传送门2我知道很屌,但是半条命2屌在哪?
- nukejoker你可以吹半条命1和半条命2里程碑,但是吹秒全场就特么太过了吧。
半条命1和半条命2地同期都是有着超怪物级IP发售的。哪怕放当年HL1和HL2也不是最亮眼的。
HL1的同期最亮眼的是Unreal。
HL2的同期原本最亮眼的是Doom3,但是最后反而被Farcry将了一军。 - Noth1ngHL1那时没人能做出HL1般宏大的世界观和剧情 大家都向Quake看齐,搞竞技FPS 所以HL1很成功,秒全场,紧扣1剧情的针锋相对也是秒全场
HL1 HL2这两个当时是什么舆论环境,我都亲身经历过。98年99年还是个靠杂志信息的年代,那时HL1在国内外就已经名声大噪了;至于HL2更不必提,发售前人们的期待,发售后人们的满足,国内外杂志给予的桂冠还不够多? - nukejoker喷了,你说秒全场就是秒全场吧。懒得费口水了。
- Noth1ng你说Doom3比HL2亮眼 Unreal比HL1亮眼也随便 历史都是有记录的 张嘴即喷的花洒
- 喜欢吃肉握手。神海系列,新古墓丽影,死亡空间系列,光环系列,COD系列,跳楼少女,各种各样FPS TPS我都没晕过,就栽在HL2上面了,
- halfelf_ronin叼在视野特别tm的窄,晃动还特别tm的凶残,FPS这个类型老子从wolf3d开始打了二十年只有这一作感到不适
- 发财就手HL2有个边听副音轨边玩的无敌模式
- 萌名雪我记得容易晕是因为POV太小了
- 屍揮者HL不晕...因为在传送门里晕过了
- baoer前田慕名去玩 之前只玩过2代一点点。。 然后我发现一代2小时就通关了。。
- qianooooHL2同期亮眼的作品现在都沉沦了
但是HL2的话题性依然很强
只能说放在同期可能还是旗鼓相当,但是远了看就是HL2更吊一点了
更不用说G胖现在还在吊你们胃口呢是不是 - powerliuhl的透视有问题,非要玩只能只能减小眼睛真实视野中的画面大小以消除变形的影响。同期推出的css跟hl2一个引擎就没这个问题。
- 美术民工催吐神作
- Case我好久没看到这个号出现了。大概是才放出来?
- 一尺间游戏性HL2远超光环吧,结合物理引擎的解密元素是HL2引入的到3A游戏中的。
剧情方面整体表现不如光环。 - 一尺间而且我记得说中文也能对上口型!
- ETdiablo那会儿完全是因为画面和物理效果。当时还买了奥美的正版,结果CD-KEY搞了半天。最后还是装的D版
- 丁方正04年3大fps hl2 doom3 孤岛惊魂
- evaeyes2
- 远野真实hl2带解密要素,战斗关卡设计不如光环。
拿act做比较的话,hl2是塞尔达,光环是忍龙啦。