湿!湿透了~~~~~~TRS2第二段广告,原来战斗人物做
- F.K.K我和你就是一些看法上的分歧而已,何来深仇大恨,你心眼也太小了点,在这里发帖也只是针对你这种处理问题的方法,不要话没说上几句就跑了,这是精神胜利法啊
- cloudcc所以说是机战方面的内部矛盾,就更不应该有这样的小鸡肚肠表现。
值得战的帖,战的有技术含量的帖子,我战到底的的帖子占绝大多数,你搜一下就明白了。
而那些论战到一定地步,或者说是我觉得说下去不会再有实际意义不过是继续扯皮,又或者是我厌倦了,自然不会继续下去。
毕竟个人时间有限,网络并不是生活的全部。
尔后,别人认为谁胜谁负都与我无关,就是这样。 - murder这次用六角地图吧
群P也不是不可能 - arion看了,应该说是把实际战斗画面加工的结果,效果不错,
但实际游戏中战斗画面要参考第一个PM,肯定无法群P的。
其实想想好了,群P这么大的系统改变,FAMIT通会至今只字不提?特别是在这个PM出来之后依然没有任何提及。 - 莱因6角地图,群p……
鸡脸野望阿~~
不过还是感谢毛姐~~ - 好蓝啊战斗画面超正,很有感觉,希望正式版也是这样。
- 莱因YY:买马系统会不会和组建军团挂钩呢…………
- ホ-リ-小狮嗯,除了机战以外第一个让我有所期待的SLG。
从这动画里看,TRS2的世界观和风格倒是非常像幻水系列,音乐的感觉也很接近,动画也和幻水3的片头有些相似(色调、气氛、音乐、场面)。如果这不是TRS2,而是幻水最新作的动画的话…………………………YY中,请勿打扰………… - cloudcc你已经圆满了……
幻水里不是有SLG的么? - ホ-リ-小狮只是含有一些些SLG类的战争罢了,游戏还是RPG。
- svd对这个游戏真是越来越期待了。
- cloudcc那就当这个是幻水SLG版来玩吧……
反正有加贺在剧情不会差的~ - ホ-リ-小狮嗯,我一向就很喜欢那种用剑与魔法来刻画的战争题材游戏(不过不要欧美风格的,喜欢日式风格的),着力描述两军混战场面的残酷,不强调个人英雄主义,幻水,和这个TRS2都很符合。
- 莱因幻水还是2最好,4的MM比较萌……
- ホ-リ-小狮Γ2代表F的最真最酷,3、4代都不像是了。
- 莱因想不通4的主人公最后居然还能把金毛救回来,还有啥真友情攻击,丫是不是脑瘫了……
- ホ-リ-小狮3、4代都像是一多_108人的痿Y伍去M世界冒U⒛王,但是2代就是,2萘Φ能事交h,一方解放I土,另一方王朝覆纭
- 莱因2里面影响最深的:山寨被烧的那一段……99年一直到现在。4玩完就完了……玩的什么也忘了……
- Orignal Malas你也快圆满了。
- ラングリ纯属YY……
- 雷文?简化有没有搞错,拿着一个播片当实际作战?
找到hp槽了没有?找不到还yy的这么过瘾? - cloudccr(s_t)q
又是你啊……
以FE而言,群P画面也并不是么有过,传统的3飞马合体攻击,封印中的重甲骑士团攻击。
形式问题而已
目前不过说有这个可能,你急什么? - 巴尔干炮画面一如既望的不好,背景那么大,人物就不能做大点吗?。。。。
- 小司司我也不要太不厚道。
只希望楼主在“万一”TRS2没有群P的时候能够发个“干!干透了~~~~~~TRS正式游戏,原来战斗人物做的小居然还没有群P!!!”的主题。
我也就不认为楼主看这2个游戏的时候没有带着厂商的偏见了。 - 雷文?简化是呀,如果不是某人又拿着一段影像yy。我本来是不必出来的。
若是真有可能,宣传者拿实战的画面不是更有宣传价值?铁定轰杀苍炎至渣。怎么会用片头动画滥竽充数?
凭eb那点财力、技术力和制作实力,连个连贯动作都做不好,还想完成这种高难东西,是个人都该有点分析能力。所以觉得某人可笑而已。 - 666其实群p在苍炎倒是很好做
- 钱钱鱼我看是过场动画的可能性大一点
- 巴尔干炮如果真要群P的话做成RTS岂不更好?。。。。
- cloudcc那现在请把明确说明TRS2么有群P画面的明确证据拿出来,以证明我的可笑,反之就是你可笑,行么?
r(幡洇幔┄q - cloudcc你在不以任教徒的立场发言的时候还是可以的……
然而看来你是自己想把自己当成任教徒了…… - 巴尔干炮那么楼上请把苍炎所有人都有归位动作的证据拿出来。。。。。
- 小司司我从来没有否认自己有偏见。
- cloudcc任教徒们看清楚了,同样的话一遍遍说很累人的。
如果以火焰玩家的立场来探讨,那欢迎。
如果以任教徒的立场来闹事,那我就无视了。 - 巴尔干炮首先上次我已经在火花澄清过,对两作的喜好么有受任何S与N之争的影响。
再来,同样是两个游戏,当然是做的和我意的能让我喜欢,这个不存在任何问题。
最后,在火花的事请在火花解决,再在这里纠缠我也就无视了。
那么楼上怎么不说说TRS2有什么缺点,光看你说苍炎的缺点了。。。。 - 雷文?简化没有?
