刚才看见有人推机战W,就下了个玩玩,结果.........
- jsyyyz:awkward: 那些支持AP的也不想想放到现在
会直接在PSP上出一个完全原创的吗?
难度和系统有改进 但是剧本什么的不是还是来自GBA时代吗?
OGS 和OGG何尝不是 不能否定GBA的贡献价值啊 - 捉鬼治邪其实家用机版的一些系统的雏形是在掌机上,没有GBA这开发廉价的平台,不知寺胖有没有勇气在PS2上造OG
- 捉鬼治邪不应该因为没有语音和画面不够华丽来否定W
- 海腹川背画面华丽 语音自己喊 汗 我真是W青啊 原来:cruel:
- jsyyyz其实就是 SRW A就是最典型的例子了
当年杂志找不到
但是很多系统都是在GBA上出现的
在家用机上最出名的就是小队和合流 还有EX的那个互相影响的三线系统
和基本的结构(机体改造 武器改造)
至于援护 合体技 连携攻击 还有 PP之类的系统 在掌机上试验了很多次才趋于完美
所以不能否认GBA在整个机战历史上的作用
还要说OG 虽然OG的剧本来自于广播剧 但是就算在GBA上
也能把故事演绎得很完善 才能得到B社的重视 成为玩家喜欢的系列 - yangun22拥护很热烈。就是不知道几个用实际行动支持了:proud:
- 海腹川背难道TH自曝才是支持:sweat:
- wheaty我都搞不懂你是黑还是蜜了……
这话的意思不是“还原度究级高”么……
你该不会以为DS那两段是直接放了视频进去播片的吧==
[本帖最后由 wheaty 于 2008-6-25 20:57 编辑] - yangun22喜欢个游戏去买一张支持不是理所当然的吗,嘴上说的再漂亮,没有实际行动对厂商来说你就是个蛀虫啊:vampire:
- ホ-リ-小狮AP还不是完全从MX和OGS里原封不动地搬素材,只有极少数新做的东西,只不过和GBA的A一对比,你们就全都满足了,仅此而已,相比之下,W只是部分沿用J的素材,在诚意上就不用多说了吧。
- 凶手大姐2姐都很好啊,一直用很快击毁就上200了......W的杂兵不是一般的多........5小时2周目= =
- djiy2002w什么时候有汉化,我等日文苦手要体验燃啊:~(
- Meltina这游戏啊秉承了gba机战的特性
增援肯定是东一批西一批出来的,简直是公式
不修改中期开始也全民一机清屏
我不知道从哪关开始就是一开始能加速往远处跑,不能加速的往近处跑
总之尽量分散,大致每个角落都布个机体
这样增援无论在哪个角落出现,力求能在反击那个回合按着R+A快速清掉…… - 青いメガネ我给我同学展示乳摇的时候。。。凹了几回次次都是大叔。。。
- 北京阔少好多朋友
- ^ 3^下部不合体...次次有的摇.要么大姐要么二姐
- 小猪猪这样给你一说,有诚意变没诚意,没诚意变有诚意
- S.I.RW比AP有诚意得多得多谢谢
- lenin要说诚意就是画面细致程度和语音的话,岂不是只要是DS的就没有诚意了么……………………:mask:
不过其实DS的条件也是可以加语音的,这点上确实没诚意……………………:``: - shikibin总部众还没来吗?
- UnDel:awkward: 当年MXP出来时怎么没几个喷W
现在AP来了 喷W的不是一般的多 - MR.KAZEW比AP有诚意+1
不过AP也比我原来想像的有诚意,至少难度方面非常满意,可以看出AP在战略方面是下过苦工的 - RYVIUS我觉得半斤八两,W战斗动画部分使用J的素材,诚意也很有限.
汗,原来上面有人说过了...
[本帖最后由 RYVIUS 于 2008-6-25 22:00 编辑] - pk_manW比AP有诚意+1
机战的燃点什么时候从新动画转移到了语音上去了? - 北京阔少AP还不如OG SAGA有诚意
- 金子一马W肯定比AP有诚意的,但是如果都没玩过这两作完全没必要去玩声光效果差的W。换句话说,如果W当初不是出DS上,而是出PS2上不是更好?
