【脑洞】假如把传统机战和无限边境战斗系统结合起来

  • K
    KYO(T)
    就是一次战斗中可以使用多个招式,每个招式有COST值,一次攻击的招式总数不能超过COST值,相应增加一些可以影响COST值的精神
    关战斗的话,就是按照事先设置的套路打一遍,然后命中率改为伤害率,就是比如原本能打10000伤害因为命中率70%所以最终伤害7000

    但是开战斗的话,每一次招式衔接中都有一个槽或者转盘之类的东西,上面分MISS、NORMAL、CRITICAL,玩家在限定时间内按键确定
    MISS就代表这次攻击到此结束,NORMAL代表普通命中计算伤害,CRITICAL就是必出会心一击
    槽或转盘的长度根据命中率和会心率变化,比如命中率100%的招没有MISS,会心率很低的话CRITICAL的部分就很少
    比如设定一次攻击用5个招式,四次衔接都出CRITICAL的话伤害肯定相当可观,又可以鼓励玩家自己开发性价比的组合
    更重要的一点,除了看动画,开战斗有意义了!
  • 8
    88ace88
    看动画时候还要分心的机战算什么好机战
  • k
    kedokido
    柏青哥?
  • 杀人事件
    远的不说,你知道pxZ为什么被人骂吗

    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • h
    hypnossz86
    @双日天
    别逗
    盗版玩家才是杀死机战的罪人

    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • v
    valkyrie01s
    之前g世纪有过类似系统
  • n
    nsevit
    当你一关要打50个杂兵,每一个都要这么操作两三回,一回合耗时15分钟的时候就会怀念可关闭战斗动画的作品了

    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • 風卷豹
    旁友你听说过NXC、pxz吗
  • 亚瑟姆·明日野
    就目前机战的无尽增援海,打一话说不定要算个差不多一百次。
  • f
    f.w.
    楼主真不是黑?就算是无限边疆,到后期也就打BOSS的时候用连招,路上的杂兵一律热血+aoe搞定,谁有空一个个打
  • K
    KYO(T)
    第一,没说战斗不能关,只不过关战斗得不到最大收益,但碰到怎么的秒杀的杂兵也就强迫症会去开战斗吧
    第二,增援海又不是不能调整,而且这个系统必然会让关卡设计为了控制流程长度调整增援海

    简单例子,比如f完结篇加上这个系统,怎么样?
  • y
    yukimiku
    千万别,现在的机战,中后期完全不看动画只看对话和纯操作的时间已经要1,2个小时一关了,你这样一晚上能打几关
  • 怀
    怀圜
    早就该这么改了。战斗中是否能命中:打出会心什么的完全看音游水平,集中力大增
  • x
    xvi黑翼公
    我打赌到最后这个花了极大精力,大量资源开发的系统只会有不超过10%的玩家在不超过1%的战斗中使用。
    4P只能在大B派来的财务人员面前切腹谢罪了。
  • 猫坤
    NXC,PXC证实了理想总是美好的
  • 阿萨托斯
    绝对不要,手残想安安稳稳玩个SLG都不行吗?
  • 雷顿
    有pxz这坨还不够吗,强制鞭尸连打小兵攒气 ,打个10关你就想吐了。
  • 黑暗之眼
    NXC和PXZ就是你想要的

    均为又长又臭烦到抽筋
  • 阿奴比斯
    当年小岛在gba上做了个zoe的仿机战游戏,除了自动战斗的命中率玩家还可以自己手动瞄准…
  • l
    lancerhd2
    我觉得要是这样改机战的关卡量大概要缩成20话才不会让人烦,当然每关的设计可以变得更加精致一点,但是
    我喜欢的作品只能当1话的主角买个鬼哦
  • d
    devilwing
    NXC当年就是刚上手时觉得吊炸天,然后打了几天打到想吐了,现在想想口碑不好没续作也是正常,节奏实在太慢,重复性太多
    楼主的想法是好的,但这种系统如果经常用肯定吓跑大部分玩家,如果只是打BOSS用一下,又等于浪费了时间和成本去开发这个系统,所以用在战旗上注定是个鸡肋
  • 杀人事件
    @阿奴比斯
    然则这游戏打到后面基本都是关战斗画面的……

    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • 卡奥斯·克斯拉
    有的PS2上的G世纪NEO和SEED就是作用的武器COST分配系统,而手动命中\必杀记忆中有饱受恶评的RPG龙骑士传说。
  • h
    hugosol
    那么OGSAGA续作什么时候出
  • 霁无瑕
    pxz、nxc打吐了
  • x
    xgyy1111
    哈哈哈LZ你看看你
  • s
    sunkaifeng00
    2173和小岛没关系,是winky做的,连字体都没换就用机战的

