FF,DQ比同期的RPG到底优秀在哪了?
- shui不解呀,不解,有个问题一直很困扰我,我就纳闷儿了,FF和DQ比同期的RPG到底优秀在哪了?
比如说比北妹,浪漫沙加,龙战士,难道只是因为传统或是因为炒作?为什么每次销量比这些作品多那么多?一出续作就一帮人喊神作我承认我玩RPG基本上只玩FF和DQ
- bighook消费习惯
- ZAKU人家先下手为强,把游戏文化的特征抓在了自己手里
而且一遍玩下来没什么感到别扭的东西 - 不死但丁FF的大气其他RPG没得比,玩FF感觉就是不一样
- fenrir没错,只有我这种个别人感到厂商不够厚道,玩起来别扭
- reikami剧情,系统,人设之类的都可以说青菜萝卜各有所爱,很难说哪个游戏就一定高,但是DQ和FF在细节方面肯定要比其他的要好不少
- OOgundamFF跟DQ比大气还差的远咯
- Kesons就卖得是品牌。
FF这样的游戏,不叫FF,大概卖个50~100万差不多了。
DQ这样的游戏,不叫DQ,卖10万差不多了。 - rpg狂人楼主说的是中国还是日本。在中国就是FF,在日本就不用说了。只不过我喜欢DQ多些。现在喜欢玩二线RPG游戏。
- oversleepFF优秀在画面,DQ优秀在传统
- 凶手LZ说的那几个都已经在FF卖上200WDQ卖上300W的年代了
- reikami奥普那多少了?
- shinjikun这年头还有不卖牌子的东西么?
- 凶手100W
- Pluto_Shi我整个人都大气了
- TerryLiu恩,加上人性化方面,比如上手度、界面;完成度较高,相对能保持水准的流程、节奏感;测试方面由于比较大的投入能破坏整个游戏性的bug或无聊系统相对不会有二三流作品突出。
品牌包装也是很重要的,但跟质量之间是个因果关系。
[本帖最后由 TerryLiu 于 2008-11-9 17:33 编辑] - 塞利斯大气和细节
一般游戏不是说想学就能学会的
还有对游戏整体节奏的把握
[本帖最后由 塞利斯 于 2008-11-9 17:34 编辑] - shui还是不明白,什么是大气和细节?具体是有什么表现么?我现在感觉也是在卖品牌,感觉就好象国产大片似的,只是商业运作成功
- TerryLiu大气什么的你别考虑,多打些二三线的日式rpg跟两个牌子比就明白了。不怕不识货就怕货比货。
- ryo_sakazaki班上的男生都在玩一个游戏,你丫不玩,欺负死你。
- 雷卡特二线和他们比有些细节比不上吧.....倒是FF和DQ的剧情我就不是那么喜欢了.
- 凶手细节还真不是FF和DQ就是最好...有好几作FF的细节都不怎么样.........到是节奏的把握相比其他游戏确实很好
- loddos那不叫大气那叫积累,游戏品牌的积累、风格的积累、系统上的积累,总之一句话就是内涵沉淀。那么多代下来,又经历了不算短的时间,终归是有一般游戏所没有的东西。
- reikami请参考,同是LV5做的DQ8和银河游侠
- bighook早年间出个好游戏,记住了
后来出了就因为这记忆。心里先崩溃了掏钱。然后又是因为这份记忆,游戏质量人为脑补加分。
我玩ff就闹心,不喜欢。倒是幻想水浒传更和心。dq也行。我没那种原始记忆,所以和ffdq也就没什么可纠结的 - rpg狂人FF和DQ从FC时代开始的,所以喜欢的人比较多。而二线RPG游戏可不是从FC开始的。人还不是有先入为主
其实本人现在开始喜欢二线RPG游戏了:如传说系列,荒野兵器系列,幻想水浒传系列,龙战士系列。原创RPG游戏。 - TerryLiu这就牛角尖了,先不说FF和DQ是不是冠绝群雄。如果传说系列,荒野兵器系列,龙战士系列是二线?那一线是什么?如果公众关注度FF和DQ是顶级,其它都是二线,那么FF和DQ的质量当然没达到会当凌绝顶的程度,感觉名不副实也正常。事实是他们影响力上的确存在档次之分但质量上是同一级的高下之分乃至风格不同。如此看就不会觉得名大于实。
