那么,死亡搁浅怎么设计才会好玩呢?
- fune在现有的框架、设定和设计资源下,好像也很难把游戏设计得好玩了吧?缩减游戏长度明显不是可选项,索尼爸爸投了这么多钱肯定不能出个小品。但这游戏拿着17+的评级好像也没有做得很黑暗很成人,有点可惜。找了这么多大佬站台,好像也只是噱头。大家期待的复仇完全落空,可乐妹完全情绪稳定。
- kuhailz最简单的就是增加大量fps要素吧 我感觉做成失落的星球那种tps至少是个80分游戏。
- 灰色的狐狸现在也是80分
- Chia小岛要的就是这种在荒芜里不断重复的无意义感,让枯燥来亲自阐述这个世界的无趣。这样大家就会把播片部分当作奖励了。
- kuhailz问题是做成tps不就可以每个人都打80分了,不会像现在有人给40有人给100
- 血狂毘沙门把牧场物语的元素加进去 给玩家一把镐敲石头开路 可玩度绝对上升50%
最后 最坚韧不拔的玩家 敲掉了美利坚的每一块拦路石 完美体现愚公移山的精神 - robertjiong我看岛吹都在说很好玩呢
- UmarIbnLaAhad
现在这吊样子岛孝子已经舍不得放下手柄了,要好玩了还了得?不得直接玩到猝死
- player3960现实的富尔顿气球也不是mgs里面那样直接拉天上去的,是气球放根线然后被飞机拽走。而且mgs里不管多大的东西都是放那么小个气球本身就很不真实,说白了小岛只管设计游戏机制,而在完善这套机制真实性上很不考究
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 - sabercon1993我觉得这种不真实的东西嘛,当做游戏里一个小玩法机制上的彩蛋也是可以的,刺客信条抓人就直接消失了,纸箱也可以换种说法扯光学迷彩。只是表现到画面上不同。
但是做为核心玩法每次背一堆就东倒西歪摔倒散一地,如果mgs游戏主线就是箱子躲猫猫玩四十个小时,不同关卡可以选不同颜色材质的纸箱有各种效果的话那违和感也是一样的。 - bsdlxy直接参考幻痛呗,每一个任务都精心设计,开放世界没东西?幻痛也这样啊,把每一个任务都做一些能满足玩家探索欲的附加目标。
- kuhailz如果云制作人一下的话 我是觉得这个游戏最重要的地方在于地形 因为玩到现在感觉送货其实只是一个剧情上的扣子而已,不关系到核心机制。
这个游戏其实就是一个古老的横版过关游戏的现代形式。只不过横版过关里面是卷轴赶人,这里是用送货这个目标驱赶玩家。他在关卡设计上就是把平台要素融进了开放地图,并通过削减限制主人公的行动制造难度。如果他的地形不是铁板一块而是能够做的像老任的平台那样有创意,那也许就能说的上是好游戏了。
至于你说的什么随机事件,砍树造桥收集资源那条路,是育碧和大表哥的路,和这个游戏完全不是一个路子。死亡搁浅完全不是那种拟真游戏,本质还是很日式的。 - max3226
- sabercon1993核心传统不传统的现在主流游戏做法就是相互抄,不管本质上日式关卡还是美式,更多实际的阶段**互和物理碰撞肯定是比攒点数和播动画式的货物散架更好的。
刺客信条初代的开放地图垃圾程度算得上史无前例,巫师二还是一个走两步一个空气墙的章节式游戏,大表哥一也没搞这么多生存建造要素。别人有好的点子不愿意学的话那其实还真不如把游戏干脆做成关卡制或者一个画面特别好看的横版过关算了。
三年不玩游戏,可能真的是心思不在改进玩法上了。 - cowgp01不做开放世界做精心设计的潜行关卡
- kuhailz死亡搁浅不也是一代么?
