阿育的超猎都市确实有点quake味,但是估计难火
- catenarygong试玩了一下
之前阿育说参考了quake,游戏也确实有那个味道,玩家的机动性太强了,飞檐走壁飞天遁地都可以
一蹦几层楼高,地图设计也注重z轴
但是几局打下来还是和高机动射击游戏同样的缺点,就是新人玩家和老玩家的差距过大,和titanfall2情况类似
这个游戏必须跑飞起来,在地上走很容易被花式吊打 - Deikun手感劝退
- 绚烂航迹云这游戏内测玩了一把,简单经验是,苟,就苟,绝不对qiang
技能带隐身和弹性球,遇到人就跑,早点进圈别冒头,冒头就想办法利用上楼下楼再跑
如此苟到前10没问题,之后就只能夕阳红qiang发出山了…
----发送自Sony F8332,Android 8.0.0 - zhangqq_010
- catenarygong
- 医生狼多话语逻辑不成立
quake味越浓,死得越快 - 费老师quake都是秒,这个子弹很快打光
- Stellar_Frost还不如说正是因为Quake味浓,才对本世代射击游戏玩家主力不友好
- Stellar_Frost加一句,我现在仍然觉得直播本位和竞技本位游戏都属于买椟还珠
- cheatdeath3根据我有限的quake经验,吃个大甲大血后还挺耐操的
- panerure这游戏爆头系数和ttk也就设置的当今游戏的平均值。造成普通人和大佬体验差距的还是普通人的追枪赶不上角色的移动速度,爆头就更是凭缘分了。如果在最初的时候按照手柄的跟枪速度来平衡角色的跑速大概观感会好一点,其实也就是角色的动作在缓慢一丢丢就好了,老手柄玩家的实况主在直播的时候反复上演描边总会让人觉得这个游戏门槛过高,反倒对游戏群体增长没有好处
- panerure风怒
- FUZE
但是大多数情况是
资源都被大佬抓的死死的
你就重生那把喷子和钉子枪被200血200甲的大佬追着满街跑 - Prushka
- muderxTTK太长的吃鸡就变成了deathmatch
- 正直的黄瓜别的不说了,射击手感稀烂。
而且他这游戏武器想做成都差不多强,这样搞也不知道效果如何,因为别的大逃杀类型游戏,武器都会做成,有的很强,有的很弱。
现在twitch上的观看人数低的感觉像凉了一样。 - barry.allen用词错误
建议改成“超猎都市有quake味,火不了”