玩了玩古剑3,感觉短板不在画面还是在剧情。。

  • 时空之旅
    前2天买的steam版,很久没玩武侠仙侠类的游戏了,买个来试试,只玩了70分钟
    谈不上喷和感想
    70分钟也不算太长,就一个感觉,叙事始终是这些年国产武侠仙侠游戏的短板,似乎编剧都不喜欢编一个架构简单能娓娓道来的一个故事,很喜欢做一个大的架构然后编一些神魔妖的各种名词,开篇都要来一个叙事恢宏的背景
    而且古典韵味又跟少
    像仙剑1那种大娘咣咣咣给李逍遥几下的然后朗朗上口让人印象深刻的背景音乐响起作为开场的叙事表现估计现在的编剧是编不出来了,仙剑一从名字到音乐再到剧情都很传统中国的那种味道在现在的仙侠游戏里也不大能感受到了
  • 我爱六弦之首
    呃.....古剑一开始走的是幻想世界的玄幻路子,不是传统武侠。
    所以你定位就错了......
  • m
    micnorton
    我跟你相反,我认为剧情很好,古剑3讲了一大堆,最主要的跟爱情无关,你以为是海枯石烂的爱情,你以为是人类命运的拯救。其实都不是,贯穿主题的只有“传承”。
    一开始北洛接下哥哥的传承,到结尾人类接下祖先的传承... ...
    用游戏中的一句话概括就是“有形之物终会腐朽,唯有精神方可传承,文明终将不朽。”

    就像轩辕黄帝集合部落一样,人只有在一起才会有知识的积累,才会有技术的积累,才会让后来的人越来越好,才会让我们解开无限的未知。
    每一个人都是这样,岑大小姐的老师是这样,老师的老师也是这样,我们未见的真理,总会让后人解开,而我们,虽然会懊恼,虽然会惋惜,但我们正是解开真理大陆的上的一颗石子... ...

    到最后,当岑大小姐用枯瘦的手合上回忆簿的时候,说真的,我的眼泪也下来了... ...
    家住西安,玩完游戏,我真的很想抽时间去一趟黄帝陵,上次去的时候是去旅游,而这次去,感觉心境都变了... ...
  • n
    normalli
    实话实说,有点强行,这游戏剧情是有点平淡了,尤其是传承这个主题来说,对中国实际上比较尴尬,因为中国文明公认在明代之后出现了停滞,再次上路已经是被大炮轰开国门的时候了。古剑很多设定给我一种穿越感,不是穿越文但确是穿越的理念。如果故事仅限于武侠仙侠范畴不讨论宏观的话还好,一涉及到宏观的命题就有种吃后悔药的感觉。古剑3颂扬的博物学户的理念恰恰是中国文化缺少的部分。
  • t
    trentswd
    仙剑一那是江湖气,仙剑里面比较走这路子的趴在地上想想只有仙剑三的前段(
  • m
    micnorton
    游戏缺点是一大堆,但是剧情这点上,我个人觉得不错。“传承”在这个游戏里面主要讲的是精神吧。将一些历史或者实际的东西拿出来说就有点犯规啦... ...
    不要患得患失,不要忘记本心,本来就是乱七八糟的玄幻故事强行捏在一起的东西。
    ED的走马灯的画面让我确实感动,从耕种到织布,从农具到四大发明,然后看到岑樱坐在那里给孩子们上课,泪止不住的往下涌... ...

    上一次让我这么感动的游戏还是Ever17 月海结局。
  • y
    yuanico
    剧情的亮点真的就只有结尾部分了,反正从找到女一开始我就完全看不懂剧情逻辑了。
  • 千丈磷
    “这游戏的主题是传承,巴拉巴拉。。。。”这种话一听就让人对它唯恐避之不及,真的。也不是讨厌什么“爱情”或者“传承”,大家讨厌的是命题作文
  • c
    closetojoe
    加一。
    那段人物塑造也是全游戏最出色的了,让人物立体了不少。


    说到演出其实最后老年人打架我也觉得有点尬,不知道是动作设置还是什么,就搞得我想笑...
  • c
    closetojoe
    我最近回去玩了下一,感觉qte勉强算是进步了...
    虽然感觉取消掉也没什么不好的(
  • 吃我大dio
    故事还行 讲故事的人不行
  • 一个过路的
    我觉得这游戏的配音导演思想出了很大问题。
  • 宛若青空
    楼主不是才玩了70分钟吗........

