游研社:《最后生还者2》追求艺术,是游戏界《守望者》

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    liangzhua3
    昨天晚上临睡看完这文,我一脸问号
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    cwlqxs
    你跟我说lgbt反商业
  • 十字骷髅高达
    一脸问号
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    makar0601
    游戏界的bvs差不多。
    我觉得玛莎梗还能好理解一点
  • 丢人居士
    宁可玩家热烈地讨厌它,那你有种你别控评啊
  • 流泪猫猫
    反的不是商业逻辑,是反的玩家群体。既然你非要说反商业逻辑,那就别买这么贵,白送给大家啊!这才是真·反商业逻辑
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    jbjack1215
    你也太断章取义了
  • 南去
    TLOU2的追车不比神海4好吧
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    sanxgh571
    话说这些拉皮条的所谓游戏媒体这两天说了一箩筐批话,有没有哪篇在主讲gameplay?该不会不光是剧情拉胯,游戏性和节奏也一泡污吧?
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    dogod
    啊?发这文的时候已经骂起来了吧?这都要下场洗?这是种怎样的精神
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    zakufa782
    明明是游戏界的bvs +1
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    nowaki
  • 不可说
    何况,TLOU2甚至不是“先抑后扬”,而是“先抑后花十几个小时换姿态继续抑”,仅仅在几个最细微的时刻,为玩家献上一丝微光。

    这个倒是说的有点意思
    老乔死了,然后中间不断回忆老乔的细节,
    大编剧以为这样就是暗示玩家“别杀啦别杀啦,冤冤相报何时了,你清醒一点老乔他走了再也不会回来了何必再杀呢”,来为最后的结局做铺垫。
    但实际上,越搞这么多回忆杀,玩家只会越觉得吃瘪,越想越气,然后觉得老乔死的太冤了,想好了一百种办法报仇,顺便心里骂一句编剧。这还算好的,到最后看到了结局,直接引爆,还骂啥啊,直接去杀neil的🐎吧,靠
  • 流泪猫猫
    有几个主播在讲,比如小秦。
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    rak1
    写个文章扭扭捏捏的,两头都不敢骂,太难为游研社了吧
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    S.I.R
    那段追车细节是真的牛。各种真实系演出细节
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    sanxgh571
    就是看到小秦对这gameplay一顿喷,我才产生了上述怀疑。剧情都差成这样子了,按理说要是别的好玩,这些人总该拿出来吹一吹。结果全都对此避而不谈,左一个艺术右一个反商业,倒是讲讲玩法啊
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    Pipcat
    游戏媒体总想抱艺术大腿,是自卑心理作祟?
  • 吉田美和
    标题这算是误用了原文之意吧,原文的守望者对标的是更前面段落提到的复仇者联盟
  • 流泪猫猫
    你是说神海4那段吗?
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    歪个楼,沙发上看着像是充气娃娃
  • K
    Ketestrait
    从时间角度考虑,排除掉跟风刷分的部分,大多数玩家是对前两个小时中刺激程度最大的剧情产生了不满——也就是乔尔之死。


    意思是说大多数玩家对后面的剧情没有不满吗
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    makar0601
    秦川韦天骂了gameplay,还有不少up骂了,媒体真没见过
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    sanxgh571
    谢了,艾比部分感觉如何?
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    S.I.R
    没错,就是那段,TLOU2这段临场感要强很多。
    哦,当然不是自己操作的那段,是最后比较cinematic的一段
  • 流泪猫猫
    可这不算新东西啊?创新点呢?二代相比一代这个PS3时代的游戏是改进了,也算得上巨大的改进,但是不代表你有什么创新点啊?没有创新点,那不就是中规中矩?
  • 流泪猫猫
    但就我个人感观我觉得gameplay也没什么问题,不去要求那么多,只跟一代比较的话也非常好玩。可能小秦的水平确实比我高吧....
    而且奇怪的是这群游戏媒体也没有一个人上来说gameplay的事情,我有一个大胆的猜测,也许他们确实不懂,所以只能从人民群众听不懂的,方便他们吹逼拿话语权的方向——也就是艺术性方向来洗地。
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    lazycat233
    点进去看了下,评论翻车现场

