,走开多远才能让敌人AP耗光出不了手等等,这些都非常难判断,就算经常玩的老手也会算错
- alann逼格最高的是不是无格同步回合制?比如太阁5的个人战。
- 纯战士个人还是更喜欢4格的,因为距离和路径比较直观。六格的行动路径就会有曲线了。而且手柄就是十字键,格子不是上下左右,操作感都会变差
- ybfelix按说方形的斜角问题可以通过无限缩小方格来解决啊。方格做这么大还是因为设计导向不愿意提高计算量,要维持一个表面上看起来地图较小,计算简洁的感受吧。