始终觉得巫师还是差一口气啊
- psi巫师2我打到那个空城找不到路就放弃了,确实挺好玩的,大章鱼boss做得很好
- oldknight画面行,剧情行,别的再怎么不行顶多是让人玩不进去,喷垃圾是不可能的
- qty说句难听的,包括泥潭在内各种游戏论坛的某部分婆罗门玩家讨论游戏有很强的装逼需求,其装逼材料就是他们玩过的游戏,主机独占以及各种老游戏由于获取门槛相对较高,在这方面有先天优势,在这个市场属于相对保值的通货,被这类婆罗门玩家大量持有,并尽可能的让其升值。而半路杀出的巫师3以相当高的质量和极其亲民的入手门槛杀入市场让他们感到了手里的装逼通货贬值的风险,必然要进行打压,可又找不到很有效的切入点,就只能各种yygq了
- qty这只能说是你的偏好,不是游戏的问题,就像你不能因为不喜欢某个导演的风格就随便对别人说他的成名作是垃圾一样。
- 体质的错“主机独占以及各种老游戏由于获取门槛相对较高”
- qty在国内的整体环境下,这有什么问题吗?
- acejoe所以是“我觉得”,还有我哪里说巫师3是垃圾了?别乱扣帽子好吗。
- NegativeRamos我明白LZ你的意思:更商业化的游戏肯定在用户体验和扩大受众这方面做的更圆润。
但是能不能不要把杯赛和育碧比,杯赛不配 - XE游侠说这个就说明没玩多长时间吧
而且你盯着打怪任务肯定是这样的
主线不说,几个人物支线,还有DLC主线比如银行打劫案都是电影级的 - 体质的错没玩dlc,巫师还有银行打劫呢,这是串GTA戏了吗?
本体玩完,几乎是全支线完成,我说的那个套路占所有任务90%不夸张吧。 - 处男鉴黄师都知道巫师3的缺点是战斗系统,不仅仅是act部分无聊,成长系统、装备系统、强化系统也都很差强人意,偏偏还搞了那么多物品素材。后来dlc里开窍了搞了些吸血铲子湖中剑一定程度增加了可玩性,但改变不了战斗系统无聊的基本盘
- 枯风瘦雪
- 历史之那如果以主楼为例,辐射4的大部分任务可以用三步来形容 对话接任务——杀人找东西——对话交任务,而且在文本和表演上更差
- NegativeRamos石之心neta了GTA5抢劫任务、血源boss、阿卡姆谜语人,还有各种其他的梗。
- KOGmk2这个是典型的游戏性问题......任地狱几十年的EXP,CDPR不可能几年就追平啊
- KOGmk2应该是开发费的问题吧,群岛开始就是透着一股贫穷的气息,后来赚了钱也投在了石之心跟血与酒上面,没来翻新主线.
- 琳翠那是因为他们的即时演算演出没有对话选项,更不能逐句跳过对话
- 太极八爪鱼
- オルガピピック現在市場對arpg的動作容忍度已經很高了 但你的動作系統連法老控都比不過也太那啥了
- arrowshade喷了,9012年了还有给杯赛抬轿子的
- qty扯淡,巫师3的动作系统虽说算不上特别优秀,但也绝对是合格的,在15年那个时间点甚至都算开放世界RPG里比较好的那批,绝大多数人都能接受,非要拿日本那些连开放世界都不是的arpg甚至act那套动作标准来套在上面然后挑刺是你们自己的问题,别随便代表市场。
- オルガピピック巫師3那毫無打擊感和差到爆的動作系統都能被你吹成好的那批 那16年的ys8豈不是殿堂級arpg?
- heimu
- qty“15年的时间点”,“开放世界RPG”你自己不把话看全怪我喽。还有我没有觉得巫师3的打击感和动作系统很差,我完全能接受,相信绝大部分受众都是跟我差不多的看法,否则巫师3绝不会有如今这样的销量和口碑。再说一遍,你自己非要把自己玩过的日式ARPG那堆东西硬套上去挑刺是你自己的问题,别代表别人,更别代表市场。
- kuglv打击感和动作要分开讨论,光从剑舞动作来说巫师3是做得很好的,但是你放APRG游戏里这个动作就很不合适,没人会喜欢做一个无意义旋转劈砍还对不准敌人的真实动作
- 汪达觉得比不过法老控说明你是法老控的受众,觉得法老控内味儿高于一切
实际上巫师不同类攻击会有不同受创表现,比如剑砍、火烧、震飞,YS三大属性砍、锤、射小怪都是一个反馈
只不过YS8砍起来声效刷刷刷的,确实让不在乎其他方面的人觉得给力 - オルガピピック吹得好像巫師3的打擊感有多好一樣
大家都是砍空氣ys還比你爽
- heimu巫师3的挥砍加速度和受力硬直,比老牌ACT是比不上,但是秒一票rpg开头的游戏那是绰绰有余。
日系这种堆特效,无视物理规则的动作玩法其实放在卡通系的arpg里倒没什么,甚至可以说是日系arpg的特色,但是放在写实系里就会显得非常僵硬和沙雕。 - ybfelix侦探模式在巫师3出来的时候已经是接近被吐槽的点了吧,刺客信条从一开始就有。到蝙蝠侠Arkham 1代就被人说用透视眼的时间比正常视角还长。后面也有很多Action adventure里用上(因为确实很方便),一般叫什么生存视角猎人视角啥啥的。只是在RPG里可能当时还比较少见
- オルガピピックmh是自稱rpg的 那麼巫師3秒mh了嗎 原來動作系統還要分寫實系和卡通系來比不是比打擊反饋和動作豐富度的
- eternity0079巫师3做的很用心,游戏画面也很不错,至于你说的差一口气不知道指的是什么,打击感的话确实我也觉得不行。
但是巫师3在我个人看来缺乏娱乐性,玩着玩着突然有一种疲惫感,没通关就放下了。
杯赛的游戏虽然毛病很多,但娱乐性还是挺好的。
说回来还是个人喜好因素占主吧,我的话没兴趣的游戏哪怕全球几百万、几千万销量都不会去玩,比如你主楼提到的GTA、大表哥。 - matthewsteel吃了那么多次的罐头,罐头pro 罐头pro mega 罐头pro mega ti,育碧go die啊.....
- 血满沙场我在百度巫师3贴吧的经历,大部分玩家还挺佛系的。每次有新人跑来说巫师3不好玩的,大家都表示可能不适合你,不喜欢莫强求之类的。
楼上不喜欢巫师3台词和喷动作系统不如日式rpg的几位随他们去好了。 - 体质的错小兄弟言论走极端得有点像双相情感障碍。这被你说得好像是巫师3的金字招牌都批评不得了,谁说谁就是装逼了。那反过来问,巫师3是无可指摘的完美游戏吗?
- deadpeople地铁系列作为一个射击游戏在我玩过的众多同类游戏里算是当仁不让的佼佼者了,尤其是这次的地铁离去,全程充斥着大量的人文细节,通关以后意犹未尽
- Grasshopetrus指bug命触敌时那一下视角切换和自动二人转的战斗手感 你说等级压制一刀重剑戳死还行 要是平时 呲呲
- UmarIbnLaAhad讲道理acu那破壁手感
按键到出刀的延迟大得我感觉像是在串流ps4
外加处刑各种穿模,总体感觉还不如波兰仙剑3 - jojohunter搞笑,老滚可是11年的goty,老滚战斗和狗屎有区别吗?