并且先把DQ这说不清道不明的文化现象放一边。这两大名牌都是数年磨一功的战术核武器。FF系列每代的变化之大有目共睹时有变革,其他厂商的RPG或出于盈利目的或在业界的地位与Square Enix不同,正统作品间隔时间短相对的变革就少,其话题性自是不能与数年磨一剑的两大品牌相比。
还有,我觉得讨论RPG的影响力不能单纯纠结于游戏的质量换句话说越是深度玩家得出的结论与大众玩家越是不一样。
[本帖最后由 TerryLiu 于 2008-11-9 19:50 编辑] - 不死但丁"传说系列,荒野兵器"
质量上差别不是一点半点
PS2上的RPG我只推崇真三狂热和FF12 - TerryLiu不比较游戏相互间的优劣
可以想见真系如果出下去,打个比方80%的继承与20%的变革,因为Atari没必要冒风险毁去一个成功模式。
FF系列跟这些作品比是不是可以认为有60%的继承与40%的革新呢?当然这么做的原因既有单纯盈利的目的也有在业界立威的考量。
这样看一作两作横向比是没什么,但作为一个系列呢?FF系的步子是不是要迈的比其他的大呢?
当然从数据上看就是庞大的投入漫长的周期巨大的销售额 - reikamiFF是知名度放在那里才敢每次都变化那么大,所以当初坂口找松野做12的时候就曾经叫他放手去做,不要有所顾虑,FF不是因为一作不好就会毁掉的。我个人也是,虽然非常非常不喜欢12,但是还是会期待13
- ZAKU感觉一个游戏没有一个大师级的顶级制作人带路是不能成为顶级RPG的,比如SO,比如传说
- Laplace因为全系列都是一线作品,没有哪代差到二线去的。
- Zak这个问题就像蛋跟鸡,到底是先有大师才有神作还是先有神作才有大师……
- 自由质子应该是各个方面都很平均难以找出什么明显的漏洞出来
- S.I.RFF基本上战斗系统很强,大多数DQ的剧情和世界观则非常壮观。
- 北京阔少DQ出来时没有别的RPG,第一个总是最占便宜的,一个萝卜一个坑,别的萝卜想再挤进来是很难的
- czxiang_0LZ是来寻衅滋事的
- leomelloen同31F:所有游戏都是商品,有需求消费者才会买。一个没有口碑的作品拿出来,消费者凭什么会认为,其比有口碑的作品更能满足自己的需求?
同38F:只有哪一方面好的游戏,虽然单方面拔尖,但评价为与最好的游戏有一拼为时过早。消费者的海洋里,产品就是鹅卵石,经过人们长期掏炼最后都是圆的。产品的综合水准决定了这颗鹅卵石最后的大小。画面、音乐、系统、细节单个拿出来没什么意义,唯有互相扶持才能体现出应有的地位。 - ylgtx因为各个方面都做得好.别的rpg就算有几个方面超过了,那肯定能找到更多不如的地方.
能达到这样的水准是必须投入大量人力物力.别的游戏很难赶上 - 小小幺FF和DQ都是系列作品,有固定的消费群体而且有稳定的质量保证,一方面是Fans的追捧还有厂商也知道这种品牌效应砸不得所以做游戏也小心翼翼(Capcom就是另类了,他的习惯就是做成一个神作之后再亲手毁了它),这样玩家玩到的就是比较“完善的”一个游戏..与其一个一个的扫雷还不如选择有质量保证的游戏,这也算日积月累的消费习惯吧....
其实,我个人认为《影之心2》玩着比《FFXII》有乐趣得多...
- 狮子王凯
我就进来排这句话的
- ryo_sakazaki
[本帖最后由 ryo_sakazaki 于 2008-11-9 23:21 编辑] - Laplace游戏性的上升一目了然。
- FE40536楼上上一天不黑地球9就不舒服啊
- 纯洁的当当厂商砸不砸招牌由你说了算?
到时候销量一出又要酸了,何必呢 - akira1917绝对是消费习惯+宣传