FF7re这种思路就该扔到垃圾桶里

  • z
    zutama
    对我来说能和爱丽丝逛该,萨菲罗斯还加了那么多戏,战斗系统改也挺好,这就够了
    我玩个游戏好像有个闪光点其他也不算太差就会觉得不错的样子
  • f
    fansnake
    所以有老哥熟悉日厂的讲讲为什么大部分日厂的对话演出总搞得如此尬演?这7R对比13其实还算不错了但是有的地方真的看的好难受。
  • 若闲
    日影日剧谁还没看过啊………
    不合理到这种程度的,抱歉,真没几个。你要真能弄成假面骑士那种,我高兴还来不及
  • s
    sorayang
    仿佛看到了黄金国的人和之力
  • L
    Lunamos
    我觉得之前见到一个说法很有意思。日本人的表达手法一直都是漫画式的:他们极为善于捕捉漫画里的定格帧,用最生动的方式在一帧图像中表达最大的信息量。动画也在一定程度上延续了这种表达手法。

    但现代游戏的3D演出要求你把每一帧都表现出来,本来表现在漫画的两帧力透纸背的演出,往往要用极为突兀和反直觉的方式才能勉强连接起来,而这中间的过程本来是观众的脑补,全都要老老实实一点一点扣出来是非常蠢笨的,对于日式美术人员来说属于把自己用简练镜头展现最大信息量的漫画美术体系的长处全部拔掉了,只能采用日式表演体系进行生搬硬套,展现的结果往往平庸和可笑。尤其是时间流逝这件事带来的失调感也频频出现,比如前面那楼提到的慢条斯理爱丽丝也是一个副作用——因为漫画里的一帧所展现的场景就算再十万火急,它展现的是一个定格,时间是不流逝的,展现出的对话总是能说完的。为什么很多人会觉得像《魔法使之夜》这样的Gal式演出秒杀日系3A?原因也是如此。
  • 十字骷髅高达
    所以为什么吃了高清化+CG化+大情怀福利,加上国内吹上天的游戏居然连MC媒体均分90都上不去
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    ff2077
    泥潭指定jrpg xb2连85还没有呢……
  • 老黑305
    那充满“灵性”与“醍醐味”的原汁原味的FF7复刻想必卖得很好吧?
  • 十字骷髅高达
    投资就不是一个级别的,你这么一说比一下我觉得7re更惨了
  • h
    hypnossz86
    这个说到我心坎里了
    传统rpg是可以练级到数值碾压的
    这re里面就不太行,只能按照设计好的数值来玩解法上的玩法
    俗话说的就是制作人教你玩游戏
  • f
    ff2077
    那那么多比88分还低的3a岂不是更惨?这么来看 p5r永远滴神
  • 老黑305
    泥潭好评如潮的动森的MC用户评分5开头
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    fansnake
    想了想RPG貌似是重灾区,日厂近几年别的类型的游戏演出都挺正常的,可能RPG演出在日厂眼里尤其是SE眼里就是这个样吧。。。
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    cloudymc007
    笑死,原版明明就是那个年代面子工程的极致...
    然后说了半天无非又是“SE没那金刚钻,拦什么瓷器活”,不如老老实实做个原版差不多的算了,别搞现在这种这么精细、这么注水的东西了,反正你们读盘那么垃圾,俯视视角高清化一下一口气做完算了
    2020年的面子工程思路是错的,应该用97年的面子工程思路,绝活
  • 断翼
    不过像素时代由于容量限制,角色的对话其实比较简洁,通常几句就过了

    原版FF7处于过渡期,对话编写也是相对简洁
  • c
    cloudymc007
    投资越大的分数就应该越高?
    那FF7RE也还有圣歌、辐射76这些RPG给它兜底呢
  • c
    cloudymc007
    “老版本中大场景,复杂的游戏内容做不出来就播片改节奏”
    顺便我想问下老版本中米德佳篇章有什么大场景或复杂的游戏内容么
  • f
    ff2077
    突然感觉有个像Maximilian Dood这种即是原作死忠也能讲出原作缺陷的真 老玩家是个多么不容易的事啊
  • d
    deathomega
    这种热血又不乏尴尬的演出,其实制作人自己也觉得蠢,但是不得不做,这个情况其实很日式,明明知道这东西很傻逼,但是不得不做,可能这就是传统。

