Quake II RTX有人玩上了么?
- dumplingpro吃屎啦NVIDA
。
自家游戏都没geforce-experience。
而且都重制了,好歹把材质强化一下,现在枪身和玻璃、水面,那质感相当爆炸,就跟真实世界一样,没有那种3D引擎特有的纸片/油腻感,其他地方光影效果仔细看其实也很好,但配上那马赛克级别的贴图材质,能看得出来光影效果才是鬼了。
2080ti公版,没有手动超频,1080稳定73-74帧,自动超频最高1905Mhz,玩2-3分钟就飙到78度。 - soulogicq2rtx-1.0.0.exe 大小 1GB,你真以为 199x 年的游戏原始尺寸是这么大的?
- dumplingpro但是材质看着还是太原汁原味了
- 猫溺泉君要的就是这个效果,展示光追的性能
- astrayveller
说明光追没卵用系列?
- 卿卿雅儿这个画面1080才70帧,这光追打开后是直接把帧数除10吗?
- 真实之影这光追搞得整个地图色彩亮太多了,色彩鲜艳过头了
对了,这个光追版带bgm了么?现在好像非光盘版好像都不带bgm,只能上mod解决 - dumplingpro是开了光追70帧。
怎么说呢,用比较好材质的地方,光追效果质感很好,水面,枪的金属表面这些,除此之外,虽然光影确实好(比如光照射是比较柔和的散射),但在马赛克贴图的衬托下,完全看不出来。 - dumplingpro是开了光追70帧。
怎么说呢,用比较好材质的地方,光追效果质感很好,水面,枪的金属表面这些,除此之外,虽然光影确实好(比如光照射是比较柔和的散射),但在马赛克贴图的衬托下,完全看不出来。 - 猫溺泉君应该是优化问题,我的2080ti 2.GHz跑战地V 1440p满配都能到这帧数
- dumplingpro光追在能表现的地方确实很给力,有很真实的质感(而不是看着就假,或者浮夸特效)。
但是……在马赛克贴图衬托下,不仔细看,光看到马赛克了啊 - dumplingpro有音效,但貌似没听到BGM
- dumplingpro这是NV官方自己做的,优化不好就吃屎了。
应该是这个是用的完整版的光追,完全用光追原理的光影,而不只是加一层特效。
确实在特定地方质感非常强大 - 真实之影
- yygundam没记错的话战地V的RT只用在了反射上。
- zickzion1080ti 手贱试了试,2k分辨率,10帧…
- dumplingpro有吊用倒是有吊用,水面啊,金属表面啊,是真的质感很强,跟真的一样,没有那种很假的质感,同样的技术他换个好点的材质就画质爆炸了。
但是显卡负担是真的重,除非高端卡(2070以上),否则分辨率或者帧数必须二选一牺牲(720P or 30帧)。
要是完整的基于物理渲染,那是神一般的画质,但感觉怕是2080ti都只能720@30了 - testalphagogogoDEMO有国内的下载吗
- testalphagogogo下到了,然而980TI连看幻灯片的资格都没有了
- obiy展示原版光追,用个贴图和多边形都欠奉的游戏可以降低显卡压力。要不然2080ti只有7帧就没有可玩性了。
油管上的段子说,9102年了Quake 2依旧是展示性能的绝佳游戏 - dumplingpro占星家宣布,今年是 文 艺 复 兴 之年.
- ChrisSnake2080ti才70帧 光追踪这么吃性能还能玩?
- 真实之影首先要搞清楚一个事情,Q2原版是根本没有多人的,Q3才开始变成NT游
- aoykaedeAre you sure???
- hourousha没听说过Dennis Fong,也就是Thresh啊?
- 真实之影翻数毛社怀旧视频里讲到Q2刚发售时候没带多人,多人是后续才更新上的
- hourousha是没带多人还是没带专门的多人地图?我记得最早是只能用游戏的关卡地图当多人地图用。
- sdefrfgDF好像讲过这个是完全体的光追,所有的光照都是光追来实现的
- obiy芯片发展顺利的话,十年后现在的游戏就能开完全体光追了
- 净水计划1080只能开800乘600 50帧,完全体光追只怕十年内都没戏吧
- dumplingpro20系会好很多,毕竟有专门核心,2060都跑得比1080ti好。但是……也只是勉强跑,旗舰卡才能正常跑。
感觉完全体光追(也就是基于物理渲染,模拟现实的光在物体表面反射/散射),旗舰卡都不够,得用眼球追踪之类的技术手段,只有少数玩家能这么玩(前5%)。