火纹风花雪月讨论楼【已发售】剧透请白
- xiaohao123总给人一种纯提升数值而不会好好做的不安感
- Akara同学
- NaYo丶
- assdfe123为什么我的天才不加速,变魔力姐贵了
- foggyflower直接困难就行了,昨天看了下直播也不难,preview也说不难
- Chia反正默认三遍,第一遍简单吧。
火纹大趋势越来越简单,但毕竟还是策略游戏。无经验者很少不卡关的。
如果不死人模式,就随意了 - hallowilliam貌似官方已经说会后续更新更难的难度
可以想象这次的hard应该没多难了,不然新难度比hard难3挡没法玩啊
不过我个人觉得火纹要体验乐趣一般也不需要最难的鬼畜难度,普通hard就很合适,不过这次hard可能会有点简单 - bwsusaga有种觉醒L+的不良预感
- abysschaos不要慌只是噩梦难度
- konev这FAMI通有点猛啊,特辑居然有40页……
- Chia40页已经是攻略了,没法扫出来
- whzfjk杂志也挺猛的,不剧透怎么讲满40页。40页足够把主线剧情列一遍游戏数据表列一遍关卡图列一遍了吧
- 栗悟饭177啊啊啊啊好急,今天没心思上班了
- cyw2360663549太小看本作内容了。40页估计只是把系统和关卡粗略地讲一下。
- eyesradar还有大半年朋友们 坚持住
- kikiwalu
- czxiang_0能把帖子重新整合一下吗? 前175页都是吹水
- 纯白花火翻译:石不更
fami通制作人访谈要点摘抄:
1.本来想把新作做在3ds上的,但那时候回声被提上日程了,所以本作开发比回声要早
当时是边做回声边做风花雪月的,然后做到一半ns出了,就开始往ns游戏的方向开发
做到一半的时候开始做的无双,和光荣的人谈完合作后,游戏内容决定是三国争霸
2.关于游戏开发,is只出了十个人左右负责设计音响和建议,剩余都是光荣做的
光荣内部存在大量火纹谜,因为热情开始爆肝,游戏越来越大,最终游戏容量是预想的一倍
3.英文翻译之所以叫三房,因为海外负责人说三国这个名字最帅了,知名度又高,叫这个准没错
4.三条线难度完全相同,没有推荐先开始的线,选自己喜欢的就好
5.除很少一部分人物全员都可以挖角,虽然这操作相当极限,需要不浪费一丁点行动点,第一次玩就不用考虑了
6.能转职尽早转职,因为上级职成长会更高。另外当时光荣在做龙士传说,借用了很多灵感,所以也向龙士传说购买了一部分兵种的命名版权
7.学生会提训练建议,但实际上没必要听,虽然这样学生看起来会有点惨,你也会有点内疚,但这对游戏本身是没有影响的
8.关于dlc,会有学生的衣服。来年4月的dlc不是本体后续,是外传,非常非常大
疯狂难度会在之后免费更新光荣内部存在大量火纹迷
- セト
是今晚11点解锁没没没没错吧?
- jacatay
外传怕不是跟xb2的黄金国一样会出实体
- 我1458各位,我想康康发米桶那40页(震声)
- センチ
饥渴难耐 无心上班
- a2042312
- AincradWandererIS出动十个人还行,风花雪月要是真出了问题就可以完全推锅给光荣了
- hallowilliam这10个人是指游戏代码,is的人还是有在做其他东西的。。。
- cyw2360663549明年4月份刚好是火纹30周年
- ckl80诶,dlc会有学生衣服?之前看解包好像只有自捏的
- 古畑任三郎2015
- LilighT三国争霸这点子毫无疑问是从光荣来的
- hypnossz86
所以地图这么烂是因为是3ds游戏?
- minysun当然是一半feh一半cipher了
- 一夜四次羊没想到这次是光荣主导开发
- 培根芝士蛋堡XD只出十几个人
,那感觉把这个游戏直接当成光荣做的问题也不是很大
- oniwarud这里的十几个人指的是程序吧,之前访谈说了is主要负责编剧美术和系统,程序方面因为缺乏高清主机开发经验所以很多内容都是由光荣支援完成的
- 大气水平运动你们干脆合并算了
行不行啊IS
真有你们的啊光荣(表扬意味) - 封面杀手一班码农凑起来就能做出个质量保证的游戏的话,这世上还要游戏设计师干嘛
- LSDN
- エーデルガルトgf和先辈觉得自己可牛逼着呢
- Yakult
- oniwarudns皮角吧也封了,腾讯这次还是有点给力
- 柳柳昭陵26号解锁的dlc只有衣服?
- zyw0
- morale希望晚上的评分能给力点,要不然盗版狗可能要骑脸了
在火纹吧已经看到一部分盗版狗开始贬低游戏了 - センチ话说IS一般都是多少人团队?
- dddyghr这次淘宝火纹销量好像有5w+,居然这么恐怖