是么?很简单,有群p,必然会出现群p的数值战斗场面。这种宣传比拿一段片头动画更有震撼力。因为这是购买者直接关心的问题。没可能漏掉。
而现在他们拿不出来。
而且,仅就目前的表现力来说,仅双人独战画面已经有画面丢桢,拖慢现象,你可以以制作的水平来想,如果真是群p,那么画面将会产生怎样惨不忍睹的效果。可以考虑如果eb出这么东西出来,会怎样被玩家们用感动的口水淹死。 - cloudcc随手摘来
cloudcc
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第2楼
特技进一步多元化……
不过……
「早熟」……レベル10になるまで(ファミ通PS2)レベル11になるまで
这技能太鸡肋了吧……
__________________
偶就是那骑士控~
http://bbs.fireemblem.net/showthread.php?s=&threadid=86108
还有什么意见么? - cloudcc那么便应该和我一样,继续等待下一步情报,我YY什么这与你并么关系。
- 雷文?简化你yy,我嘲笑你的yy,就这么简单。ok?
- 小司司我从来都说2个游戏我都一样的期待。
在游戏关卡设计和平衡性都很好的情况下,我当然更希望TRS2有军团战。
我倒是希望你不要以火炎玩家的立场来讨论。
本来就是2个游戏……trs1和fe还有联系,trs2再和fe比的话,要么说你就是和fe过不去,要么就是你太看不起加贺了。
(如果加贺还有操刀的话) - cloudcc在么有确实证据的情况下,嘲笑别人无异于嘲笑自己。
来,继续嘲笑自己吧~ - 雷文?简化如此说来,本人
雷文?菲鲁赛迪
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火纹小组在作品深度与广度之把控上的妙手仍然可圈可点。只不过相对于加贺昭三的时代,新火纹少了一些对普通玩家来说高高在上的学术历史,多了一些对现实社会思想的批判和对一般阶层的亲和力。也许期待着某些“历史性深刻表现”的专业级玩家会继续他们对火纹新作的失望……正如某位权威者的评论:“也许(它)谬误百出,但是却(能做的)十分有趣。”
大概也是批评苍炎的 - 雷文?简化给你我的证据:仅就目前的表现力来说,仅双人独战画面已经有画面丢桢,拖慢现象,你可以以制作的水平来想,如果真是群p,那么画面将会产生怎样惨不忍睹的效果。
请问,画面拖慢的表现不算证据,那么什么算证据?
我现在只想问:在单人对战尚且如此勉强的情况下,你如何让bws制作人员在此技术力前提下实现群p画面?
这是赤裸裸纯技术表现力的问题,来,回答一下。 - cloudcc>我倒是希望你不要以火炎玩家的立场来讨论。
这个……比较难啊……我确实是火炎玩家……
你如果注意到的话,目前为止我都尽量避免拿TRS2和苍炎比较,我的观点就是和你一样认为这是两个游戏,不存在谁是正统,谁不是正统这样的问题。
你可以搜一下我的帖子,S1也好,火花也好,都是这样…… - ST.KuCSe没有群P我相信,但是过场?
这样的过场用来表现什么?
你以为COSPLAY那老谋子的英雄啊?
群P无所谓,但是至少宣传片中的战斗表现方式很是喜欢~那种放大缩小的柔顺以及景物的移动~口水口水~!
对于这个游戏我之前甚至现在也并无太多关注,仅此宣传片而已~一切等到实际游戏吧~
(感谢毛姐提供~!!!) - ST.KuCSe这种已经不是什么高级困难技术问题希望还是能够解决的~!!!
- cloudcc推论和确实证据的区别你还是分不清么?
- 雷文?简化对于别人或许不是,但对于eb是。
我只知道,当活动块每增加一个如bws那么大小的单兵单位时,处理器的负担要上升多少。如果是在那种单对局的情况下还有拖慢现象的情况中,多增加一个都是要命的。更不用说3~5个。如果它能保证3~5个士兵在一个画面中动作而不拖慢,那么它绝没有理由在单对阵时有拖慢丢桢现象。 - 雷文?简化这不是推论,而是实实在在的技术力表现。是完全数字化的实证。
- ラングリ哈哈
可怜的cloudcc被3个任天堂死党围攻,为什么都是任天堂教徒呢?奇怪……
说句实在话,楼主不过是由于期待太大,做了些大胆的猜测罢了
我在公司还没有看到这段录象
但经你们一抄作,我的期待度又再度上升
毕竟我每天下班回家第一件事就是把BWS那一段视频看一遍 - ST.KuCSe我坦白说我对BWS之前没怎么关注
所谓的1V1拖慢你说的是trs还是bws?