火纹风花雪月讨论楼【已发售】剧透请白

  • f
    foggyflower
    合作开发的好处:遇到一些该喷的地方(比如场景),大家一时不知道喷谁,也就得过且过了。
  • c
    captoon
    能买
  • 我1458
    应该是攻速=速度-(武器重量-力量/5),括号内值小于0时取0吧
  • j
    jimclack
    光荣是策略游戏老炮了,倒不如说因为做无双才风评被害。。。。让人不爽的是大家都在帮is说话觉得is很不容易的时候他们结果就出了十个人。。。
  • H
    Hieda
    所以is本社的人都在干啥
  • P
    PKVSBOSS
    拿到了,昨天忍痛吃的智力苑的现
  • c
    cyw2360663549
    应该是这样
  • o
    oniwarud
    - 如果没有光荣特库摩的帮助,《Fire Emblem 风花雪月》绝对做不出来。(任天堂的横田弦纪补充说,也许能做出来,但需要更长的时间。) - 《Fire Emblem 无双》当然是一款动作游戏,但在开发过程中通过 Team Ninja 的早矢仕洋介,Intelligent Systems 接触到了一个强大的策略游戏团队。这个团队现在就与我们开发了《Fire Emblem 风花雪月》。 - 光荣特库摩没有参与图像设计。一切都是 Intelligent Systems 负责,还有自由画师幸田和磨和角色设计师仓花千夏的参与。草木原及其团队设计了武器、怪物和其他细节。 - 主要的剧情、游戏系统、全部的想法和游戏机制都是 Intelligent Systems 决定。他们和光荣特库摩大量讨论了细节,而光荣特库摩也参与了编程工作。
  • b
    bwsusaga
    现在喷剧情的,
    都是一帮看了解包CG和结局文字的云玩家,不管不顾上来就是一顿喷喂屎狗血。

    性质就和从没玩过系谱但只云了一个绿帽NTR情节,然后就天天挂嘴边说喂屎的一样货色。
  • b
    bwsusaga
    贴吧已经有不少破解狗在喷什么场景太烂,战斗流畅度不如回声,战斗动作太少,建模不行,都在怪暗荣了。
  • j
    jimclack
    真就做好了吹is,做砸了骂暗荣。。。。
  • 叶雾
    光荣的策略小组,不就是三国无双英杰传么
  • j
    jimclack
    如果is这次是两部火纹同时开工,那还说得过去,就像当初大逆转裁判和逆转5同期进行,两拨团队。成广通闲着呢吧,这次名单里好像没看到他
  • L
    LSHUAI
    比较有意思的就是火纹近三代(不包括本作),音乐风格都不一样,觉醒形容不出来,if是很明显的凯尔特跟和风,回声又成了颂神风格

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
  • j
    jimclack
    现在新玩家已经不理解老玩家为啥爱玩死人模式了
  • h
    haishiwo49
    什么时候能买到?顺便问一下买实体盘好和电子版哪个便宜?
  • b
    bwsusaga
    这次火纹困难基本相当于普通难度,毕竟后面还有两个难度,

    王国之心厨是生怕新人觉的战斗不行硬推最高难度。性质还是不一样。

    其实现有两个难度选择没啥,新人选轻松模式才是正解,经典死人模式可以留到多周目再体验。
  • 培根芝士蛋堡XD
    死人模式我觉得是真的没多少必要,不死鸟模式死人了自己重开就好,有时候不死鸟模式只是防止自己误操作造成不可挽回的损失
  • 冰比冰水冰
    一共几个难度呀,刚看到新闻还更新l难度,困难就普通难度,我就困难死人模式开荒了。
  • c
    cyw2360663549
    这次困难难度。。。。。。真的很简单,普通难度估计随便就能无双了。。。
  • b
    bwsusaga
    解包有四个难度,新闻中提到的更新就是最后一个噩梦难度。
  • d
    dazzle
    死人模式本来就没什么意义,反正也会reset,这次还有了悔棋系统,关键行动中惨遭暴击或者95命中被回避这种事也不用太担心了
  • l
    lolozp
    美服最早明天中午解锁么?
  • R
    Ryeta·Weaver
    记得成广通以前在杂志上发过一篇关于FE的全收人完美攻略的访谈文章

    我觉得脱光社这样跟任天堂合作不错,比如脱裤魔部分跟塞尔达组合作,光荣部分和IS合作搞火纹(最好能借着复活下高战)
  • j
    jimclack
    我不行,必须玩死人,不死人感觉不够刺激。。。惩罚力度不够就会有时候放弃思考走很多臭棋
  • j
    jimclack
    关键就出十个人这次可能连练兵都做不到,以后要高度依赖光荣了,不知道是好事还是坏事
  • l
    lolozp
    我打算不SL通关一次,看能不能玩成进击的巨人
  • j
    jimclack
    拉真滴牛批,我虽玩死人,但是读档重打还是必须的。而且要是饼作那种脸我还能由着他们去死,这次本来人就少。。。
  • 大气水平运动
    我是选择不死鸟,但是自己玩的时候会自己限制自己,死了人就sl,选不死鸟只是方便读档而已。
  • k
    konev
    饼这也能躺枪.......笑了
  • b
    bwsusaga
    同只有饼脸两作我这么干过
    饼脸后期加入的即战力还挺多的,以至于这么玩竟然还挺爽
  • m
    mqnwbeebwnqm
    死人重开是战棋游戏不可缺少的一环
  • j
    jimclack
    官方真的懂,加入了快速reset快捷键,3ds就有。别的游戏怕是没有这功能吧
  • j
    jimclack
    人太多了,一堆板凳球员
  • m
    meltingwhite
    不得不说死人重开能大幅增加游戏时间
  • 任天索尼子
  • j
    jimclack
    我以前玩哪一作来着一关从晚上五点玩到早上五点,一死人就重开
  • A
    AincradWanderer
    今天应该是玩不上了......

  • l
    lolozp
    以为玩GC的苍轨就是这样玩的,通关就没几个人了

    故事代入感真的很强,一个失误就要丢失性命,很过瘾
  • L
    LilighT
    要输给下载版了
  • l
    lolozp
    上了飞机就有戏啊
  • A
    AincradWanderer
    那就借你吉言啦
  • x
    xbhuang
    看你们发言像是is本社自己做就能把游戏做得多优秀一样,还是之前那说法,游戏好不好玩上了再说,现在就开始因为光荣所以肯定是雷,到时候评分出来,高分就是is的功劳,低分就是光荣的锅,我倒是要看看今晚分数出来如果分数满意有多少人会感谢光荣的
  • m
    minysun
    其实影响已经很小了,天刻拍动可以悔棋
  • k
    konev
    今晚分数出来....大家都在玩了...谁管分数啊?
    几分都无所谓了...没玩过一直注意分数的那些人也不重要。