湿!湿透了~~~~~~TRS2第二段广告,原来战斗人物做

  • F
    F.K.K
    我和你就是一些看法上的分歧而已,何来深仇大恨,你心眼也太小了点,在这里发帖也只是针对你这种处理问题的方法,不要话没说上几句就跑了,这是精神胜利法啊
  • c
    cloudcc
    所以说是机战方面的内部矛盾,就更不应该有这样的小鸡肚肠表现。

    值得战的帖,战的有技术含量的帖子,我战到底的的帖子占绝大多数,你搜一下就明白了。

    而那些论战到一定地步,或者说是我觉得说下去不会再有实际意义不过是继续扯皮,又或者是我厌倦了,自然不会继续下去。

    毕竟个人时间有限,网络并不是生活的全部。

    尔后,别人认为谁胜谁负都与我无关,就是这样。
  • m
    murder
    这次用六角地图吧
    群P也不是不可能
  • a
    arion
    看了,应该说是把实际战斗画面加工的结果,效果不错,
    但实际游戏中战斗画面要参考第一个PM,肯定无法群P的。

    其实想想好了,群P这么大的系统改变,FAMIT通会至今只字不提?特别是在这个PM出来之后依然没有任何提及。
  • 莱因
    6角地图,群p……

    鸡脸野望阿~~

    不过还是感谢毛姐~~
  • 好蓝啊
    战斗画面超正,很有感觉,希望正式版也是这样。
  • 莱因
    YY:买马系统会不会和组建军团挂钩呢…………
  • ホ-リ-小狮
    嗯,除了机战以外第一个让我有所期待的SLG。

    从这动画里看,TRS2的世界观和风格倒是非常像幻水系列,音乐的感觉也很接近,动画也和幻水3的片头有些相似(色调、气氛、音乐、场面)。如果这不是TRS2,而是幻水最新作的动画的话…………………………YY中,请勿打扰…………
  • c
    cloudcc
    你已经圆满了……

    幻水里不是有SLG的么?
  • ホ-リ-小狮
    只是含有一些些SLG类的战争罢了,游戏还是RPG。
  • s
    svd
    对这个游戏真是越来越期待了。
  • c
    cloudcc
    那就当这个是幻水SLG版来玩吧……

    反正有加贺在剧情不会差的~
  • ホ-リ-小狮
    嗯,我一向就很喜欢那种用剑与魔法来刻画的战争题材游戏(不过不要欧美风格的,喜欢日式风格的),着力描述两军混战场面的残酷,不强调个人英雄主义,幻水,和这个TRS2都很符合。
  • 莱因
    幻水还是2最好,4的MM比较萌……
  • ホ-リ-小狮
    Γ2代表F的最真最酷,3、4代都不像是了。
  • 莱因
    想不通4的主人公最后居然还能把金毛救回来,还有啥真友情攻击,丫是不是脑瘫了……
  • ホ-リ-小狮
    3、4代都像是一多_108人的痿Y伍去M世界冒U⒛王,但是2代就是,2萘Φ能事交h,一方解放I土,另一方王朝覆纭
  • 莱因
    2里面影响最深的:山寨被烧的那一段……99年一直到现在。4玩完就完了……玩的什么也忘了……
  • O
    Orignal Malas
    你也快圆满了。
  • ラングリ
    纯属YY……
  • 雷文?简化
    有没有搞错,拿着一个播片当实际作战?

    找到hp槽了没有?找不到还yy的这么过瘾?
  • c
    cloudcc
    r(s_t)q

    又是你啊……

    以FE而言,群P画面也并不是么有过,传统的3飞马合体攻击,封印中的重甲骑士团攻击。

    形式问题而已

    目前不过说有这个可能,你急什么?
  • 巴尔干炮
    画面一如既望的不好,背景那么大,人物就不能做大点吗?。。。。
  • 小司司
    我也不要太不厚道。

    只希望楼主在“万一”TRS2没有群P的时候能够发个“干!干透了~~~~~~TRS正式游戏,原来战斗人物做的小居然还没有群P!!!”的主题。

    我也就不认为楼主看这2个游戏的时候没有带着厂商的偏见了。
  • 雷文?简化
    是呀,如果不是某人又拿着一段影像yy。我本来是不必出来的。

    若是真有可能,宣传者拿实战的画面不是更有宣传价值?铁定轰杀苍炎至渣。怎么会用片头动画滥竽充数?

    凭eb那点财力、技术力和制作实力,连个连贯动作都做不好,还想完成这种高难东西,是个人都该有点分析能力。所以觉得某人可笑而已。
  • 6
    666
    其实群p在苍炎倒是很好做
  • 钱钱鱼
    我看是过场动画的可能性大一点
  • 巴尔干炮
    如果真要群P的话做成RTS岂不更好?。。。。
  • c
    cloudcc
    那现在请把明确说明TRS2么有群P画面的明确证据拿出来,以证明我的可笑,反之就是你可笑,行么?

    r(幡洇幔┄q
  • c
    cloudcc
    你在不以任教徒的立场发言的时候还是可以的……

    然而看来你是自己想把自己当成任教徒了……
  • 巴尔干炮
    那么楼上请把苍炎所有人都有归位动作的证据拿出来。。。。。
  • 小司司
    我从来没有否认自己有偏见。
  • c
    cloudcc
    任教徒们看清楚了,同样的话一遍遍说很累人的。

    如果以火焰玩家的立场来探讨,那欢迎。

    如果以任教徒的立场来闹事,那我就无视了。
  • 巴尔干炮
    首先上次我已经在火花澄清过,对两作的喜好么有受任何S与N之争的影响。

    再来,同样是两个游戏,当然是做的和我意的能让我喜欢,这个不存在任何问题。

    最后,在火花的事请在火花解决,再在这里纠缠我也就无视了。
    那么楼上怎么不说说TRS2有什么缺点,光看你说苍炎的缺点了。。。。
  • 雷文?简化
    没有?

