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距离地球最近的一颗恒星是人马座α。它的光芒在我们眼中闪耀之前,要经过4年半的时间。当我们抬头仰望星空,眼前璀灿的星光,事实上都是往昔的幻像。正如所有那些被人们怀念的经典一样,我们怀念并推崇备至的游戏,大多是那些早已从零售店的货架上消失的名字。我们总是带着宗教般的崇敬在谈论它们,然而正如星光穿过大气层时,总会因为折射和别的原因而变得模糊而捉摸不定。透过时间的棱镜,让我们回头看看那些正在逝去的日子……
>>>数字与暴雪神话“暴雪出品,必属精品。”这句话总让我想起诸如脑白金之类的庸俗广告。玩家们总是直白可爱的,他们用这朗朗上口的句子,表达了对暴雪的信任。不可否认,暴雪是成功的――问题是有多成功?
>>>出来跑的说到暴雪便不得不提Westwood。早年曾有一篇《西木头vs.暴雪》的比较性文章,透彻地分析了两家公司的足迹和未来。我提到这篇文章的意思是,这两家公司当时还是旗鼓相当的架式,而今天的状况却大相径庭。
>>>License的力量从前有两个D&D爱好者,他们觉得在外星球背景下开着巨大战斗机甲互相殴打,比起拿着冷兵器砍狗头人要有意思得多。于是他们创建了一家名为FASA的公司,开始开发“战斗机甲”(BattleTech)系列游戏。这FASA的缩写来头可就大了,它的意思是“佛里多尼亚航空航天局”的意思(其实就是美国国家航空航天局NASA随便改了个字母而已)。
>>>多与少“激动人心的人类与兽人的大战役!仅售69.95美元!”
这说的是最初的《魔兽争霸》。时隔七年以后,《魔兽争霸III》最初版本的零售价是50美元。是否考虑通货膨胀等因素已经没什么意义,总之这个系列的单价降低了几乎30%。
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