昨日重现?

  • B
    BREEEEZE
    想到两种任务指引的方式,不知道有没有游戏做过。
    1.重要大任务通过新闻(类似热搜)指引,新闻可以在路边看,可以通过智能终端看,直接给出大致位置和npc特征,让玩家打开大地图自己标点去找。
    2.小支线通过智能终端上社交软件的同城功能指引,玩家可以看附近发生了什么事,感兴趣的话直接骇入对方终端获取确切地址(顺着网线去砍人)。
    是不是既现实又赛博,还能手刃喷子,快感十足
  • 缤纷如落絮
    野外也不是山树草,荒野间一座城堡一座神庙,放显眼的大型怪物,还有极端的地形,甚至简单的直径用小径一路指引就行

    城市不是不行但能玩的活少很多
  • z
    zhouaa
    就算以前没有GPS导航的时候,在野外迷路远比城市迷路容易的多
    城市的探索显然不能把野外的探索的方法拿来套
    现在的问题是厂商们默认把一套落后的设计标准化公式化,显然是对这一类游戏有害的
    我玩野吹比较多的时候也不是爬塔标记神庙,而是走大道看路牌找驿站,询问驿站导游周围的信息这种探索方法
  • A
    AIOS
    城市地图跟野外地图一个设计方法可真是企业级理解,cdrp不请你当地图设计师真是可惜了
    还问路+看路上房子店铺的门牌,控制那点地图都有人嫌找不到路了
  • m
    myron_cloud
    有些人就是揣着明白装糊涂,现代游戏搞地图不标点,用问路和环境信息导航有几个人能玩下去?不想要问号,The Witness这种屁大点地图的游戏有几个人能通关?

    放一张现实里的地图看看,把点都去掉还怎么找路?
  • W
    Wqr_
    我觉得没啥问题,现实里没地图没导航也能难在大都市里走
  • z
    zhouaa
    你意思是野吹是上古游戏了
    真实世界信息量对虚拟世界是降维打击,不借用工具协助处理信息当然没人能受得住。人的体力和行动能力也和虚拟世界不能比。
  • 9
    99mxw
    应该这么想,如果只显示任务目标标记,这些密密麻 麻的标记默认不显示,可以在游戏选项(不是地图界面的选项)开启,那游戏看起来不就好多了。
    现在只是默认开启了,指引更丰富,好上加好!
  • 大绿球
    真实世界我会先找到地标,然后到达地标后再缩小范围,哪怕是看地图我也会先确定地图上的目的地附近有什么地标...
  • z
    zris

    喜闻乐见
    本来嘛巫师3群岛那个问号真的逼死人

    玩了上古5和带表哥2后,觉得,开放世界真没必要满地图图标···
  • w
    wzy200912345
    问题是我觉得是个开放世界你把能探索出来的玩意全标地图上不都长这样么...
  • 安姆闲人
    野炊的设计如果是出了就能学会的水平,当年也不会那么吹了
  • 安姆闲人
    其实说白了我觉得设计理念就不一样,野炊与其说是开放世界,更像是一个特大型箱庭
  • 嘉术2015
    的确标出来第一个样,但野炊不会给你标出来,玩家还能接受并玩得乐呵呵的
  • 嘉术2015
    编辑
  • h
    hypnossz86
    第一轮:2077 vs botw
    第二轮:2077 vs fallout
    第三轮:2077 vs tes
    第四轮:2077 vs ???
  • a
    aptx318
    野吹厨差不多得了
  • Y
    Yeaha123
    闲人时间多的不喜欢标出来,工作忙游戏时间少的人喜欢标出来
  • z
    zhouaa
    要我打比方的话,野吹是一个面 ,传统的开放世界游戏是一个点阵,在乎的是网上的每个点,部分点之间可能有连线做一些突发事件和大型事件
  • l
    lookman
    没必要和野炊比,本来就不是一个方向的。比起什么开放世界,这游还是角色扮演的体验更重要。内容做丰富了清问号也没什么问题。
  • l
    lazycat233
    标记再多我也不会全收集的,有空就找
  • G
    Guildenstern
    野吹做不出复杂事件树。2020年还有人强行对比沙盒动作冒险游戏和开放世界RPG呢?这辈子只玩过野吹?

    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • 医生狼多
    楼里看来有不少用不显示地标的卫星图导航的人才
    还有搞成什么看新闻,问npc路之类的天才想法,估计只有核中核玩家才能玩得下去,是真恨不得2077死啊
  • P
    Parkerdk
    如果野炊把900个呀哈哈全部标记出来……
  • G
    GuardHei
    可以是可以,整体城市设计思路就不一样了。像这种赛博城市某种意义上还好做。霓虹灯,彩色路牌,全息广告,电子眼之类的带来的额外信息,大楼的遮挡,贫民窟和高楼大厦和别墅区的对比,生态区工业区的对比等等等等。
    重点在于对比和区分。做赛博朋克也不意味着霓虹灯到处乱放。当然我也不知道2077怎么搞的,但我觉得完全不矛盾

    —— 来自S1Fun
  • 白白白
    我育碧ptsd要发作
  • 凤凰院天豪
    大家恨不得把原神的地图作成这样,就不用再去用外部软件找宝箱了
  • 失身招领处
    我胡诌的:
    标出来的只是主线。支线都没标出来。
  • J
    Jietf
    2077没多少动作元素吧
    不能像别的游戏那样爬墙 滑行
    那……这些点最多也就是搬搬箱子之类的最低级解密了
    希望地图设计的巧妙一点
  • 血之暴走
    顶楼图里绝大部分就是呀哈哈这种类型的收集
  • 历史之
    你尝试过在罪恶都市里面看招牌找医院吗,找了我一个下午
  • c
    chillstar
    看着有点像藤壶,这种标记一般是可筛选的吧,谁会全都标记上
  • j
    jimclack
    往手机里发支线任务你选中哪个就在地图上标出来不就挺好么,再加点地图触发任务
  • L
    LYYL
    好,就怕内容少这回放心了
  • 慕兰
    真有人觉得开放世界城市里用软引导找任务目标很有趣吗……
  • z
    zhouaa
    没有对应的系统支持不就和地毯式搜索没区别
  • 历史之

    是这样的,所以指引还是必要的,而2077也没有那么夸张【一个没有那么夸张的地图https://imgur.com/mryJc9k