FF10的失败之处

  • 6
    666
    那个倒是可以通过比较和测量得出。如果有官方的数据也可以知道。
    看来我还是表达不了我的意思,对d2的不满并不在于不能计算。
    而是在于对游戏平衡严格控制的方式……
  • f
    focus
    还有更好的方式吗?
  • m
    murder
    这个问题前面女装不是说过了啊
    只要是竞技游戏
    就肯定有其不平衡的地方
    这不是游戏设计方案的问题
    而是程序的漏洞
    为了防止出现一边倒的情况
    只能采取削弱过强一方的数值这种简单的办法
    总不能看到AMA过强就放弃这个人物重新作一便吧
    SC算是最平衡的即时战略游戏
    不也出了很多patch啊
  • 6
    666
    并不是说严格控制平衡不好,而是在于控制的方式。
    对于一个你所谓的即使动作游戏,如果其中的多项数据都隐含起来我没意见。可关键在于直接在游戏的界面中罗列出了许多的数据,但看着那些数据却不能得出什么结论。真正起重大作用的却是内里隐藏的计算方式。
    就比如影响dru maxhp的两个特技,在一定的等级下特技对maxhp的影响直接用百分数显示出来,但当两个特技都在一定等级时,maxhp的变化却是一个通过两特技的百分数都无法预料的数……虽然这样做当然有这样做的好处……
  • f
    focus
    数据是完全准确的。你可以再仔细算一算。注意这两项特技的HP加成都是以角色的基础HP为准
  • 6
    666
    两个特技对maxhp的影响本无不平衡,但当两个特技同时习得时不平衡就出来了。所以只好加上一个当两个特技都习得时的限制公式。而游戏的系统就多了一份修修补补的感觉。虽然或者可以说不这样做的话很难找到其他更好的方法。从另一个角度看,从人物,特技设定的阶段并不需要考虑什么平衡,而最终都可以通关附加的一条条公式加以控制。
  • f
    focus
    还是不明白你说的不平衡是什么意思,限制因素又是什么意思
  • 6
    666
    一时发傻,收回前言……还是不要对自己不很熟悉的游戏妄加评论的好
    而且严重偏题……
  • M
    Meltina
    早就说过应该开个Blizzard论坛,hehe……
  • s
    slayer
    绝对同意^^

    FF系列最令我不爽的人物能力就是达到最强后的无差别!

    我不太喜欢FE776的原因也是这个。

    以上
  • 强化人间
    完全同意楼上的,FE776我也不太喜欢。
  • S
    ST.KuCSe
    又跳过了
    看到女皇那个和CT那个
    CT再仔细看下我的说法
    谢谢
    而女皇
    实在同意的很
    虽然角色成长自由是应该推广的
    但是牺牲性格就有点……
    即使那个格2做的也比FFX好
  • S
    ST.KuCSe
    就是啊
    该开该开
    下次聚会非逼迫某人开
  • l
    lavina
    这篇文章在天幻贴好久了。。。。。。。现在转到这里来的说
  • O
    Orignal Malas
    按正常玩法是不可能全数值20的。
  • S
    SORA
    .......<img src=\"http://www.mopsite.com/new/face/233.gif\"><img src=\"http://www.mopsite.com/new/face/233.gif\"><img src=\"http://www.mopsite.com/new/face/233.gif\">

    支持支持~<img src=\"http://www.mopsite.com/new/face/190.gif\">
  • t
    terryks
    看了那么多,最同意MEL,SORA,666的观点。

    另:FOCUS的观点也很好,例:FF7,剧情中每人的个性都十分明显。但一到战斗中,除了个别先天属性梢强的看的出差别,其它根本就没个性的突显。一直觉得战斗部分是FF7以后的弊病。
  • S
    ST.KuCSe
    SORA你怎么这么会凑热闹啊
    你是想开暴雪论坛那还是想看偶逼某人的好戏啊