生化危机这个系列其实从头到尾都是一直在抄袭吧?
- highsky系列开山的1:
- 双主角
- 洋馆+地穴
- 2D预渲染背景、3D建模人物
- 左右转身、上下前进后退的移动模式
- 举枪、开枪的模式
- 道具组合
- 通关评价
- 还有什么找钥匙开门、破窗而入的丧尸犬等等等等
这些东西,鬼屋魔影(Alone in the Dark, 1992年发售)全都有,生化真是完完全全的照搬了。
4的越肩--》Kill Switch
4的QTE--》莎木
6的那堆乱七八糟东拼西凑的更不用说了。 - 无动于衷这些东西,鬼屋魔影(Alone in the Dark, 1992年发售)全都有,生化真是完完全全的照搬了。
——您刚知道? - 123zmxncbv天下游戏一大抄,做出自己的精彩就足够了
- 跳楼型美羽抄的好,就和原作不一样了
- 任青牛伯伯算你玩过鬼屋魔影了,算你卵大,好伐
- pencilnoo没人否认
- table4代qte又没什么意思,4代优秀的是严谨性,手感一级棒
- joey.barton这都算抄袭的话 现在出的游戏不可能没抄袭了
- rubicon算你卵大喷了
- z-hunter
我记得这个在生化5周年纪念的时候就说过了 好像是capcom自己说的?
好像灵感还来自一款浪漫爱情游戏
lz真是后知后觉。。。 - 沙耶之歌当初打生化2的时候就觉得G之幼体破体而出像异形
- mushroommglz就适合一辈子只玩一个游戏:pong
- adolwh000还得是示波器版的
- bigcali高天一出手就是几百万匹马力
- luckey2示波器版的来福值很高的!尤其是自己做的!
- 黑魔导始祖生化危机里面的敌人照抄罗梅罗的电影我会乱说么
- AT89S51老生化的模式是模仿鬼屋魔影不假
但是生化1的架构是来着CAPCOM的FC老游戏《Sweet Home 》
http://www.emu618.com/jiayongjiy ... 2009/1023/2652.html
生化1可以算是这个FC游戏的加强复刻
有次无聊时玩过 但是实在受不了开关菜单的那个速度就放弃了
而且LZ没玩过鬼屋魔影吧
那个手感和视角烂到家了 而且后面多少代都没好好改进过
被生化危机后来居上实属活该 - ROTO艹死你
我的卵就是比你大!
哇哈哈哈 - mushroommg咦?19楼是怎么回事 我一直以为牛伯伯就是roto
- 纯战士同以为啊,世界观崩塌了
- 殤之夜那FPS游戏不都是可以去死了?大家都是拿着枪到处冲啊杀啊……
- joey.barton我也以为骆驼和牛伯伯是一个人
- werbinich如果骆驼的id还在本尊手上 何苦再申请个牛伯伯的马甲
- joey.barton那现在的拥有者是?
- ter0772还好生化没有按键跳跃,不然肯定是抄马里奥的
- madcow说起来生化4算不算把越肩视角射击发扬光大的?记得战争基佬的制作人是看了BIO4后觉得不错才这么搞得
- 春猫没记错的话生化4应该是首个,发扬光大那是GOW之后的事
- Meltina其实还有一些,比如找文件、找日记来交代剧情。也是鬼屋魔影里的
- 大泉凉话说妞啵啵这是什么症状?
- LLendless生化4就是发扬光大的,生化4之前的越肩又不少了
- coolhorsems任天堂发明了十字键,骚尼和巨硬抄袭可耻 —— 我只是按照LZ的思维推断
- 真实之影过去的生化借鉴了哪些游戏并不重要,关键是像生化6那样借鉴了一堆却哪方面都没搞好这才是关键吧
- table6代视角太自由,虽然不晕,但是很乱,太乱了。从3.5到4敢于彻底抛弃传统操作方式是建立在相当稳定成熟的视角上,给我感觉太惊艳了,第一次做就做到这么成熟。6代这什么玩意啊,测试过了没有啊,半成品吧你
- 哈罗我觉得这和时代也是有关系的
三上的时代是游戏黄金期,自己又是腕儿,一个不合心意就可以推倒重做
如今的卡婊急功近利已经是丧心病狂了,市场和决策层严格控制了制作周期
而且身为制作人,游戏做出来什么效果,不至于玩不出问题吧,枪感,关卡,各种细节,都是显而易见可以察觉的问题 - 红薯汁WOW就是个抄,SB才玩暴雪
- saico我就问一句:LZ玩过杀戮开关没有?