有哪些游戏敌人会随着主角变强而改变的?
- mayahoho最近重玩塞尔达,感慨后期敌人变强对于开放地图真是个好设计,一来游戏早期的地图不会随着游戏进度变得太过简单,二来掉落的道具变好玩家也会更愿意去打怪
印象中恶魔城月轮里也有类似的设计,游戏里一些初期地图到后面会出现更高级的怪 - 霸王向小受皇家骑士团
- 陈玉礼MGSV,敌人会根据主角的战斗习惯改变装备(其实只有头盔印象深)
- posthoc老滚不是被骂惨了么……
- Kazepollar
- 翼宿一那个的主要问题在于后期主角提升和敌人提升不成比例吧,前期菜鸡互啄的游戏一般到了后期顶多是两边互秒,可老滚是后期单方面被秒而很难秒对方。
- johan·liebert很多,大部分需要压级的游戏都是因为这个原因
- Dai-Dai-Dai-Dai最好让玩家选择要不要让敌人变强,还要有对应的奖励机制,比如:
黑魂2的添火
crosscode的强化剂
美妙世界的随时改变难度 - makar0601ff8
- macongju1第一个想到的就是ff8
- 920619lqy气球用多了敌人也会更警惕,经常夜间潜入或者狙击的话也都有针对性的应对,我觉得是我玩过的游戏中唯一一个做好了动态难度的。(反观育碧愚蠢的等级同步…
- 茛菪是前期练歪了会被秒,除了少数几个boss以外敌人都有固定上限,不存在辐射4那种后期血牛问题,而主角的后期提升就算不用bug也大到夸张。
- 不可避免其实老滚动态难度搞个敌人会换皮评价就会好一些。
- 裤袜大落动态等级的
曹操传
FFⅧ
老滚这三个似乎都是压级更简单
- Serika这次ff8给了个无**选项,又玩了次NLNJ
- 战斗鸡滚4是这样,但很奇怪很多人怎么以为滚5也这样?
- 才口千战国无双
- 爱护动物抓根宝其实是有的,后期强盗人均乌木甲,跟前期破皮套形成鲜明对比。
主要还是底层的战斗问题,从普通小龙虾揍到深渊狂暴小龙虾真的没啥实感... - 雷卡特个人觉得动态难度弄成可选的比较好·因为我就是比较讨厌全程哪都一样累的类型
代入感上的话·要是那种重剧情的比如主角是天选·但后期连强盗都变得和主角一样硬的话我只感觉自己用的是个弱鸡····
像初级地区在中后盘加点高难怪或和FS契约敲钟手动提难这类倒是接受 - 七色梦幻亚雷特自从知道压级之后,几次重温ff8,就再也没有正常升级过……
- 仓鼠吃火锅本世代暗黑like标配吧
- Kidinthe21st
- deadog
- Kazepollar
- 雷卡特这个不清楚····
可能是个人感官上不明显,正常玩的话玩家提升的比敌人提的快这样?
初期地区再去比较轻松,并不能和我还打的有来有回
像上面皇骑的例子···那个动态累死了··· - Kazepollar
- saintgory我就是因为这个没玩下去。攻略上说前期尽量别打怪,后面可以集中刷。但是不打怪自己又很难,自己也很弱老是死,就玩得很难受
- ALIAN
- Dai-Dai-Dai-Dai说来也是因为这个,我弃了战兰二周目。
- 雷卡特是·养成后能压制大部分这种比较舒服
- psi2001浪漫沙加主角战斗敌人就增强,可不管你主角有没有变强
- dookiee
- psi2001生化这个是神设定啊,一直捡弹药没意思,逼你弹尽粮绝
- 纯战士塞尔达这种你本来也没太大提升,而且你行动路线本来也是全世界乱跑的,战斗也不多,所以还可以。
其他的这种搞法操蛋的居多,比如FF8,最后的神迹。FF8因为难度本来还是比较低的,所以虽然不怎么爽,但是影响还不大,最后的神迹没有修改器锁定,根本都很难作为一个正常游戏玩下去…… - 餅月ひまり无主2的三周目,记得是敌人等级时刻和自己一样,而二周目最多给50级装备
结果二周目练级太多三周目进去就要吃瘪了
- hamartia血源里敌人强度和得到的血之回响会随着周回而强化,最多7周目
一周目被虐菜时不代表能带着二周目的通关能力值去碾压 - mayahoho月轮是前期有些骷髅怪的地图后面回来就变成大恶魔了,我觉得这也不失为逆城以外提高耐玩度的一种尝试,值得借鉴
- deadog
- 高斯与格林楼上已经说了无主之地,二周目打了一半退坑了
刷橙武真tm累
- fljsky7.0以后的山口山...
- mayahoho大佬记得好清楚啊
月轮这部作品真是有点被低估了 - 南宫月汐
- ziyanziyudeyu异形:隔离
里面异形的AI简直是反人类 - 屑猫猫合金装备幻痛,一百小时前觉得骷髅哥各种pro,实际上就是四个一起来也是弟弟一样的存在。同样的四个装备精良用着毒刺**佩戴着三级头还用**阴我的就是强的不行,不偷鸡我不敢正面上的
- mazhjgff10 生化2