- RhoAias换 成 女 主
- 半江瑟瑟半江红
- 无动于衷改成少女终末旅行内味儿
- sabercon1993。。。一时间不知道怎么说好,对标别人十年前的一代啊。
- arrowshade弄个女主,一路摸爬滚打脏兮兮满身污泥,到据点了来个花式洗澡,玩家的心都被治愈了
- ArowRocherAC1很垃圾怎么说啊?
- 小泉花陽除了开头小岛一如既往丧心病狂的大量播片外现在就足够好玩了啊,当然目前只玩了个开头,不清楚媒体评论到的中期重复感会严重到何种程度。
要想更有游戏性的话,可以加入全球排行榜,加入多人对战模式,纯竞速看谁送快递快,道具赛可用各种道具阻碍对手,快递员vsBT,一方边躲bt边送快递一方抓快递员,不过这么一搞这游戏的氛围都没了,这些东西小岛想是肯定想过的。另外精简故事模式任务量减少作业感,或者每隔一、两关就加入新要素或者新获得道具才能过关的关卡,应该就不会感到重复了 - UmarIbnLaAhad空的一比,几乎没有任何互动要素
这样一来甚至有种cult味,在王国晃悠的孤独感后面的作品全都没有了 - Sliverstrike送快递的路程可以给玩家设计上传,由其他玩家游玩
- cubesun
- 体质的错美团大战饿了么
- ArowRocher确实是有点,之后的作品里都没有野外地图跑马的感觉了。
- lemon鱿鱼这玩意是不是像不能开车的gta。。。
要是gta全程只能跑步,我也会想死的。。。 - 阿狸狸狸狸狸我倒是希望以后这游戏能有世界事件,全球玩家合力做某样事
或者是世界剧情,玩家的不同选择导向不同的结局
1的话估计可行
2估计不太现实
—— 来自 Google Pixel 3, Android 10上的S1Next-鹅版v2.1.2 - 藤井紫
- UmarIbnLaAhadgta也不会走着走着要按键要不然就摔了把枪和钱之类摔一地
- 6x6z6w可以驴人会随机来袭击一些野外仓库和焚化炉,需要玩家守卫,让玩家可以拿橡皮子弹枪搞不杀,多一点和驴人方NPC的互动,BT种类也搞多样点,比如弄能飞的BT,让陨石坑可以探索 ,从里头能拿到一些稀有资源(可以加一些BT守卫),另外让基地内部多一些走路交谈的NPC,附带随机事件,要不然每次回基地感觉都跟进了鬼城一样
- cuan怎么设计才好玩那还不简单吗, 弩哥拿起超电磁炮大战 超能力外星人
- 剑士潜入解密算加分,一定得要打大怪!
- robertjiong做成健身环那种模式 游戏性有了
- 格雷殿下
我也要使用女角色
- 江口夕
换个2Bmod 游戏性X200%
- frankCC其实弄短点就好不少,主线缩短到6,7个小时,算上播片十几小时就可以了,主线的快递路线拿出mgs一半的关卡设计水平和用心程度,剩下几十小时和这些像是随机生成的地图设计全扔到支线去。
- εRemastered风景挺美,但是这个“开放世界”的内容量实在无语
NPC很多,但除了工具人NPC外的互动基本没有(我是一个没有感情的杀手
骑马赶路的图完全意义不明,难道就是给玩家看看风景的吗(那我说不如给阿卡一个耶路撒冷一样的震撼远景
每次任务的六个线索都是那几个机制原样重复
主角可以干的事也少得可怜(看圣安地列斯,连吃披萨会胖都有了
不过虽然黑了这么多,我其实是很喜欢AC1的。
二太爷的冷峻气质和剧情中文艺的对话相当合我胃口(用今天的话说这就是雪之下雪乃吧)
开启暗杀任务不要求收集所有线索,很多任务有不止一条路线,所以其实是有那么一点让玩家计划的味道的。而AC后面几作的主线暗杀真是高度壹* 本* 道 - LLLLLuB