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
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    imbazdw
    那不久后,应该是TLOU2导演剪辑版“堂堂登场”。
  • 流泪猫猫
    一屎两吃,好!希望大圣归来也搞一个!
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    S.I.R
    我今天刚到正式艾比部分。还没法说太多吧,但是艾比用的武器种类应该和艾莉是不一样的,除此之外近战攻击力更强,应该更少次数就可以打死敌人。
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    Merdesony
    “那么,谁来监视守望者呢?”
  • 小绿瓜拉苟莱斯
    冷抖泪 杯赛就能被随意拐 还没婆罗门出来开除玩家籍

    —— 来自 OnePlus GM1910, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
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    misaki_d
    QGN 喂狗组都评论过 gameplay 环节
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    LilighT
    别创新了,这系统相对于很多游戏还是落后的,先赶上别人再说吧
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    miu255
    爱在黎明破晓前就是拉稀文艺片,话痨的要死,没伍迪艾伦那水平还搁那念,标榜这种玩意,水平可想而知。
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    说一下游研社的问题吧,甚至能延伸到国内游戏编辑这个群体,他们积累太少了,说难听点就是文盲

    TLOU2的争议常见吗,常见,这种问题现在非商业片真的很常见,比如去年在独立电影圈有点小讨论度的《10 Things We Should Do Before We Break Up》,很多人因为Christina Ricci慕名而看

    https://www.imdb.com/title/tt7939428/

    它讲了啥呢,讲了一个有2个孩子的离异妇女,跟一个来路不明的男性ONS后怀孕,怀孕后他们决定试着在一起,经历了爱情从好变坏的过程,最后和解原谅分手,妇女还是坚持把孩子生下来,变成了有3个孩子的离异妇女

    论缺点、狗血、观点横飞和反高潮,各种游戏都不会超过这部电影,问题在游戏编辑只会举例《守望者》、爱在三部曲这种东西,雷电那更是直接退化到莫言鲍勃迪伦了,对所有现在的创作趋势没有任何一定点理解,却舔脸站在了教化玩家的位置,就肚子里那点和巨魔玩家不相上下的积累,配吗
    当然编辑也别急,我也不配,我也只是个时间太多的票友
  • 桜庭ななみ
    有一说一,游研这片文章比vg篝火什么的马屁文章文笔水平都好太多了,已经非常有说服力了
  • 枯风瘦雪
    稍微高于大众水平一点点的东西肯定是最容易被拿来标榜品味的……既不曲高和寡,也不下里巴人,这才适合睥睨大众也不会露怯啊……

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端
  • 空虚澄璃色
    长文总结,没有沐浴斋戒后再把自己关起来两个礼拜只玩最后生还者2的玩家,都没有资格批评它。
  • s
    siebten
    不太明白 写的好像守望者比复联高级一样 为啥拍一部文艺片就需要魄力和勇气?潜台词是拍一部复联不需要魄力和勇气因为它是爆米花电影?
    可本来就跟魄力或者勇气没有任何关系 这两部电影的中心思想和目的还有受众甚至都不一样 他们只是两部完全没关系的电影 就好像我说做一部完全没有什么剧情无法像tlou1一样凭借演出打动人的3a游戏是不是也需要魄力和勇气?那任天堂做马里奥真的太有勇气了 你们都做带剧情演出的3A 只有我做轻剧情注重玩法的3A 勇气爆棚了

    需要勇气仅仅是因为要写一个明知道会和玩家期望产生差别的剧情而已 你说ND因为追求艺术所以要这么写当然可以了 但这是什么比较高级的追求吗?比写一个不强制输出价值观或者快意恩仇的故事更高级?我觉得不见得 毕竟john wick也是一部好电影呢
  • 芷雅居
    这系统和恶灵附身1给我的体验倒是差不多,但是美末2困难才相当于恶灵1的普通
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    zerocount
    还!不!错!
  • 四氢化钠
    纯属瞎吹,剧本有写的好的桥段倒是一个看不出来。另说我觉得gameplay其实不错,关卡设计也在水平。就是很多部分实在是打太久了,甚至有些冗余。你甚至想让他快点播片了。

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端
  • V
    V2P4
    说得好
  • 閉肛!基佬。
    通关感受如何?系统上,改变玩法大吗?还是相对1来说完善一下,无尽的背板?