    而且玩到最后玩家都是宁可关掉战斗画面
  • 怀
    怀圜
    一群说反对意见的,难道不期待创新吗?战斗动画设计简单的cut点,简洁明快那种,类似影之心什么的。休闲玩家凭战略,强迫症完美主义者追求极限,完全无所谓
  • L
    LAKO
    其实很多好点子厂家应该也能想到,但他们就是不那么做。
  • k
    kamipon
    比起这个我更希望机战动画里玩家喊台词可以加会心或命中回避……

    ----发送自HUAWEI H30-U10,Android 4.4.2
  • h
    hugosol
    这样也蛮累的。。。
    要不加入剧情QTE,大地图上小头对撞时,玩家需要念出屏幕上出现的对白才能进行下去
    唔,感觉代入感爆表了
  • 热带神棍
    豪华版送川贝枇杷膏吗?
  • 双日天
    在机器人动画原来越小众的当下,一个机器人题材,文字量巨大,而且没有中文(即将有)的游戏,我觉得至少不会被中国的盗版玩家杀死。
    而且,盗版真的能杀死一个好游戏吗?曾号称“被盗版杀死”的游戏都是什么样的游戏?巫师3连DRM都没有,它被盗版杀死了吗?

    机战当前的玩法、演出、交互都太陈旧了,这才是最致命的。
    正好有个玩法非常相似的游戏能说明机战的陈旧:XCOM。
  • h
    hypnossz86

    但是改的不合适,必然会死更惨
    现在就是萝卜整体颓势
    要不你看上面有人说的fe....也没有代代创新啊....起码没有主楼提出的这种水平的变革吧.....
    但是为啥还能卖那么猛?

    说到底还是因为萝卜颓势....
    和创新与否关系也不大

    而且你说xcom和机战相似?
    这么说吧...现在的机战你玩ex难度就算不sl再怎么也不会go
    xcom你试试
    不是说都是slg...就叫相似的

    机战这种和一般slg还是有不同的,不管他早年间是不是也是硬核slg
    既然现在已经走到了一条卖角色卖战斗动画的路上,那么就和一般slg不同了
    形成了稳定受众,基本上是不太可能大刀阔斧的再创新了,至于还能续命几年..就看bn怎么想了

    话说机战也创新过啊,前几年那个og格斗,还有更早的ace
    卖了多少啊?
  • 双日天
    火纹不一样,它的重点在于策略性,而且这个策略性的有趣之处不随时代而变,不是目前的机战这种靠演出的,演出理念过时就要被时代抛弃。
    最高难度下也怎么都不会输难道不是缺点吗,而且数值上的难度又不是一个游戏玩法的本质。
    或者我换个说法,XCOM和机战是类似的,它们的区别可能就是机战所缺乏的东西。

    至于你提到的“创新”,我怎么感觉已经丢了了机战的根本?而且ACE又不叫机战。
  • s
    sunkaifeng00
    xcom我方一关可用单位才几个……可用单位少的机战倒也不是没有,sc就是,但是最后销量都非常“好看”
    你说扩大敌我单位数量?先看看xcom的硬件需求吧
  • h
    hypnossz86
    机战演出理念怎么就过时了....现在slg里面还有几个演出比机战好的....

    敢情你想玩的就是xcom的机战mod?
    1代组一队mec和敌方mec对轰好玩吗?
  • M
    Miel
    2173那个没反击设定还是跟机战有差别,如果敌方回合瞄准一次反击一次都要手动简直画美不看.
  • 双日天
    彼之蜜糖我之毒药,一个游戏播片好也得溶入游戏体验才能让人适应啊
    战斗画面开了太拖沓关了没爽点,近年机战我都觉得预告片最有趣

    哦对了没回答问题:过时就过时在你说的“好”上。机战希望还是再做点减法吧。
  • h
    hypnossz86
    彼之蜜糖我之毒药
    说的好啊
    反正做出具有不随时代改变的策略性的硬核slg机战的winky已经死了
    然后机战靠着强化演出播片活到了今天
    我不觉得再简化播片能让机战活得更久
  • 卡奥斯·克斯拉
    卡拉KO模式的强版?但是需要外设的话并不是好主意。
  • w
    wilkyway
    其实为什么上面想的都是那作zoe..按无限边境的系统把角色换成萝卜的a?rpg考虑觉得应该还不错的只有我?
  • h
    hyuy
    别说 ZOE gba那个我还真是瞄准打完一周目的 然后觉得自己是个神经病
    看到这个标题 第一反应也是这个游戏 太有病了
  • h
    hyuy
    你需要的不就是PXC 么
  • 双日天
    我觉得你在曲解我的话,硬核不等于有跨时代的有趣也不等于Winky
  • 隐藏路人
    我记得那游戏是WINKY做的……
  • 阿奴比斯
    是的 ,,事实证明这种小操作在大量的战斗事件里,会严重折磨玩家的耐心