XCOM 2 讨论贴 新DLC Tactical Legacy Pack
- M82可以。我正在用。除了图标系列这些外,其他我全部删了,删除配置文件进LW2。
- M82对了,司令部的档案库有一套LW2的基础文档在那给新人玩家看。LW1的时候,老外经常对新人说如果你不看了游戏里面档案,会死得很难看的。大家有时间不妨翻翻。
- qqq2142我打完第一关之后就扫描了黑市就没事件无法过时间了!怎么办
- M82我这边任务一个接一个啊,你出发的那个大陆,有个大陆扫描的啊。
- qqq2142我也不知道,就这样卡住了!我也只载入了LONG WAR的MOD,其他的声音 皮肤MOD我都没有载入。不知道什么问题
- rubicon妈的,进任务有时候键盘失灵什么情况,QE转视角不能用,ESC和回车没问题,好烦
- M82点东非那个图标试试。
新的AWC系统大致明白了,造好医院后,把人扔进去训练AWC技。训练前,会有三个技能选。这三个技能分别对应进攻,手.枪和防守。玩家能看到第一级三个技能分别是什么。假如学了进攻技能,譬如是阴影打击,那么下次能学进攻的2级技能,只是这次他不会告诉你是什么技能,练完才知道。三级同理。进攻防守是随机3个技能,手.枪技能可以学7次。这7个就是Long War狙击手的那个7个手.枪技能(拔枪反击、快速拔枪、雷霆拔枪、必中一发、三连射、全场来一发、手.枪版杀戮地带)。
所以,如果有哪个士兵AWC技能的1级别手.枪技能是三连射或者对峙的话,赶紧扔到医院里报告。然后把DLC的手.枪交给他装备,以后用来开场点名。
看了一下,20个开局士兵,2个人是对峙。AWC技能看了一下文本,是有权重的,好技能几率低,垃圾技能几率高。 - qqq2142
把配置文件删了!OK
- Sopp救VIP任务太频繁了……还就这种任务最难打……
- qqq2142
我怎么感觉这命中比原版还低啊
- M821、半掩体 -30%,全掩体-45%。
2、还有10%的命中和10%闪避,会计算成命中擦伤。也就是80%命中率,20%MISS,在LW2意味着70%普通伤害 20%擦伤,10%MISS。如果敌人有高闪避值,比如执政官,他们能把一部分普通命中结算成擦伤,擦伤结算成MISS。换句话说,LW2伤害经常擦伤,DPS上不去。擦伤修正是10%(命中和MISS各扣10%结算成擦伤),这个选项里也可以改成0%的。
3、手雷、RPG有衰减,并且对掩体伤害也降低了。榴弹炸逼要学两个炸掩体技能来恢复拆掩体能力,RPG渣逼也有类似的RPG技能。
三者下来,节奏大减。除此之外,还有个选项,人天生不平等的,在中文翻译不知道是不是那什么九蛇之子,所有人属性随机浮动化,有些人命中还要来得更低。毕竟这游戏命中属性基本就是首要了。
因为战斗任务很多,大家不可能全部任务都打。不限时任务就渗透100%再去,临时任务有兵力打没兵力拉倒。后期一图10个任务,不可能一网打尽的,当然战斗小队3支以上是必要的。
还要吐槽,狙击手完全废了,压根不能用。如果狙击手AWC一级不是快速拔枪,三连射,对峙的话,手.枪也不好给他用了。 - 水千秋配置文件在哪删除= = 有中文了么= =之前的MOD是不是要全删掉= =我今晚回去看看= =
- M82我的文档\my games\Xcom2\XcomGame\Config
把config整个删除
UI强化,修正BUG,装饰品,语音包MOD无所谓的。就是部分UI MOD,比如技能颜色那个会让手榴弹图标变成黑色
Long War之前所有MOD,修改游戏进程、系统等比较大型的MOD都要删掉
兵种MOD应该大部分能用的
可惜的是,我手上的BGM MOD倒是用不了了。不过不用后,游戏读盘速度飙升。就是XCOM2 BGM实在渣渣,我一直用XCOM1的OST MOD。 - M82幽浮2:持久战2 Long War2重装兵介绍
重装兵是前作火箭兵的强化版,他装备的重武器臂套,拥有火箭发射器和火焰喷射器两款武器。默认弹药是1枚火箭,2发火焰,他可以通过技能和外骨骼装甲来获得更多的弹药。 - M82幽浮2:持久战2 Long War2新任务介绍
两个官方视频都翻译上传好了,得忙其他事情了。估计1个月内是没时间玩LW2了,这段时间研究一下MOD和兵种就好了。LW2 Spark的技能树真是侮辱人,弄得我想先拿它开刀自己DIY。 - 森田美位子默认中文输入法?