    像XB2里面,很多尴尬的主角燃的要死的不断念台词的中二场面,灭或者其他人都会在旁边喊,你是脑子坏掉了吗。官方自带吐槽
  • c
    citrus
    原版ff7的米德加部分,个人印象最深的就是蜜蜂馆和古留根尾宅邸,还有最后的摩托车小游戏,其他都忘得差不多了

    重制这部分虽然省去了t或a被选中的剧情,没了猛男共浴,还有爱丽丝说不准偷看的台词被转移给玛姆,但总体表现力可以说比原作更好了。而且贯彻了原作那种严肃正剧不时掺入沙雕小插曲的风格,还有很多有趣的细节处理,例如爱丽丝三套礼服场景bgm是她主题不同的变奏,最差的那套还特意转成小调。真要说原作有什么“灵性”,倒觉得这些有时天马行空完全ooc的沙雕桥段是最灵性的

    不过最喜欢的还是9章开头那一小段,先是原版没有的台词和动作来充实一个更鲜活的人物性格,再闪回让老玩家想起原版后面情节,接着伤感的BGM响起,情怀爆表

    12-14章的节奏的确太拖沓且情节不合理,但是对看惯了日式尬演的老二刺螈而言尚在可容忍的范畴
  • f
    flyzzhj
    你这打的是HARD?普通难度记得常备治疗魔石根本不需要每次重新搭配啊...
  • 令和忍者
    对原版没啥感觉的觉得还是楼主的想法去垃圾桶比较好

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
  • 俾斯麥
    还好了,至少比FF15要好
  • y
    youharugen
    我就只留意做得好的地方了
    扩展的地方好坏都有,一些在情况紧急时候加的戏让人觉得有点生硬。
    有表现主题和人物性格的戏非常好

    比如很多人骂的天塌下来还慢慢悠悠走的爱丽丝
    游戏想表达的爱丽丝屡次被打倒,她没有在地上继续躺下,而是继续去救马琳
    屡次迷路,她又去找新的路
    见到别人有难,她还是好心去帮忙
    只是演出上有点不对,想想如果她在人潮中逆行
    遇到没人管的小姑娘,她问问情况直接抱起来就去送避难所
    把安慰和鼓励在抱回去的路上用对话完成就好
    那毫不拖沓,效果就好多了
  • Z
    ZyLintheMax
    会心一笑的细节吗,云片跟爱丽丝拍手那段戏我笑了一晚,觉得那段就很灵性,不知原版有没有
  • 风烛尘香
    FF7remake起码在女性形象上,在目前的3A作品里是很难找到竞争者,就这样还有欧美玩家吐槽tifa肌肉不科学的。
    想要玫瑰花就得忍受毛毛虫,顽皮狗的剧情演出倒是能做得很好,但是给大家看高尔夫球杆变性人主角就问你怕不怕。
  • k
    kifissa
    对于日式尬演,我的看法是他们虽然进了3D时代却还是用2D的思路在做。之前玩dq11,有一段内容(大概是在水都的时候),反派从正面绕到主角背后偷袭,简直就是在主角眼皮底下滑了个半圆,看起来非常蠢,后面我想了一下,如果是像素小人的平面图,无论距离怎么样,玩家大可脑补他是在视野外,XB2的小王子整活剧情也大概类似这样。至于爱丽丝去第七天堂那段剧情是另一种情况,也是常见的读条时间了....
    但是话又说回来了,7re的演出没有精彩的地方吗
  • y
    ykztt
    撇开剧情不说,ff13的**的风景比ff7re下水道地下铁贫民窟要好多了
  • 若闲
    xb2黄金国更是重灾区,而且连播片演出的流畅性都丢掉了
  • 若闲
    其实…神海爱莲娜我可以的
  • w
    windhawind2
    没啊 一周目normal 难度没问题 就是打起来不顺手 又想练魔石经验而已

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端
  • d
    deathomega
    哈哈哈,我烂尾了,人和之力太烦了。

    黄金国应该是更多精力和资金花在引擎上为XBDE铺路,其他地方不太行了
  • 没钱买手办
    我玩完的感觉就是FF15证明了SE做不了开放世界,7re证明了SE连线性**都不会做了

    —— 来自 Sony J9110, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • 专业洗地
    你和我说这些我也不懂啊
    在我看来本质GALGAME的FF7有爱丽丝和蒂法就能吃下七碗饭了
  • 改名了的
    专楼不就很多么,说白了就贴图视角地图这几点,确实不怎么地啊。出了专楼泥潭用户提优点往往一笔带过,提缺点时却能贯口式码字。顺便maxilian说演出好到尬潭s1不被打死

