湿!湿透了~~~~~~TRS2第二段广告,原来战斗人物做
- 雷文?简化去看看bws第一段影像,剑士砍人那一段。拖慢……
- cloudcc100get
说起来为啥要抢自己自己帖子的100…… - ST.KuCSeOK,求影像先~!!!
- 小司司我认为至少本作,作出真正的合战是很难了。
最多也就3姐妹like的东西…………
dongdong,我们来YY一下回合制srpg的多单位战场的设定吧。这个比起即时战略来更难调整,也更不讨巧…… - ラングリ老贴有
那段影象给我的感觉非常好
那样的战斗和战场气氛就是我想要的 - ST.KuCSe对于回合制这就一鸡肋
烦~! - 小司司游戏就是游戏。
把它看作战争就太那个了…………
游戏的本质就是设立一个规则,大家在这个规则下进行公平和不公平的竞争的娱乐。
规则本身有复杂简单之分,但是好的关卡设计和平衡性调整,可以叫人在任何规则下都享受到充分的乐趣。
回合制和即时的你完全没有必要拿来作对比嘛 - ラングリ实在忍不住了
下班前就偷偷看了一遍
主旋律和前一段一样,没变
但越听越有味道啊,对游戏主题烘托的很好呀
沧桑的旋律中透着一股宏大
再次看到草原上凝视远方的主角,我被深深打动
感觉这款游戏我会很快容入其中 - cloudcc对我这样的中世纪冷兵器战争控和骑士控来说,这游戏实在实在太适合了~~~~~~
- 小司司trs2的气氛我也很喜欢的…………
相反,我对苍炎的CG不太满意…… - ラングリ的确如此
我不想在这里说BWS多余的好话
但我想说这个游戏简直是为某些人量身定做的
我就是其中之一 - ST.KuCSe喜欢trs不为其他
就为那种感觉 - cloudcc看来同好真不少~~~
- deeeeper2没看
1那个旁白实在是恶心 - soul-neo暂时不论游戏性,个人比较期待trs2的缘故是因为它厚重的历史感与纷乱的史诗感,而这点苍炎的剧情取向似乎并不是如此。
- 暗黑CloudXX拖慢和丢帧都怎么看的?我怎么看来看去看不出来。。。
- minichaos说有就有,看不出来是修炼不够。
- krit...
闲杂人等路过... - ms006z加贺昭三是神人!拜神作!
- 传说中的战斗时的背景假如能和过场时一样动感十足的话就完美了……
- ninjapig爽!再血腥一点的话就更爽!
色调也很合口味。
多人战斗也不是没可能,把战斗人数以HP形式来表示不就行了。不然就等于浪费了佣兵系统。 - thelast不会是群P
但那感觉极类似系谱
足够了!!
NGC不买也行了~~ - 无情的冰雨这次的TRS2做的多有新意,系统上极具挑战性,再看看苍炎,貌似除了画面就没什么突破了,真不知道FE到底是因为什么才让我们如此痴迷的,画面?哈哈!
- SRWX等的就是它 = =
- PEACH看起来貌似不错
不知道实际效果怎么样 - guofangcloud貌似NARRATION是若本规夫……
- 莱因bws变到4.28发卖了?不是5.26的么……还是我火星了?
- 雷文?简化当然,某人自然可以接受所谓打一架需要四五分钟延迟时间以求群p效果的口味。反正玩不爽也最多损失不过5块钱。不过我想日本那些z版消费者大概是受用不起的。(另外顺便一说,bws宣传影像中骑士进攻时拖慢并不是在其枪尖接触对手的那时,而是在画面左侧敌军士兵刚刚进入画面时就已经开始。这就说明是处理增加的活动块时出现速度变慢的现象;另外,如果仔细观察会发现,已经公布的战斗画面人物在遭受到攻击时身体会闪光。并且不能反击。而现在展示出的这段动画,明明被击中,敌人身体却不闪光,而且其余敌人正在做出反击的准备动作。一看就是播片而不是实战)
另外对某人的见解很有兴趣,trs系统创新在哪几处?烦劳先生指出来。(六变形走格n多slg用,大概又有人把之算在trs系列的“首创”上了吧?哈哈哈哈)
“貌似”,这话说的有水平,不仅可以贬低苍炎,一但被别人驳的体无完肤还有说辞“我说的只是貌似呀。”高!实在是高!