- rlim1
- M82这个HUB我也搞不懂怎么回事,要看看原文。两个我都选过,但看不出效果。你说的这个选项是士兵行动操作的那些操作菜单来的。
- 101207777那个是行动条上的能力图标。典型的就是游骑兵的普通射击会变成赶紧杀绝
- acemkiii问一下防御力是什么属性,有个加防御力的芯片,装上去不知道啥效果
- M82防御力是减低对方的命中的,一般这个属性我军就Spark机器人才有的,记得是15%。
闪避值是另外一个数值,是最右边的那个。闪避值作用看前面的帖子。 - M82LW2的修改
1、任务回合数难度修正值
游戏安装盘Steam\steamapps\workshop\content\268500(the lw2 folder)\Config\XComLW_Overhaul.ini
用记事本打开XComLW_Overhaul.ini ,Ctrl+F搜索: [LW_Overhaul.SeqAct_InitializeMissionTimer] 会找到以下任务回合数
; Initial mission timer values
+InitialTurnCounts=(MissionFamily="Recover_LW", Turns=8)
+InitialTurnCounts=(MissionFamily="Jailbreak_LW", Turns=12)
+InitialTurnCounts=(MissionFamily="Hack_LW", Turns=8)
+InitialTurnCounts=(MissionFamily="DestroyObject_LW", Turns=12)
+InitialTurnCounts=(MissionFamily="Extract_LW", Turns=12)
+InitialTurnCounts=(MissionFamily="Neutralize_LW", Turns=12)
+InitialTurnCounts=(MissionFamily="Rescue_LW", Turns=12)
+InitialTurnCounts=(MissionFamily="SecureUFO_LW", Turns=16)
=后面的是每个任务的回合数,大家看着办吧,都+5
2、显示每个士兵的隐藏AWC技能,让你提早知道他的潜力,好让你决定要不要培养他
游戏安装盘Steam\steamapps\workshop\content\268500(the lw2 folder)\Config\XComLW_AWCPack.ini
用记事本打开XComLW_AWCPack.ini,Ctrl+F搜索“ALWAYSSHOW”,会找到
ALWAYSSHOW=false,
=后面改成true
回合数目前是难度设定中被喷得最多的地方。第二个是收入很容易扣光,特别第一个月收入就剩下几块钱,下个补丁会修改收入公式计算。 - rubicon嗯,解决了,多谢
- M82改小队。现在都是以小队规模来出战的。
- rubicon先把默认的小队删了,然后新建小队自己加人
- M82真是奇怪,是你没删除config文件,还是有MOD冲突。第一个任务强制10人,你把人喊回来,再派遣一次?
- qqq2142好他妈的累啊!