    是么?很简单,有群p,必然会出现群p的数值战斗场面。这种宣传比拿一段片头动画更有震撼力。因为这是购买者直接关心的问题。没可能漏掉。

    而现在他们拿不出来。

    而且,仅就目前的表现力来说,仅双人独战画面已经有画面丢桢,拖慢现象,你可以以制作的水平来想,如果真是群p,那么画面将会产生怎样惨不忍睹的效果。可以考虑如果eb出这么东西出来,会怎样被玩家们用感动的口水淹死。
  • c
    cloudcc
    随手摘来

    cloudcc


    性 别:
    注册日期: Apr 2003
    来 自:
    发贴数量: 134
    火 花 币: 320
    第2楼
    特技进一步多元化……

    不过……

    「早熟」……レベル10になるまで(ファミ通PS2)レベル11になるまで

    这技能太鸡肋了吧……


    __________________
    偶就是那骑士控~

    http://bbs.fireemblem.net/showthread.php?s=&threadid=86108

    还有什么意见么?
  • c
    cloudcc
    那么便应该和我一样,继续等待下一步情报,我YY什么这与你并么关系。
  • 雷文?简化
    你yy,我嘲笑你的yy,就这么简单。ok?
  • 小司司
    我从来都说2个游戏我都一样的期待。
    在游戏关卡设计和平衡性都很好的情况下,我当然更希望TRS2有军团战。

    我倒是希望你不要以火炎玩家的立场来讨论。

    本来就是2个游戏……trs1和fe还有联系,trs2再和fe比的话,要么说你就是和fe过不去,要么就是你太看不起加贺了。


    (如果加贺还有操刀的话)
  • c
    cloudcc
    在么有确实证据的情况下,嘲笑别人无异于嘲笑自己。

    来,继续嘲笑自己吧~
  • 雷文?简化
    如此说来,本人

    雷文?菲鲁赛迪
    贫穷的秀才

    性 别:
    注册日期: Nov 2002
    来 自: 笑林广纪
    发贴数量: 2558
    火 花 币: 8538

    火纹小组在作品深度与广度之把控上的妙手仍然可圈可点。只不过相对于加贺昭三的时代,新火纹少了一些对普通玩家来说高高在上的学术历史,多了一些对现实社会思想的批判和对一般阶层的亲和力。也许期待着某些“历史性深刻表现”的专业级玩家会继续他们对火纹新作的失望……正如某位权威者的评论:“也许(它)谬误百出,但是却(能做的)十分有趣。”

    大概也是批评苍炎的
  • 雷文?简化
    给你我的证据:仅就目前的表现力来说,仅双人独战画面已经有画面丢桢,拖慢现象,你可以以制作的水平来想,如果真是群p,那么画面将会产生怎样惨不忍睹的效果。

    请问,画面拖慢的表现不算证据,那么什么算证据?

    我现在只想问:在单人对战尚且如此勉强的情况下,你如何让bws制作人员在此技术力前提下实现群p画面?

    这是赤裸裸纯技术表现力的问题,来,回答一下。
  • c
    cloudcc
    >我倒是希望你不要以火炎玩家的立场来讨论。

    这个……比较难啊……我确实是火炎玩家……

    你如果注意到的话,目前为止我都尽量避免拿TRS2和苍炎比较,我的观点就是和你一样认为这是两个游戏,不存在谁是正统,谁不是正统这样的问题。

    你可以搜一下我的帖子,S1也好,火花也好,都是这样……
  • S
    ST.KuCSe
    没有群P我相信,但是过场?
    这样的过场用来表现什么?
    你以为COSPLAY那老谋子的英雄啊?

    群P无所谓,但是至少宣传片中的战斗表现方式很是喜欢~那种放大缩小的柔顺以及景物的移动~口水口水~!
    对于这个游戏我之前甚至现在也并无太多关注,仅此宣传片而已~一切等到实际游戏吧~
    (感谢毛姐提供~!!!)
  • S
    ST.KuCSe
    这种已经不是什么高级困难技术问题希望还是能够解决的~!!!
  • c
    cloudcc
    推论和确实证据的区别你还是分不清么?
  • 雷文?简化
    对于别人或许不是,但对于eb是。

    我只知道,当活动块每增加一个如bws那么大小的单兵单位时,处理器的负担要上升多少。如果是在那种单对局的情况下还有拖慢现象的情况中,多增加一个都是要命的。更不用说3~5个。如果它能保证3~5个士兵在一个画面中动作而不拖慢,那么它绝没有理由在单对阵时有拖慢丢桢现象。
  • 雷文?简化
    这不是推论,而是实实在在的技术力表现。是完全数字化的实证。
  • ラングリ
    哈哈

    可怜的cloudcc被3个任天堂死党围攻,为什么都是任天堂教徒呢?奇怪……

    说句实在话,楼主不过是由于期待太大,做了些大胆的猜测罢了

    我在公司还没有看到这段录象

    但经你们一抄作,我的期待度又再度上升

    毕竟我每天下班回家第一件事就是把BWS那一段视频看一遍
  • S
    ST.KuCSe
    我坦白说我对BWS之前没怎么关注
    所谓的1V1拖慢你说的是trs还是bws?