FF10的失败之处
- 666那个倒是可以通过比较和测量得出。如果有官方的数据也可以知道。
看来我还是表达不了我的意思,对d2的不满并不在于不能计算。
而是在于对游戏平衡严格控制的方式…… - focus还有更好的方式吗?
- murder这个问题前面女装不是说过了啊
只要是竞技游戏
就肯定有其不平衡的地方
这不是游戏设计方案的问题
而是程序的漏洞
为了防止出现一边倒的情况
只能采取削弱过强一方的数值这种简单的办法
总不能看到AMA过强就放弃这个人物重新作一便吧
SC算是最平衡的即时战略游戏
不也出了很多patch啊 - 666并不是说严格控制平衡不好,而是在于控制的方式。
对于一个你所谓的即使动作游戏,如果其中的多项数据都隐含起来我没意见。可关键在于直接在游戏的界面中罗列出了许多的数据,但看着那些数据却不能得出什么结论。真正起重大作用的却是内里隐藏的计算方式。
就比如影响dru maxhp的两个特技,在一定的等级下特技对maxhp的影响直接用百分数显示出来,但当两个特技都在一定等级时,maxhp的变化却是一个通过两特技的百分数都无法预料的数……虽然这样做当然有这样做的好处…… - focus数据是完全准确的。你可以再仔细算一算。注意这两项特技的HP加成都是以角色的基础HP为准
- 666两个特技对maxhp的影响本无不平衡,但当两个特技同时习得时不平衡就出来了。所以只好加上一个当两个特技都习得时的限制公式。而游戏的系统就多了一份修修补补的感觉。虽然或者可以说不这样做的话很难找到其他更好的方法。从另一个角度看,从人物,特技设定的阶段并不需要考虑什么平衡,而最终都可以通关附加的一条条公式加以控制。
- focus还是不明白你说的不平衡是什么意思,限制因素又是什么意思
- 666一时发傻,收回前言……还是不要对自己不很熟悉的游戏妄加评论的好
而且严重偏题…… - Meltina早就说过应该开个Blizzard论坛,hehe……
- slayer绝对同意^^
FF系列最令我不爽的人物能力就是达到最强后的无差别!
我不太喜欢FE776的原因也是这个。
以上 - 强化人间完全同意楼上的,FE776我也不太喜欢。
- ST.KuCSe又跳过了
看到女皇那个和CT那个
CT再仔细看下我的说法
谢谢
而女皇
实在同意的很
虽然角色成长自由是应该推广的
但是牺牲性格就有点……
即使那个格2做的也比FFX好 - ST.KuCSe就是啊
该开该开
下次聚会非逼迫某人开 - lavina这篇文章在天幻贴好久了。。。。。。。现在转到这里来的说
- Orignal Malas按正常玩法是不可能全数值20的。
- SORA.......<img src=\"http://www.mopsite.com/new/face/233.gif\"><img src=\"http://www.mopsite.com/new/face/233.gif\"><img src=\"http://www.mopsite.com/new/face/233.gif\">
支持支持~<img src=\"http://www.mopsite.com/new/face/190.gif\"> - terryks看了那么多,最同意MEL,SORA,666的观点。
另:FOCUS的观点也很好,例:FF7,剧情中每人的个性都十分明显。但一到战斗中,除了个别先天属性梢强的看的出差别,其它根本就没个性的突显。一直觉得战斗部分是FF7以后的弊病。 - ST.KuCSeSORA你怎么这么会凑热闹啊
你是想开暴雪论坛那还是想看偶逼某人的好戏啊