- samiul抛去机能影响不谈,W的战斗动画编排水准算是当时机战里最高的了,拿战斗动画来比AP还真占不到上风
- 萨拉丁其实我前面说过了,用J动画素材的大多在第一部,第二部很多都重制了。
我印象里W从头到尾用J动画的好像就魔神凯撒OVA和种。 - Marchrius只是一句玩恶心了就能让你看出是在喷AP并判断对方是任青,啧啧,阶级斗争的弦崩得真叫一个紧啊……
[本帖最后由 Marchrius 于 2008-6-26 01:21 编辑] - yzqrayW是神作,抛开机能因素,光靠参战作品和近几年来最强的剧本,W就是神作
画面制作很有爱,演出过渡啥的太过份也没啥不好的,唯一的缺点恐怕也就是画面抄J太多和BGM音质
不过就光凭W的诚意就足够让AP+MXP到墙角去画圈圈了,这次AP的骗钱度还真是不一般的大 - cloudcc比战斗动画?
就AP里东方的重制战斗动画就可以把W的哑巴马赛克轰的渣也不剩
比诚意没问题
但是和PSP比战斗动画?
省省吧-_- - ^ 3^nadesicoTV,宇宙骑士1,凯撒OVA,种子 这四个是完全使用J里的动画.
要说厚道,宇宙骑士2的blade战斗动画不沿用1直接重制.凯撒死斗则仅仅是增加了一个超新星
PS.W还有FDS,凯撒,大魔神,真盖塔的三角FDS自DCα之后就一直没有再出现过了.GC/XO只是凯撒+真盖塔,威力也不够
PS2.说到GC...J9S什么时候能在2D机战里复活一次,也许我此生无憾了
[本帖最后由 ^ 3^ 于 2008-6-26 07:31 编辑] - Ninl诚意就是用GBA的引擎做DNS的游戏:awkward:
- Leighton手动吧,古铁飞出来之后赶快按X
XD - 青いメガネW只用模拟器玩了玩,实在不爽,而且卡
不过光说参战作品的话,W对我而言应该算史上最高了
GGG
TEKKAMAN
ENDLESS WALTZ
FMP
NADESICO
。。。。。。
而且凯撒和真盖塔等机开篇没几话就可以使用。。。太爽了,一开始选喜爱作品的时候都不该如何是好了。。。
这个时候移植PS2是不可能了。。。哪怕弄到PSP上有声音和动画就可以当神作了 - eva02eva02有嘎嘎嘎你们还不湿>:o
- ^ 3^W不是只有种子才有面条光束么
- ホ-リ-小狮W里面的2部漫画版(是吧?)高达种子作品你们都不提么?虽然登场较晚了但我个人非常喜欢的,音乐也很好听
- 金子一马抛去冷饭影响不谈,AP的战斗动画水准算是当时机战里最高的了,拿战斗动画来比W还真占不到上风
- ホ-リ-小狮AP的战斗动画是目前机战最高?
[本帖最后由 ホ-リ-小狮 于 2008-6-27 09:59 编辑] - 金子一马AP里有OGS的画面哦,我也可以问丫,评什么说W编排就最高?
- cloudcc如果说的是主角机
那么是的 - 金子一马除了主角机外还有新作的动画
- cloudcc对了,还有东方那些重制的
- ホ-リ-小狮编排就是战斗时机体的动作设计思路啦,这点当时W确实标新立异,因为在那之前,机战画面再好,还是逃不过以下几个思路“掏出一把很牛B的枪积蓄半天能量然后一炮射出去,打中敌人时来点华丽爆炸”“拿出一把很牛B的剑摆个POSE然后冲过去一刀,之后华丽地爆炸”或者小武器都是“掏出枪一边摆POSE一边往前射几枪”“掏出光剑冲过去连砍几下”等等
但是当我们刚拿到W时,第一话里想必所有人都会被主角的各种武器的标新立异的演出给湿润吧,虽然游戏里仍然有一部分机体的动作设计还是很老套,但是大部分新作品的机体在战斗设计上都绝对是当时最高 - ホ-リ-小狮比如像W主角最终机,近身武器的击破画面是光剑把敌人插进次元裂缝里,然后一直插出到另一个次元里,这种设计很赞啊
- 金子一马W的编排过分拖沓,无聊的击破太多,是当时最受诟病的一点