刚才看见有人推机战W,就下了个玩玩,结果.........
- ホ-リ-小狮我当时完全没有听到有谁诟病战斗画面,也没有人说太拖沓,我听到的只有赞不绝口啊(沿用J战斗动画的除外),击破画面一向都是玩家欣赏的要素,OGS因为击破画面不多而被诟病,W击破画面多怎会被诟病
- 金子一马那是因为你只和朋友们在一起
- 金子一马其实我不想跟你吵这些,我只需要证明AP画面的声光效果远比W好就行了
- 海腹川背诟病个毛 战斗画面可以关掉
- 金子一马说的真好,顶:)
- ホ-リ-小狮AP的画面当然比W声光好,这还需要证明么………………………… -_____-
我们也只是说W在战斗动画的设计上很出彩,没说W战斗画面比PSP的漂亮 - ^ 3^α系列都没怎么被说,哪里轮得到W,超过一分钟的冗长战斗画面可是α2搞出来的先例.况且随时都可以按掉B退出.
- ホ-リ-小狮W里有印象的冗长的战斗好像也就嘎嘎嘎噶的最终黄金大锤以及主角最终机的光剑和最强武器,但是这些都是超大招,所以可以理解的吧,如果超大招演出时间过短,估计玩家的不满会更多。
其他的好像都不算冗长,既有观赏性又紧凑。 - ホ-リ-小狮真正恶心的冗长的战斗画面,是那种机体丝毫不动而机师先喊个十秒的语音,然后开始掏出武器,挥来挥去或者摆几个POSE,然后开始喷引擎,然后冲过去,在路上飞个十秒(可能还附加各种飞行动作),到敌人面前后憋足劲来一下,然后再爆炸个十秒。我记得alpha2、3和MX里有不少这种画面
最近的机战Z里也是这样,宣传视频公布的那几个新作品都不同程度有拖沓感,比如那个踩滑板的机器,花费大量的时间和特效在空中的飞行特技上,结果跑到敌人面前就射了一些导弹(可能有忠实原著的成分吧,但实在不好看)。前戏太长,高潮一瞬间,这种战斗设计我个人是非常厌恶的。
[本帖最后由 ホ-リ-小狮 于 2008-6-27 10:36 编辑] - ^ 3^不是导弹...就是用小刀腰斩.不过cut back drop down原作就是这样了.这招几乎就是这片里的最强技了
- cloudcc交响诗篇就那点花样
- 黑暗之眼说种子几乎沿用J的,对我来说也无妨
上半部没有种子,下半部一开始就已经是Astray的主线,本篇几乎没份登场。反正红蓝二机我很满意
再说本篇用也是只用鸡狼两个,不开战斗画面完事 - felline交响诗篇那个确实是没办法,空中滑板动作是原作动画的重要标志和卖点,再说主角机大部分时间除了小飞镖外连个像样的武器都没……
[本帖最后由 felline 于 2008-6-27 10:58 编辑] - aypaypayp虽然我更喜欢AP
不过W有的战斗动画确实比AP用心
比如托洛华的最终全弹发射
W里是他翻身一跳,站到一高山顶峰,然后火力全开
而AP里他同样一跳,在天空很笨拙地翻了个跟头,却原样落在平地来开火
看完,我立刻冏了
这样到底有球意义啊 - bill_rou耍酷
- ホ-リ-小狮AP里这是忠实原著啊,endless waltz动画后期托诺华登场就是这个动作,不过人家那是从无到有的登场,游戏里本来重装高达就好好地站在那里,却还要来一个忠实原著的登场,看上去就很傻了。
所以有时候忠实原著不一定会好看 - felline确实不一定会好看,不过机战这种游戏不最大限度的再现原作还有什么意义
- godzillaqqq说到动画,a里的龙虎王如何.......
