讨论:“DQ就是靠剧情撑门面的RPG,所以看得懂才玩而且既
- ctcbv放心吧,我会公布的……
- S金w我的意思是,没玩过的人,不会知道答案,只是知道与不知道的区别,要比还是要拿可对战或有时间挑战的来比,迷题的话,不解就问别人,如果真的算难的迷题的话也许无人可解,另外,ENIX游戏中的迷题还是很有趣的,SFC中DARK HALF中的迷题堪称一绝
- tzenix啊……困了。
洗洗睡吧,みんな! - john没有置身事内我真有点不好意思的说……
话说回来,冒险也是剧情吧。 - GAMEOVERERPS的格一的有英文版的。
- GAMEOVERERDQ到底是看电影还是演电影?
别的不好说,起码DQV在演,DQVII在看。
总有很多人认为DQ是个一成不变的游戏,事实上除了略显平庸的VI以外,每代之间的变化绝对不比FF少。 - Ryo我就是因为不懂日语……一直到现在我都没碰过DQ的碟子~
不过听说DQ6正在汉化,期待早日完成……
饿~ - tzenixVI还是不错的吧?不能说平庸啊。VI各方面都相当不错,也有很多新要素。呵呵,DQV确实最象在看电影了。期待它的PS移植版!
- 没了,再强烈期待
- ROTO嗯,机器坏掉了,没赶上这个帖子
玩DQ的话,看得懂剧情有看得懂剧情的乐趣,看不懂也有看不懂的快乐,没必要绝对化的。 - 太白汤大部分RPG都是这样的吧,不是DQ的专利
- 白风前边怎么把RPG和A?RPG还有AVG中的谜题混在一起说?
一般来说,RPG中没什么所谓谜题吧,大多是任务以及近年来流行的mini游戏;
A?RPG,[B]A[/B],就决定了大部分谜提都是要考观察和自己做动作来解开的,很多有些历史的名作系列都是这样。
个人觉得解开此类谜题成就感最强!绝对不要看攻略,否则乐趣尽失!如果被困住,首先要观察、敲击、辨音,就好像RPG与全村人对话一样,是必做的;还不行,就先放下,决不要看攻略。过些日子再来看看,往往会有偶遇。不是yy,经验之谈。
AVG的谜题还是以文字为主吧,动作不是很强……
以上
个人意见……
又,DQ绝是拿起来就不会放下的游戏,战斗比FF做得好玩。 - tzenix这句绝对正确,我一直坚持的观点!!!
- 太白汤RPG中流程受阻,要完成特定的事件才能继续下去,这就叫谜题。。。例如龙骑士传说的法之都
- 白风那个……
比如说,经典的,A说桥坏了,要找B来修,找到B,
又说需要工具C,再去找C。
这不就是“流程受阻,要完成特定的事件才能继续下去”吗?
这叫做谜题吗?根本不能体现“谜”字嘛,这难道不叫任务嘛,这实在就是任务呀:) - 太白汤假如那时A说:“桥坏了,要找人来修~”
到某处遇见B后,B说:“偶细无敌修理工~”
这时就叫谜题的。。。。 - ST.KuCSe刚开始看
首先平衡性
玩家自身的过度LV UP行为和游戏设计上的平衡性完全没有关系!
其他完全赞同女装,但私自认为RPG或任何人对AI的游戏上在平衡性上还是有别于那些针对人对人的游戏的! - jjx01DQ谈不上解谜的
- ST.KuCSeFF的战斗系统不好?
再好的战斗系统也要看你怎么玩的啊
由于关卡设计上的一些问题造成如FF8的后期那样的无聊,但能说明是战斗系统不好吗?那种系统优秀但不好玩的游戏不是很多吗?问题在哪里/不要一竿子打翻一船人 - tzenix呵呵,一个召唤兽都要用去N秒,累啊……不是攻击FF,是说说自己玩FF时的感觉。常常在战斗的时候打磕睡……就拿打那些无聊的杂兵来说吧,DQ连按A键,每次出招都很快,顷刻之间一场战斗就结束了;而FF呢,同是连按A键,但是,由于系统不一样,没办法,主角们必须拿起武器,冲到敌人面前,出招,再回到原处……
而吟唱魔法就更慢了……