一些游戏要在特定地点才能存档是技术性问题还是情怀?
- yao纯粹游戏设计问题吧,迷宫不能存档是为了制造紧张感,有些游戏在boss战前也可能不提供存档点。如果说机能限制,那SFC时期的沙加就已经可以随时存档了,说明这也不是什么难事吧。
- antiultimaFC上的FF1和FF2是系统设计,当时每个字节都珍贵,记得就设计成这样了,毕竟这样设计最简单
至于出现脱战一步继续遇敌的情况则是这个设计的缺陷,
虽然改进也简单(加一个最小不遇敌步数),但也需要设计师意识到之后才行,FC时期的设计师对这方面的反思优化还不是很普遍
毕竟各种游戏类型在FC都只是刚面世的雏形,尚未经过迭代打磨
之后各种版本的FF1、FF2有的是原汁原味模拟,有的则进行了优化,不好一概而论了 - downnote3D的塞尔达除了增加难度的假面以外,天空之剑就不能随时存档,必须要用存档点。好在存档点比较多,地下比较复杂的地形隔一段就会有个。
但我太久没玩不太清楚天空之剑是为啥这样做了,熟悉的能不能说说,是限制难度、还是怕随地存可能会死档?