- ホ-リ-小狮很帅,高中那时第一次玩到alpha时,被龙虎王彻底湿了,要知道在那之前我们的思维还停留在F完结篇水准
- felline别说龙虎王了,当时看了GUNNER的四门炮口开炮的动画以后,我的某同学赞不绝口的念叨了差不多一个学期
- ホ-リ-小狮我个人觉得机战的意义应该是把各类作品搓成一团搞原创大乱斗,而不应该过分强调忠实原著,这就是为啥机战F和F完那么成功,按说F和F完里的作品毫不尊重原著的,扎古和机械兽混一起出场,哈曼和赛克斯联手,希洛克策划阿克西斯降下地球等等,这些都是绝唱啊,以后再也看不到这种了
[本帖最后由 ホ-リ-小狮 于 2008-6-27 11:23 编辑] - bill_rou+1
- SEGAW游戏的确是不错。但缺点不是没有,画质音效都是问题。这个也是DS的问题,但看上去和J差不多,这个实在有点说不过去。难度这个也是问题。实在很简单。
很多人说W剧情好,这个对我这个不懂日语的来说没什么意义。对国人来说不懂日语的应该还是大多数。加上没语音很多本来可以染的东西也变的感觉不大。
击破画面是W一个很好的优点。这个应该无可厚非。AP我玩到现在的确不像W这么多。
因为最近出AP所以好像任黑任青集体爆发。
关于AP稍微说2句。画面的确好,玩DS时间长了后看到这样的画面的确很惊艳。有人说机体模糊个人倒没什么感觉。
AP的难度蛮不错,加上S/L系统上也有点变化,总体来说算是达到最近机战里比较高的水准。第一次玩要击破每关逃跑的敌人还是有点难度的。 - ホ-リ-小狮音质确实令人诟病…………这点在W宣传时我个人就很不满,明明OG和OG2开了个掌机机战音乐的好头,J为何又不沿用,现在到了NDS上,不用OG2的音乐效果,却去用J的。
不过W里好听的音乐也是有的,2部漫画版seed的音乐都很不错啊,可以看出稍有些进步 - felline机战的魅力首先是来自原作动画的,不管怎么说,新参战的作品一定都会忠于原作的。等到参战次数多了,混得脸熟了,就可以开始玩各种噱头了,不管是战斗画面也好剧情方面也好都是这样。
Z作为系列新作,估计也会以原作为主吧,当然某些老熟人发挥余地应该还是很大的。 - godzillaqqq这也就是OG走红的原因,代代都一样原著居情,看着都吐了。现在的都还算好。想以前 开编没几话就出铁球,鸭子,之后的几话就在之中
搅个没完.... 原著我觉得用一二话保留经典场面就成了....a里经典场面收集也是乐趣之一。无奈后面都没有沿续下来,现在玩机战。都 人为
的去重现经典场面,只有对话没有CG总觉得空虚....F编里重点的说得系统..后面也变得没那么重要了......无聊的分支只是让完美饭再玩一遍的
把戏... - 金子一马参战动画是该换换血的,至少部分老油条作品参战可以,原作剧情部分可以退居幕后了
- felline好吧,我是原作党:awkward:
OG虽然不讨厌,但是没有动画原作的支持玩起来总觉得少了太多味道了。唯一剩下只有各代机战积累下来的对原创人物的爱了 - 海腹川背是啊 异端的音乐爽到爆
- godzillaqqqOG从机战定位来讲,应该不算在机战内... 原作什么的也是青菜罗菠的,一年看它千
百回,有人看到吐血,有人是越看越湿........到底那一群人多,眼镜也摸不准..... - 月华刹那不要说到什么都搬FF出来当经典好吗-_-
现在的机战作品也没少类似的剧情啊
你说渣古和机械兽一起出场,@3里面原种还利用宗达金属调用了大批其他势力的机体一起出来
你说哈曼和塞克斯联手,@2里面的敌人还星间联合呢,大空魔龙+2个超电磁V+豆浆的势力联合
你说斯洛哥扔阿克西斯,@2鸭子他还扔奥鲁芬呢 - aypaypaypsd系列搞过敌方路线的噱头
不知道机战什么时候也能弄出这样逆天的一座
想想要干掉阿姆罗、马春花、盖塔
就很high啊 - bill_rou这话说的..........
有些东西第一次出现就是震撼,第二次看着就很恶心
特别是那星间大联合,我感觉就是没办法了才把那些个帝国搞到一起 - 月华刹那那FF时代不也一样嘛
既然都一样,那就没有必要搬出来说那个特别优秀,以后的都不行了
说到底就是怀旧和先入为主罢了:) - ホ-リ-小狮唔,先入为主因素确实有,但F整个游戏就突出一种大乱斗的氛围,但以后的机战即使有跨作品交流,但也非常局限,无法真正达到F和F完那样“近乎颠覆原作,所有作品融到一起讲一个大故事”的感觉
- hamartia因为如果是核心向机战迷的话,每款作品都会游玩的.玩过MX和A,再来玩MXP和AP,那么这两款游戏就背负了一个不能回避的原罪,那就是游戏的新鲜感
不光剧情,悬念,隐藏要素这些定死了的东西,厂商对于制作上的怠慢也明确了消极的态度,假如这两款游戏-----------就主要说AP好了,至少所有机体的视图重新绘制,以OGS级的次世代VER.3的战斗动画水平重新表现紧张的战斗,那么PSP的机主也会更有自尊----------心理上的不平衡造成了选择对待上的不平衡.
这里边的原因有制作者一方的责任,所谓胳膊拧不过大腿.否则也只能边骂边玩,或是彻底毅然决然的以黑的立场来表决心.
但最主要是RPWT,既然有分歧,那就只能用彼此仇恨来解决了.其实仇恨是比游戏还能让人充实的东西. - TerryLiu好像法呀,值得尝试:D
- z10+1
已经快可以对这种言论选择性跳过了