构思一下格斗游戏与rts的未来方向
- yuanbimurts现在最大的问题就在于玩家集中的程度卡在一个深不深,浅不浅的状态,玩家宁愿玩星际魔兽中的游戏原型都不一定会去碰新rts
- 劳动改造归来百万僵尸每个地图关卡都要重新攀一次科技树,非常耗时和麻烦
- quadrozeke主要你一个MMR排位的线上1V1,分数稳定下来以后起码一半时间得承认自己菜吧,上分的时候可能也就不超过55%胜率,照样是吃一半屎。
街机厅打不过就打不过 ,大不了看高手玩。 - last_regret
- 酷乐所以你为啥要先去练连招,先用stylish通关了不好吗。
- 梦回星海说到RTS的PVE部分,就那种玩家运营30分钟然后圈起一大波单位A了敌方基地然后下一关一片白茫茫真干净从头再来的模式可不可以死一死。
- byisme001可拉倒吧,ftg的单机剧情模式比cod更没必要
- Gesterben、LK上次还看到有人说鬼泣的发展方向是血源模式
- 绿冰ftg要是能有cod那么多受众,那是没有必要
- Amelia_1812根本不是连招啊。。。
完全就是刚进游戏时候的新手教程。。。
教你高低位啥的。。 - 愿闻其翔rts的未来不是moba吗
- haruh1battlerite
- 黑萤030那你是觉得厂商等你们老了不玩就可以放弃格斗游戏的制作是吧?人家为了给格斗游戏续命,把优秀的三渲二技术用在上面,做得漂漂亮亮的,但门槛这么高谁能坚持玩下去?我倒要看看20年后还有谁打格斗游戏。
—— 来自 Sony H8166, Android 9上的S1Next-鹅版v2.4.4.1 - 猫坤门槛一直在降,能不能多玩游戏少云
- 升职加薪早年街霸必杀技威力巨大,搓招限制下,现在不怎么玩搓招麻烦的了,喜欢大乱斗那种
- 升职加薪单机带暂停的rts,简化到crpg得了
- Sliurus新方向首先是解决网络问题,除了骨妹就没玩过几个怎么联机都顺畅的ftg
以后会有新类型的主pvp的act,但不会再是以前认知中的ftg - 升职加薪ftg发展就是大乱斗啊,当然要ip人物多才搞得起来
- 黑萤030能不能别上来就给人戴个帽子?据我所知街霸5、ggxrd2、bb交叉组队、dbfz、gbvs、mk11在上个世代都有在简化,包括这世代新出的ggs也更进一步地简化。
—— 来自 Sony H8166, Android 9上的S1Next-鹅版v2.4.4.1 - 雪菜碧池气球都过不去那是你自己的问题好吗
- Amelia_1812一个游戏的基础和教程就这么复杂为什么就不是这个游戏类型本身的问题呢
格斗游戏即使已经是一个向新人妥协的版本,依然对于完全没有接触过格斗游戏的人来说十分困难
这只能说明格斗游戏已经是一个既有用户的小圈子自娱自乐的游戏类型了,想要未来的发展方向那只能继续简化 - 卿卿雅儿rts目前受众最大的分支是塔防。资源、科技、建造、战斗都有,但都被简化了。
- 白行简5566
- Dai-Dai-Dai-Dai气球挑战又没有牵扯到格斗游戏太多东西,目押、确认、连招都不用。
就算把这挑战看成ACT也没问题,与其说不能玩格斗不如说是ACT水平不行 - kabuza有一说一
你们都忘了一个叫dnf的东东,虽然走不走歪不好说,不过是个很有意思的格斗游戏路子。单从pvp来说纯按技能也是上手最简单的那一批了
- 卿卿雅儿所以这就涉及到格斗游戏的定义了。
简单点填空,“没了____,就不是格斗游戏”,这个空该填什么? - last_regret
- panda_vs_panda没人打就没人打,deadgame dead了就算了。改了系统改了基础就改叫对战act就好了,对战游戏本来有门槛,传统格斗门槛再高一点,死了就死了反正专爱传统ftg的人又不是没有旧游戏玩。
路人总是觉得deadgame玩家很在乎一个类型的死活,这个类型要是为了讨好路人搞得越来越不好玩就死了好,没有活下去的意义。
出个对战act,硬说是ftg也没所谓,只是不明白没那个门槛又要硬塞进那个门槛里是有多重要。 - playhmm传统ftg和rts没落很正常啊,你看传统stg还有影吗
都是学习成本较高的游戏类型