    仙一其实说是武侠更多比较准确点。
  • 火腿鸡蛋
    短板不是在画面也不是在剧情,而是在品味。美术设计姑且不论,剧情上古剑历来都在讲一个背景宏大的故事,但讲述方式却都靠吱吱哇哇一大坨对白。对白又写得没意思……恨不得每句话都是说明文,理念信念都靠阐述。叙事没手法,角色塑造又梆硬没魅力。归根结底——不懂设计。
  • 伊克路西安
    我觉得最大的短板是节奏
    跑图拖沓
    战斗拖沓
    家园拖沓
    钓鱼拖沓
    没营养的侠义榜拖沓

    —— 来自 OnePlus A0001, Android 9上的S1Next-鹅版v2.1.0-play
  • 半江瑟瑟半江红
    最大问题不是棒子网游味的人设吗?玩到兄弟对打我就受不了了

    —— 来自 HUAWEI MHA-AL00, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • x
    xiaolong610
    玩了70分钟,怕还在天上仙城转悠,还没下凡界体验人间烟火吧。
  • 机动妖精
  • G
    Gwyndolin
    设定大每次谈话都要扯上新设定,“碑渊海的老家伙们balabala”“王皮鞋可以这样那样balabla”而实际就表现在阳平到处跑腿,疯狂上山下山。
    剧情的推动有些强行,前面说要找人修复大阵,找到人后我都没懂主角要干什么,进入一个反派做坏事,主角去阻止的循环。剧情发展不下去了,阳平的人就睡过去了,阳平的人被主角弄醒了,遥夜湾又出事了,主角又跑去遥夜湾
  • a
    acejoe
    这就是特色吧,说不定几代以后写的完整了形成一种风格了
  • C
    COINCIDENCE
    仙剑二哭晕在厕所…
  • h
    ho_oh_oras
    我也有这感觉,简短说就是剧情起伏不够,高潮略微靠前,导致后劲不足,玩到后面反而还没中期感觉好
  • s
    sougetsu
    对剧情不满的地方主要是三个,一个是收尾太过仓促,二是转场衔接太生硬,三是经常突然蹦设定,有些要到很后面才有解释,有时就会一头雾水
  • t
    trentswd
    仙剑二与其说江湖气不如说三流武侠小说
    有采阴补阳的那种
  • 黑夜守望者
    啊?我光看画面就不想玩了主要现在真适应不了古剑的美术和配色,不知道是饱和度还是对比度太高,感觉亮瞎狗眼。
  • b
    bwsusaga
    只能说家园系统毁所有。我就是做家园任务做到不想玩下去了。连速通看全剧情的的心都没了。哪个脑残想出来的。
  • C
    COINCIDENCE
    我倒是觉得仙2和1的整体氛围差不多,只是少了点婉转而且男主女1毫无灵魂,一直想走苏媚线结果发现是单结局。

    想了下仙二竟然是我第一个入坑的作品ˉ﹃ˉ
  • 墨一笑海
    命题多说明主题很棒。但是没功力又写不出来【】
  • 美利坚大老爹
    你只有抛开历史来看古剑3,才勉强能接受它的设定。

    古剑3的传承没有根基啊,是什么要传承,对岑樱而言是科学也好,玄学也好的知识的一代代传承。

    姬轩辕只是一个中国人熟悉的载体而已,即使起了另外的名字,这个故事都说得通,因为所谓的传承太空泛了。

    一旦抛开了历史的脉络,进入到古剑的世界观里,才能在逻辑上想得通,比如穿越的诗句,中华文化的蒙皮。才能接受天鹿城的违和。

    编剧也许想讲的是整个民族的自强不息,与天斗,与地斗,与人斗,世界观是自洽的,逻辑也是自洽的,但硬要套什么中华文明,就像天鹿城一样,过于违和。
  • b
    borgcat
    非常认同你的看法。
    我还认为片尾翻书所表现的传承和整个故事里讲的传承可以说不是一回事,还局限了很多。
    天鹿城违和的原因我认为主要是关于它的内容几乎等于没有。
  • a
    akari1864
    表现的最充分的传承:强者要有保护弱者的心,种族才能正常延续。这点明明所有正面角色都在身体力行,而且明显这朴实的三观也有挺明确的传承关系,表现的还足够充分,结果愣是没说。

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
  • B
    BRRM
    这标题莫名其妙,古剑3的画面本来就不是短板,有几个卡通风格的3d游戏画面能跟古剑3比?尽管列举就是了,假设你列举的我全都赞同,估计你也举不出多少个。
    有的缺点剧情同时也是其优点,仁者见仁吧,反正我觉得挺好。
  • q
    qwased
    古剑要真能弄一作武侠朋克搞出鬼哭街那种调调就可以立即吹爆了
  • 美利坚大老爹
    换任何皮都能说的故事,我已经说了,抛开历史,抛开中华文明来谈传承,本作内在的逻辑是自洽的。
  • r
    river1981
    我不太喜欢的是里面角色说话都是端着架子,讲话慢吞吞还故意停顿,再加上经常会有大段大段的对话,看得好捉急。按键跳过吧,又觉得配了语音不听体验不完整