本来任务就多,大多数都是烦的要死的限时救人送VIP任务
还有就是取消了一人解锁全家拥有的护甲武器!每局开局十分钟都在分配武器还有护甲道具,然后另外一个队伍又在弄,太麻烦了 - M82任务一定要挑,奖励好,有时间给你准备。
有一些黑目标的黑客任务,上1个专精+1个屎怒逼,两人渗透过去就可以了。也有1个屎怒逼的打法,很MGS。现在你土鳖上有很多2人转,1人转的黑箱子任务视频。
实在觉得太难,换最低难度,或者用控制台随心所欲搞。刚刚打了3关传奇,无伤比想象的容易,当然不是没SL,大概是我习惯了吧。初期只要100%渗透,都好说话。 - qqq2142
为什么你们还有开箱子的任务啊
我现在完了十多局。就三类任务。护送VIP,越狱,炸雕像。还有藏身处被发现击杀敌人SPY任务 - rubicon任务感觉要挑准备时间长的,有些奖励是很好可是1小时之后就要开始行动了。。。
- M82修改回合数的帖子我修改了,之前那个改不成功的,现在可以了。
持续时间好像跟情报加成有关,如果反抗军13个平民都选情报,由科学家做营长,再加上复仇者号扫描。这种情报最大化情况下出来的任务,持续时间会延长。 - frosta刚买了月包,下载中
所以这游戏怎么上手?有什么需要买的dlc或者mod么,看标题lw算一个? - M82渗透度低,敌人多还不算可怕。可怕是可怕在叫飞机的回合数长,100%好像是8回合才抵挡吧。更恶心的是低渗透在等飞机来的回合,每回合都有敌方空投、瞬移增援,都是8人小队。如果你用耗时间耗时了全地图敌人,也是打不过等飞机的这批援军的。当然,开局就喊飞机也是一种常规打法,好像增援会少很多。
最重要还有一点,增援的敌人,全部没有经验!制作组说的。 - M82敌人的无人机,一般就用专精的黑客黑当机,用战斗协议秒掉。或者突击兵的电击枪。我用的MOD里有灵能新兵,初级可以上静滞搞它。
当然我知道灵能很OP啦,这次用不用还没决定,上次做传奇视频,灵能静滞控场能力陪伴我度过了不少难关。可能要等LW2的灵能全新技能出来后再说。灵能会在LW2第一次大更新时出三条线的技能。LWPP的时候,灵能追加的心灵融合,是加护盾的灵能,持续一回合但好用。暗影行动LW的龙骑士也是以护盾协议出名的,但一局只有两发。LW2灵能是CD制的护盾灵能技。
还要说多一句,LW2的Spark简直是屎。果然他们没资源像LW1那样加了一段MEC装备和技能。 - M82打错了,我本来想打0%渗透度。我当时测试0渗透度,是8回合叫飞机,然后每回合都空投8人小队下来。
看了一下公式,传奇+4,士兵8名+1,0%再+3,刚好8回合呢。
还没正式开打,都在测试和调整MOD,看看技能和系统。LW1如果开局开不好,后面都是死局。避免悲剧发生,我先等等。另外还在等LW2灵能补丁和ABA for LW2的MOD。 - M82Long War2 Mod准备出了。顺便发一下我的MOD推荐列表,推荐给大家多周目享用。
1、敌人
A Better ADVENT 2(有汉化)
难度很大,必须6+2小队规模才好打
2、兵种
Long War Perk Pack
Shadow Ops LW(有汉化)
Paragon Class Rebalance
Psi Rookies
暗影行动默认会把LW的7兵种BAN掉。模仿兵种是LW的兵种再平衡,做成了8个兵种。因为LW已经被暗影BAN了,这里不需要手动改。改回LW7兵种回来的方式:
打开 SteamLibrary\steamapps\workshop\content\268500\790582498\Config
用记事本打开"XComGameCore.ini",删掉下面这几行
+LWClasses="LW_Assault"
+LWClasses="LW_Shinobi"
+LWClasses="LW_Sharpshooter"
+LWClasses="LW_Ranger"
+LWClasses="LW_Gunner"
+LWClasses="LW_Grenadier"
+LWClasses="LW_Specialist"
PSI新兵是PSI普通兵,杀敌来解锁PSI技能。比较OP,建议自己适当少用不用某些技能即可。
这3个都不算很平衡,都有最优路线,但相对没LW的7兵种那么OP。暗隐行动的技能自成体系,是兵种MOD里最原创的,上周出了汉化,非常值得一试。
模范兵种我没玩,因为本身就不喜欢LW的兵种设计,再平衡后的8兵种有趣平衡了点,但8个兵种太多,但技能体系满足不了我。不过仍然比LW 7兵种好不少。
PSI新兵让你初期可用PSI能力,控场强。如果觉得太OP,自己不用灵能攻击技能就是。
3、6+2人小队规模
Squad Select Fix For 7 Soldiers
这个MOD需要手动改6+2队伍阵容。去我的文档搜索XComGameData.ini ,改m_iMaxSoldiersOnMission后面数值4变6;MaxDisplayedSlots in XComUI.ini 改MaxDisplayedSlots后面数值6变8。修改后默认6人小队,升级后8人。
如果小队默认规模在6以上,平时的任务都会发生敌我位置乱放,空图无敌人等。DLC的机器人塔如果是4人初始以上的规模,换地图时死机,打这关手动改回4人初始规模。
4、地图
Even More Maps!