传统ftg单机大作也是有的,苍翼系列每部接近30小时的文字剧情量都快戏称成gal了,还有深渊模式,um挑战,高难度ai的分数挑战,作为单机足够了
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 - 梦回星海从头再来。我不介意用之前经营的成果去挑战更强的敌人,但每次都把最基础的工作从头做一遍实在是无趣。
- last_regret那我觉得不引入类似rpg要素或者大地图的话设计起来还挺难的,只能看关卡设计了,不过从采集资源开始死憋确实无聊
—— 来自 HUAWEI JSN-AL00, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.4 - 猫坤我说的不就跟你一个意思么
- 雪菜碧池复杂个屁
- cubesun格斗也好RTS也好,作为强调练习和对抗的游戏,最大的发展障碍不是游戏本身,而是萎缩的圈子。
我想真正的未来大约是强化后的人工智能吧,能作为一个好老师和对手,一步步把弱鸡玩家带进门和培养起来,这比游戏的素质更加重要。
如果这个AI是一个大**的善解人意的美少女形象,你赢了她一局就可以脱一件的话,你看肥宅们会不会卯起来使劲练习? - Dai-Dai-Dai-Dai想起了nds的合金弹头7,完成挑战能提升美少女教官的好感度,对话还挺丰富
我确实为了这练习了,之前都是无限续命直到通关 - ロラン・ローラ格斗游戏的未来在EXVS啊
然而EXVS正在努力抬高门槛,所以应该是没有未来了 - 纯战士我现在觉得已经不是门槛的问题了。格斗游戏,你不会连招,不会确认,战术对策不会,这些都是在玩 以后才会出现的问题的,而事实上明明多数人根本就连尝试都没尝试。
新手多,就有更多同水平的对手,自然就能发展起来,新手少,就只会更少……其实不只格斗了,很多不错的类型或者系列,光靠质量真的很难从默默无闻走向红火。一个游戏类型要想火,他必须先火……我现在的感觉就是这样。 - neverlands肥宅没有那么多耐心,会直接装全cg补丁
- allenz2玩家群体大了平均水平低了,主流群体根本没那个反应能力,所以强调即时反应操作的游戏都在没落,包括传统act传统fps传统rts传统ftg,rts退化出的moba现在也是玩的人少看的人多了,再退一步很多人都去玩更无脑的手游和当云玩家了。所以维持小众就对了,光明未来是不存在的,除非把即时反应指挥特性砍了,但没了这些还能是ftg/rts吗?
—— 来自S1Fun - lyz1196未来是不当成游戏而是当成一项技能,像弹钢琴、打乒乓球一样办成学习班
- 利剑crazy问题是有多少人会看别人打格斗游戏呢?
- RinQ0326如果是玩音乐类,格斗类的,我觉得早就与技能学**异了;比如maimai,iidx一类游戏在单曲结算时有详细的技术分析,还有各种课题,段位考核。
- 升职加薪格斗把必杀技极简化是个路子,不明白现在还搞那些搓招干嘛,聚气的最好有个提示
- oldknight其实就是全职高手,游戏小说的好处就是完全不需要考虑现实中这样的游戏能否成立
- byisme001别的ftg说白了还有欧美人玩,exvs除了日本有个屁人玩,未来个屁啊
- tornadoDA格斗游戏按理说门槛应该比moba低啊,还是玩的人太少了,为什么少,1v1不能抱大腿甩锅是个很大的问题,当年dota1门槛低吗?照样比格斗游戏受欢迎
- 华理傻宅围棋也不能甩锅,现在学围棋的人越来越多了,也不全是这个原因
格斗门槛真不比moba低,民工连段的肌肉反应要练出来也是需要花不少时间的,而且是闷头练,不像moba可以从低难度的对手先打起来,民工连段你不会就是不会 - 1096beam在中国要不键盘要不搓玻璃不然游戏不可能火啦
- ロラン・ローラ只说进化方向而已,又不是说EXVS这个游戏本身
- leader01234我觉得格斗游戏真正的门槛不是连段,操作什么的。ftg最重要的还是思路,经验多的基本上就是能碾压经验少的。康了能不能确认超杀只是说摸奖回报多少的问题,但如果down了对面不知道怎么压,被压了不会抢,不知道在哪防投,不会跳入,这真的会被打到绝望。提升的话要么上线挨揍自己想,要么去看播放量一百出头的高段位对战视频。我觉得这些套路是最应该在听人讲的。