FF7re这种思路就该扔到垃圾桶里
- xiaruocao
- moonblackwh宝条实验室那里确实是又臭又长。
发售前野村说内容太多不得不砍掉一部分我本来是不信的,现在我信了。我本来以为他说的内容是可探索的米德加,丰富支线,收集要素之类的,其实他指的是流水账流程。
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 - 哈罗整个游戏除了莱斯利那章回下水道有点蠢,其他流程我觉得没问题,现在看见很多感受,我最反感的一条就是注水拉时间,一堆人还嫌玩不够呢,没质量的内容才叫注水,而且讽刺的是,大家期待的开放式ff7,其实注水几率比一本到大得多
- 巨馍蘸酱因为整个游戏就只有米德加一张地图,我还以为城市能做得很大,有很多自由探索地区和可进入建筑之类,没想到他们做成了这种近乎一本到的形式....
- 环保哥很正常,有的人就喜欢这个游戏的战斗模式,所以他们不在乎在你剧情要往下推进的时候来几场杂兵遭遇战拖你的节奏。
这游戏战斗系统可能很有深度,也看到有人写了很专业的帖子。
但是对于我来说这个游戏战斗不吸引我,迷宫里面的解谜更是弱智到了我,甚至hold△每次都得有5秒左右人物走过去站正然后拉摇杆我也觉得超级落后,所以驱动我推进游戏的其实是剧情。
是他们怎么用次时代技术讲好原版这个故事。
所以在我这样的人眼中,他填充那些玩意就是扣分项。至于你说的做成开放世界注水更多我相信,以现在的成本技术不可能做成米德加gta,那怎么办?重置老rpg就只能改成线性一本到吗?做一个美术成本低一点但是故事脚本多一些的3drpg更好一些吧。 - 唯_change我觉得部分地区可探索要素已经可以了,比13这种垃圾还是要好很多。第二部应该就会有大地图开放要素了,北濑团队以前也做过雷霆归来,还是有点经验的
- 哈罗7r最垃圾的地方就是探索要素,作为rpg完全不合格。事实上我觉得这作只能算半个rpg,应该归为动作冒险游戏,7r其实和新战神的类型很相似,后者甚至比他更像rpg
- ff2077看u本访谈 那个实验室是北赖设计的……
- 瑕在瑾中那实验室最恶心的是要分队换魔石,hard难度 换一次队就要重新配魔石,真的醉了。能储存多套魔石方案就好了。
—— 来自 Xiaomi MIX 2, Android 9上的S1Next-鹅版v2.2.2.1 - 巨馍蘸酱精准的形容,就是最像新战神,动作冒险加部分RPG要素,传统JRPG的元素被砍了一大半
- 空气先生我想和萨菲罗斯见面,我想搞宝条,我想去总裁,但我不能,我必须要从4号实验室走到1号实验室。
- sssacpgdr你所谓的面子工程其实才是大部分玩家在乎的
- hypnossz86实验室那个打地鼠的怪真是恶心的要死了.......
- naonao5205你的灵性很多人都不在乎 反倒是所谓面子工程(潜在)销量大头最能被吸引
- Luminous脑壳痛事实证明,北濑设计部分的都不太行。。。毕竟13北濑也在
- sssacpgdr被时代抛弃的遗老味儿都快溢出屏幕了
- kelveen
- Zak原汁原味高清版早就上psn了,可以去玩了
- makar0601《醍醐味》
- 萨拉丁尽管我觉得7R还行,但我觉得这句话还是非常命中这游戏本质的。
- kangkangsama以后拿‘原作的灵性’先说说原作米德加德部分的灵性是什么吧。
‘’原作的中大场景;也拿出来两边对比一下吧。
评判一步作品也要有点干活才好看呀。
还有那些要求开放世界的,原版的**浣熊市米德加你remake不做成洛圣都就是滔天大罪一样。 - percy1234最该被扔进垃圾桶的就是醍醐味遗老
- NTの末裔FF8FF9HD欢迎LZ。还有官方JSJ,多好。哦,还有WAR3HD,真原汁原味适合LZ
- 唯_change同感,要求米德加做成开放世界的人其实非常莫名其妙,甚至连遗老都称不上
- 姆吉吉姆要流畅度 战斗系统的趣味届不到 剧情和演出才能吸引你 那我寻思se是不是只做播片别做游玩部分就符合你们心意了呢
—— 来自 samsung SM-G9750, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.2.1 - deathomega早年间论战mh也要开放世界也很凶呢,Mhw出来了以后还不是一个区一个区。真的不懂万物皆开放世界有什么好。
当然了7re的要素也太少了。地图也傻逼逼的,小游戏更是莫名其妙。。。还是有很大的进步空间
—— 来自 HUAWEI LYA-AL00, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.0.1 - SergeGlenn角色爆表战斗优秀,地图设计和解谜还不如战神,能享受前两者的评价就会好,靠后两者吃饭的对这游戏就会比较不感冒
- 猫不萌我想吐槽的是100g的游戏除了CG人物其他的场景真的太差了,通篇下来最好玩的地方就是demo部分了
