ps5从头到尾透漏着失败—无论从何种方面
- TCPProtocol一开始预估错了对手的性能,结果是生米煮成熟饭,无法回头只能慌不择路的选择超频来追赶性能是导致现在这种极其丑巨无霸机身的直接原因,超频也代表着容易出现问题与不稳定,超频对发烧友的pc来说是常态,但对于一台要服役超过6年以上的客厅娱乐的大众机器来说显然是对用户消费者不负责任的,猛超频的ps5无法为用户提供机器的稳定与安全,另一方面随之而来动态频率很令开发者头疼,功耗与发热自然也是历代之最,ps5的稳定性与其巨无霸机身成反比,毫无疑问这是史上最不稳定的一代ps,索尼执迷不悟的往ssd的路上头也不回地走到黑恐怕最终的效果也是甚微,反正我从ps5这庞大的机身上只看到了妥协与偏执,还有失败两个大字,这个失败是硬件设计上、外型还是定价策略上的全方面失败
- mqnwbeebwnqm
“阿巴阿巴阿巴”
- LamdaHT别钓了别钓了
我觉得这代也就是五五开
- whzfjk直线设计:PS(圆盘不算),PS2,PS4
曲线设计:PS3,PS5 - 孤蜀安安PS5再惨也惨不过cell架构的PS3吧
PS3才是全面要崩的节奏,但是最后销量也过得去 - funePS3产品设计本身没太大问题吧,只是1. 在高清化上过于激进误判市场需求和游戏开发难度。 2. 成本控制失误导致初期竞争压力过大
反观PS5,我同意楼主索尼从头到尾都像80年代的苏联老大哥,在军备竞赛里气喘吁吁几乎难以应战,其实离彻底溃败已经没想象中那么远了,PSV在天国看着PS5。
当然在泥潭说这些是没意义的,泥潭都玩日呆,业界洪水滔天也不妨碍买PS5,该玩的都能玩到,只是装机量导致早迟的问题。 - 盾墙外观和内部设计还能后期改的?即便几次主机大战都不是靠机能定的胜负,但是只要说一句这个事实就会被打成索索,所以到底什么样的人才会特别在意机能强大与否呢?
- 桐弦的灰风不是RAND2. 强行超频.散热不行.开发难度高.不稳定,这些玩意几个人从年初说到年尾,都是看图写话,有哪些石锤了。虽然又大又丑,但好歹等实机出来再拿出来批判,现在直接判死刑未免有些操之过急了
- sionlnm吹气嫖活,楼主继续
- joker8023看见楼主被禁,我就放心了
- 魔法酪饼
- 盾墙只见过喷X1拉胯的还真没见过吹PS4的