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端
  • 改名了的
    不好意思没看到原作,回错了

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端
  • k
    kwg
    lz没有情怀加持,再加上期待拔得有点高,最后觉得游戏平庸这很正常。还有些新玩家因为缺乏指引,连游戏的战斗系统也玩不清楚,那7r对他们来说已经不止是平庸,不过是一个看美女的游戏罢了。能看出lz目的不是单纯钓鱼,也是想引起讨论互相交流的。
    讲几个自己心目中完美的日厂大作:讲完故事没有注水的MGSV,宏大叙事人物丰满的Sekiro,关卡精巧推图流畅的7r
  • c
    clover293
    要是按楼主说的,我估计会做成一个魔兽3重制版的ff7,那个时候的论坛可不敢想,还是就先这样吧。看演出洗眼睛挺好的
  • p
    pf67
    这些缺点的指出,我觉得楼主说的很准,我玩的时候也是这么个感觉

    但是啊,我一直觉得评价一个游戏,千万不能只盯着缺点, 更应该多找找优点,ff7re固然有这么多缺陷,但是他在其他地方的精彩和亮点就看不见了么。

    频繁钻洞很烦,几个迷宫很繁琐,一些剧情和演出表现没有逻辑性,但是这些也只占你大部分游戏时间中的一小部分。放开点,喷可以喷,但是把这些要素当做评价rpg的重要成分的得出一个平庸结论,那就是搞错主次关系了。


    —— 来自 OPPO PCLM10, Android 9上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • y
    yoshiron
    没有
  • a
    akiless
    我对**地图没什么意见,不是每个团队都能把地图设计得精妙绝伦,而且se历来都是这种垃圾地图,设计成这样是正常的。

    但你妈的,**就**,你设计得贼长,还没有传送点,传送还是14章才出现的,这游戏一共也就18章啊!是不是制作组设计到一半才想起来还有这茬啊???
  • k
    kangkangsama
    整个游戏基本除了14章以外就只有13章要主角他们去爱丽丝家里然后回去救威吉那里需要原路返回一次吧。其他都是新地方不管什么游戏基本也不会让你传送到你从没去过的地方啊。
  • a
    akiless
    一开始进入第七区贫民窟就可以设置传送点了,整个贫民窟的地图设计的就很细长,根本没有跑路的必要,后面进入第五区也可以直接开通。我没有说要你开到没去过的地方,你去过的地方点个篝火总可以吧,以后我想起来这里有东西漏了我能不能快速的回来转转?
  • k
    kangkangsama
    567贫民窟单独才多大点地方,57基本就是个日字型菜市场,而且利用率也不高(完好的7番街只有3-4章,6番街只有9,13和14章,5番街也只有8,13和14章需要)
    你从7番街出去基本都是十万火急的事,我炸魔晄炉炸到一半想起来我还没帮小妹妹找猫呢需要传送回来?(ff7re全程就讲了5天的故事,1天炸炉,1天游7番街+陪杰西去圆盘,1天炸炉again,1天和爱丽丝回7番街然后通宵7番街毁灭,1天去神罗再出米德加,)
    我last of us乔尔带着艾莉到了大学想起来有些东西拉在匹兹堡没拿也要传送回去?
  • a
    akiless
    当然不只是贫民窟,你到火车站的路也是啊!还有去工厂野外之类乱七八糟的地方,有些做任务需要反复跑的也根本没必要,我记流程没那么你那么清楚,毕竟都是些没什么太大意思重复度又比较高的地图和支线,既然你觉得不需要那就不需要吧,我认为需要。
  • j
    jy000129
    制作组这么说就很过分了,有种做新作别重制旧作呀,又要吃经典怀旧这口饭又不让老粉有期待素质太低了好吧

    —— 来自 HUAWEI WLZ-AL10, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • 小鸟游泉
    真正三个区之间自由行动的就只有14章而已,可不就是只有这章给你开么?前面都是剧情限制你不会中途离开这里,只在一个区里行动怎么三区传送。你说的区内传送你做完支线一直都有啊,直接送回交任务那里。
  • 閻魔愛
    没有,原版走去公园就一张图,用不了2分钟。这次7R丰富了很多互动,体现了在tifa和爱丽丝面前,克劳德就是个木头弟弟
    原版米德加剧情很紧凑的,炸完1号炉子就直接去炸5号炉了,跟着就遇到爱丽丝了。这点点1个多小时左右的剧情7R里扩充到了8个章节。