有哪些游戏敌人会随着主角变强而改变的?
- De-Kolibre
- 屑猫猫只要不变雷装甲兵和风恶魔就能接受,这俩玩意儿比后面的高阶怪还膈应人
- 夜游的树港真,那种动态难度,要是你的角色能随着等级上升,技能、装备不断能解锁一些新的机制或元素,使得你打怪更轻松的话那还行,要是等级上去了,结果你的角色和怪物都只有数值上的提升,那就是纯恶心人了
- starrynight战国无双系列
以至于出现了“越升级越难打”的奇怪现象。三国无双系列也有这种设定,不过没那么明显 - flyzzhj还好FFT只是野怪跟着主角等级走,便于练级,如果BOSS跟着就是噩梦了
- nodkane红警3
- 鵝某几款机战,敌人等级是你所有成员等级平均值来着?如果你只练某几个,到后期板凳组剧情强制出战的时候会很难打
—— 来自 OPPO PBAM00, Android 8.1.0上的S1Next-鹅版v2.2.2.1 - 勇者护手奥德赛的动态等级机制被骂惨了
- mayahoho动态等级也分情况吧,有些只是让你保持动力打怪而已,有些是让你永远都打不过
- nightraven辐射4的那些超变啊,100多级以后个个都是血牛
- uswhzh白化辐射蝎,变种人暴君警告,等级高了辐射地鼠从华盛顿直接灭绝。
- 卡奥斯·克斯拉杂兵会变强Boss基本还是固定强度的
- Yinacona
- 红烧肉浪漫沙加不是每代都这样吗,打完最后隐藏boss我已经天下无敌了!出门不小心被野怪偷袭团灭了。
- Stellar_Frost刺客信条奥德赛的那个等级制度,对我就是每次提到这个游戏就要骂一顿。
红警3哪有动态难度啊,家园的那个战役倒是确实有动态难度,直接导致开金手指比不开还难;MGSV后期重甲大兵确实难搞,只能偷鸡或者直接掏出反器材狙开杀戒 - 看脸动态难度就一懒人设计,不能洗
- k.k机战哪一作来着,按队伍前几名的平均等级提升敌人等级
- Dr.Lynn有些国产RPG也有这种设定
港产的,《中华英雄》《龙虎门》这些
大陆的话,《卧龙与凤雏》算是比较有名的例子 - 白猫MKII不是天龙八部嘛,我都练的能秒boss了,出城被野狼秒了
- 强扭的瓜FF8的动态等级做的还可以
伊夫里特地图的火球怪一开始去拿召唤兽的时候弱的很
我在中后期因为什么又去了一趟
被火球怪团灭 过了20年我都清晰的记得当时团灭时的那个震惊 - youharugen三国群英传,本来就想练级碾压电脑的,结果电脑也会跟着变强,这还有什么意思
- shhekun兰斯10,自己完全可控的难度变化。
- 扭头就走wow
动态难度其实蛮难做的,大部分都做成了屎,印象里没几个能做的好的 - cloudymc007唔...智冠的那个天龙八部?
- dllplayer大帝国
- woodcoin曹操传 对面等级是我方出场的平均
新人加入我方的时候也是根据我方等级
而果子可以提高我方升级的加点
于是高玩们纷纷压级练果子,有了收3级张辽的传说 - 费老师ff8,千万别练级
- cl776家园2可以随便俘虏战舰,但如果你玩的太high,下一关会发现敌方铺天盖地的火力舰冲过来。
- 南宫月汐
- testalphagogogo
发图时间~
- Adam0_0FFTA
- 鵝ff8有些非常不起眼的怪物升级后会领悟不得了的必杀技。
比如加尔巴迪亚附近地图上有一种猿猴似的怪物,升级后会跳过来抓住一个角色,两手分别抓住头脚把你压缩成球然后爆扣,“斯考尔球”在整个画面里弹来弹去多次撞击队友,然后就是全体9999伤害,GG。
—— 来自 OPPO PBAM00, Android 8.1.0上的S1Next-鹅版v2.2.2.1