那么,死亡搁浅怎么设计才会好玩呢?
- 黑白魔炮使以前有说小岛很早就提过死亡搁浅的想法,不过看来是为了这个主题硬是套了个步行玩法,说实话新鲜感还行虽然说不上好玩BT我觉得是扣分项这种玩意应该做到恐怖游戏里还不如多来点米尔人多给点潜入战斗要素总比BT这种暗雷好多了,UI比MSGV还要繁琐互动动画太多,小岛还是只适合箱庭游戏开放游戏要素一直是扣分项,现在不是天花板级别的开放世界都没什么味道不要说没做过正经开放世界又引入新玩法的小岛.
- neonhex
- 皮卡丘跑快快rpg化捡装备 突突突 人物加点 技能树 天赋装备强化装备镶嵌 装备词条 稀有装备刷刷刷游戏性蹭蹭蹭往上涨了
- operatbig加入大逃杀,送货途中可以攻击其他玩家夺取货物,立马就有意思了。
- 克里斯邓恩增加钓鱼模式
- 薛定谔的小猫上ns接体感就吹爆?
- captoon你不说游戏名,我以为你在说死亡搁浅
- kazamatsuri搞成tps突突突不比这送货好玩?当然,这么搞就没有艺术性了
- chris1987
小岛这么喜欢电影,又请了这么多影视明星加入,如果直接做成底特律这种互动电影形式,是不是会好点,又不会缺少艺术感,优秀的音乐和画面也全能顺畅体会,玩家不会感到独立突兀,也能让玩家更有代入感,更不用一直看播片觉得无聊,还能有各种分支多种结局,他满足了电影梦,玩家体会到艺术的同时也不会无聊,这样可好?
- 蛋黄酱Release建议和健身环联动
- ArowRocher如果是讨论gameplay,那AC1不足之处实在是太多了,我以为这个“垃圾”是指沙盘造景方面的问题。
- quadrozeke反向健身环,玩一会儿会觉得啊今天已经走了这么多路了还是不锻炼了。
- gstsg发售个体感快递外骨骼外设……
- minysun当然是加入恰鸡模式啦
- UmarIbnLaAhad真别说,战争背景做个送货游戏,既能增加关卡多样度又方便剧情展开,还能根据玩家的选择和送货水平改变剧情走向
- dumplingpro炊事兵为了送餐,潜入敌后,顺便干掉了"非但不让路,还胆敢还击"的敌人。
- dumplingproVR万向跑步机,5位数的价格。
- 山竹罐头在电瓶车遇到颠簸时添加乳摇效果
- 巨馍蘸酱让monolith来做地图
- 缺德猫现在就很好玩吧,大家都真香了!
- yongze把探索自由度和角色交互性加大,战斗部分加大设计的趣味性我觉得成,后启示录背景下主角的快递和邮差身份本应该是能玩得出花的
- UmarIbnLaAhad
- C.W.Nimitz
这么讲这游戏应该做成《镜之边缘》第三人称版。弩哥背着快递跑酷翻过障碍。时间越短送到地点得的分/资源越多。而不是现在为了保证快递质量不跌跤只能选择小步慢走。
- C.W.Nimitz异步同步,积累进度/资源条就行了,实际上《死亡搁浅》这个在线模式本身就是异步同步。
- C.W.Nimitz线路规划刺杀做的最好的是《杀手》系列,尤其是血钱和现在的新杀手,这方面AC可能就没跟上过
- 小修换成女主,走路时视角对着屁股。比基尼动力骨骼,大长腿,高跟鞋。花式捏脸。
- 最爱大萌德大哥真的丈量美利坚你怕不是已经瘦成闪电了
- mimighost短一些不就好了
把播片+游戏缩短到20个小时 - 莉诺雅羽月我想了想,如果是个有古墓9劳拉风格的女主我说不定还真头脑一热就预购了……
所以说应该等PC的mod? - 地図と青い森类似gw2那样的就好
世界剧情第一季的时候国服还没开,scarlet作妖狮子拱门沦陷,之后花了好长时间重建,第三季还是第四季才重建好。
国服上线第二季,狮子拱门到处残垣断壁,城中心还有个跳跳乐……
从沦陷到重建都是由玩家数量和行为影响的。
—— 来自 HUAWEI EVA-TL00, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v2.1.2