Even More Maps! - Suffer
5、UI
Additional Icons
Gotcha (Flank Preview Evolved)
Select Soldier Icons
Cost Based Ability Colors
Tactical Kill Counter
Grenade Throwing Tweaks
6、Spark强化科技(有汉化)
Metal Over Flesh: Upgradeable SPARKs
我的XCOM2视频,可做MOD的参考
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如果你是第一玩,建议最低难度随便打通一次原版流程。然后才上LW2的最低难度。
LW2出了之后1的ABA和3的小队规模都不需要了。那么用5里面那些就可以了。6不肯定又没冲突,没敢用。2的兵种Shdaow OPS LW必须用4个兵种的独立版本,合集版用不了。其他两个兵种可以,但没必要用了,LW2兵种更 - 半分宅我开始怀疑劫狱任务能不能潜行打了。因为在Reddit上看到一个用4人小队去潜行劫狱,结果遇上27个敌人,虽然完成了任务却三死一伤。而我之前打的那次,撤离点在远处大楼顶上,从目标点出来要全速冲刺两回合才能上楼顶。平民的血非常少,可能被流弹击中就死了。
- M82看了一下LW2 BETA者的视屏,他搜索出带解放字样的任务都是必做的。他一直说解放1,解放2,解放3,看来解放一个区域,完成解放任务的数量进攻外星人基地的触发条件之一。
- 半分宅现在外星人除了没被触发的游荡状态和被触发之后的交战状态之外,还多了一种“警戒”状态,在被触发时就会向Xcom士兵开火。开发者的说法是,外星人听到枪声、爆炸声或是平民尖叫,就会进入警戒状态。
- 森田美位子先去玩一遍原版
- M82小灰会在警戒状态直接叫僵尸。警戒状态开怪,他们很高几率会出现移动后直接开枪的追加动作。不过玩ABA的时候也有相似系统,特定情况下开怪会放弃移动直接怼。
LW2的AI其实还不够难,ABA2那种更恐怖……我在等作者出ABLW。出了这个,我真要修改点东西调整难度了。ABA的AI非常精,该抄侧翼抄,该原地开枪的开枪,监视的监视。很多时候看情况,小灰和盾男宁可开枪怼你都不会用技能,杀人优先级搞过放技能浪费一回合。LW2的AI还是图样,技能不放会死星人,也放弃了更多怼你的机会。 - isadora也推荐一些MOD好了
Numeric Health Display 血条UI,可以通过ini进行自定义,简洁美观是最大优势
Squad Cohesion 如图上所言,加入了类似火纹支援的羁绊系统,会给予长期并肩作战的小队一些buff,也会造成队友阵亡后更明显的队友反应
Capnbubs Accessories Pack, 头部自定义内容包,除了我贴的贝雷帽还有各种护目镜/头戴耳机/面罩/现代头盔等等,相当好用的一款
Uniforms Manager,制服管理,可以根据兵种/性别/作战环境等等来进行不同位置(头盔/油彩/手臂/躯干等等)的自定义套用,对于想打造一个更有真实感的XCOM小队的指挥官来说再好不过