- ts1abaras觉得SE已经不会做游戏了(应该是ff13之后?),而且美术牛逼仅限CG方面,其他则完全不行。
- tonberry
- hkguty远景确实很傻,特别是爬墙那一章,下面肉眼可见明显就是一张贴图,直接得太过搞笑,希望SE第二章真的要改善一下这个贴图远景
- djinnRE新加的迷宫流程基本都是垃圾。
什么蒂法的EFGH罩杯,被加长的火车牧场,神罗地下实验室,宝条开门。 - Lunamos“好”和“不喜欢”总是能分开的。就像我其实不喜欢现在火纹的方向,但不否认它在很多标准看来可能是“好”的。FF7Re也是如此。完全重制一个3A级开放世界FF7的工业量是R星+蠢驴+育碧或许才能勉强在工期内搞掂的工程,SE上去是以卵击石,只能用自己的长板人物场景和战斗相关美术随便搞搞一本·道艰难度日的样子。
大众化3A日式游戏的努力不仅是资本和财报要求之下的无奈之举,也是许多人的梦想,有值得肯定的地方。做成神界原罪2和诙谐的乐高固然能保留不少原作的风味,但恐怕不是这种大型IP会尝试的方向。私心希望有公司能像做博德之门3一样,也能(看似)保留老式JRPG的许多精华的同时去做现代化。我很喜欢八方旅人的原因也在此。不去纠结美术的具象而是用更多的抽象以拓展表达空间。但许多中小项目已经不是一个能吸引人才停留的行业了,看东京RPG工厂的项目有多惨也能感受得出。 - 鱼肉丸子等不及看第二部销量暴跌了 遗老们被骗买了第一部 第二部肯定不会买的 先给se点根香
第二部虽然不知道什么时候出 不过那个时候应该不会再有人出来醍醐了吧 - mjzs07被你一说还真的是,当成战神那种类型就释怀了
- 新八
某个正在重制的DQ过于原汁原味估计出来之后也会被喷
- axl133要有把米德加做成圣洛都的财力和资源,SE都能直接把FF7一部做完了,还搞个毛的分章
另外就主楼的最后一段话,充分说明了现在JRPG的主要矛盾就是日厂在资源紧缺的情况下迎合大众玩家和遗老各种不切实际的幻想
- kiralzb我也想自由探索米德加的每一间房子啊,谁能做出来并且好玩呢?
反正这次我玩得挺爽,下一部能搞好贴图,优化战斗系统,剧情别再出现爱丽丝救马琳那种莫名其妙,基本就没啥不满了,对了,别再搞引体向上了,这个确实该丢进垃圾桶
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端 - 芷雅居
- 紫苑寺友子MKII
- tonberry
- misaki_d0202 年了,魔石上边加个图标会死吗,要看看现在配了啥还要一个一个选择过去看看,弱智得不行
- misaki_d请不要带着脑子看这个剧本,谢谢
- orangeth这些都是示意性的演出,认真你就输了
要真的把“温柔女生紧急状况下劝解小孩”和“大坏蛋一边嘴炮一边伺机逃跑”做得合理,对于影视剧来说也是个非常考验剧组水准的事
而对于视频游戏而言,这个剧组水准变为了大量人物小动作,表情,机位转换,为情节而事先准备好的布景
顽皮狗就是少有的有能力做这种演出的工作室
而对于SE乃至整个连写实动作戏都拍不好的日本影视界来说,你提的要求太高太高了 - Zak做成三头身就没人说了
陨石还有7天就要砸地上了,大家先解散回家处理一下家务,让我跟蒂法野外谈谈人生,反正急也没用,先去练练级,去金碟玩玩,养养鸟,砍几个weapon,反正我是主角,爱丽丝神圣魔法已经发动好了,剧本我看过了,萨菲罗斯一死就没事了,大家相信我 - kg21xhunter吐槽吐得莫名其妙,支线基本都挺短的,下水道不是两次么,米德加一本 道才原汁原味,战斗也不提,也就服装收集要素麻烦点,舍弃了原版很多有趣玩法是指啥?
- fune小胡子出走之后,一个预告片就吹3年,看个故事大纲就脑补神作大戏,玩个demo就沉迷不可自拔。哪怕同公司还有DQ系列,FF青都宁可视而不见,也不愿承认FF现在的制作水准已经难以再谈完成度这种东西。于是FF也越来越半成品,这种制作方向估计也是游戏制作人和受众互相造就的结果。
醍醐味,灵性,这些太玄学。剧情,叙事,这些讲天赋灵感和文学素质,不强求。关卡设计和完成度才是经典FF和高清FF最本质的区别所在。现在FF制作人的匠人精神只停留在很视觉层面的东西,也自然有相应的拥趸,但经典FF每段流程无论游戏性要素、剧情要素、世界观要素、隐藏要素都有打磨痕迹的高完成度,如今FF是基本丢掉了。不过这也是从FFX开始逐渐垮掉的,结果近15年完成度最高的FF还是一个DQ制作人做的,虽然讽刺,但也说明一些问题。 - kangkangsamaFIB和有钱大佬要杀上门了,我还继续去飞行学校学开飞机。
救希里?慢着我先来局昆特。
天要塌下来了还要就小孩是好莱坞用烂了的剧本,可以先从他们批判起(好莱坞更过分,救狗)。
Y1S1,原版最后决战前解散回家还是可以理解的,不一定能活着回来还是要见见家人最后一面的,克劳德也说了他不指望队友们能全都回来和他们一起去决战。