王牌空战7的单机战役感觉做的不太好

  • 断翼
    不是到7代才走这题材,而是这系列剧情的主轴一直就在那大陆,6在剧情上算是外传,ACH则是异类
  • 虚无连斩
    反正一直滴滴滴,被锁定超级烦躁……
    我就记得打巨鸟那关很爽,很多关卡都很难受,没法放开手脚……不过出了F35和22之后缓解很多
  • 铅笔
    应该是说的红了之后能自动恢复一点。我怎么记得是个插件
  • c
    cauchua
    米大爷不是还有一个电磁炮么

    —— 来自 OnePlus ONEPLUS A5010, Android 9上的S1Next-鹅版v1.3.2.1-fix-play
  • x
    xtwx1716
    要求太高,有的玩不错了
  • 白昼梦
    这代很明显是关卡设计被恶劣天气这个新要素牵着走了
  • 3
    3123
    boss战是蛮不爽的,2台adf11喷着激光旋转下坠贼好看,打了几次发现还会释放激光伴随机,
    心想ace难度这俩要是双机掩护2+4喷激光配合电脑作弊机动怕不是难暴
    结果打一会儿就变成一机一个战区,只会喊666的队友数量也没见减少,完全没有黄雀在后的感觉
  • 猫溺泉君
    对地太多了,已经变成皇牌轰炸了
  • 有钱多买小人
    打boss激光炮比导弹好用多了,导弹死活打不到烦躁。放了浮游炮后无人机会多次飞直线,打导弹会机动躲,但是激光炮就可以一直怼,ace难度一样轻松愉悦
  • c
    cstljn
    周一晚上在护送叛变将军那关卡了2个小时,最后快过了结果游戏突然无响应,可以想象一下当时的心情
  • 酱稀饭
    关卡设计确实有问题。认真听简报配舔地装备,最后舔地完你叫我打满天飞的王牌?和我作斗争的只是时间和分数根本不是ACE。
    最让我难受不是Long Day那关,而是找导弹发射井,一减速瞄准后面必有导弹锁定,别提多憋屈。

    可能之前的老人都不在岗位上,换了年轻团队接手的缘故?
  • i
    iqbsh38
    我至今都不知道欧西亚四大王牌到底是谁
  • B
    BallanceHZ
    trigger,板机,三道杠,三刀4大王牌
  • z
    zpbzpb123123
    这个是系列传统了,不要相信简报
  • 梦回星海
    有些关的设计的确很成问题,比如第十九关玩家在面对巨鸟的时候的那一票对话,讲真,我耳机里全是导弹、导弹、滴滴滴滴滴滴、导弹、导弹、滴滴滴滴滴滴这些音效的情况下你设计任何对话我都是不可能听清楚的,而我眼睛正忙着锁定巨鸟上那些TGT目标(玩过的都知道这代的锁定做得多屎),你让我看字幕我是真心做不到。第二十关天顶方向的出口恐怕是早期关卡设计里为了VR体验做的,但现在游戏既然不再适配VR,你让我钻这个洞那我就只能靠死来试错了,太过破坏游戏体验。几次BOSS战对面进攻性都太低了,基本都是玩家追着一个或几个UFO倾泻火力,对方对玩家并不构成威胁,就我自己而言,摔飞机基本都是地形杀,少有被击落的时候,就算是被击落那也一般是舔地赶时间,而非死于空战。
    设定和主线剧情上的粗糙也很明显,往惩戒营塞飞行员还真让他们开飞机也是心大,废铁女王的故事线虎头蛇尾,公主作为招牌角色人物形象单薄,出场次数也不多,还不如跟米哈伊两个孙女的剧情线合并。公主最后如何幸存也没交代清楚,不知道DLC会不会补完剧情。
    不过整体上讲游戏性还是不错的,舔地关我自己蛮喜欢的,带上4AGM或是8AGM足够爽快,我觉得舔地关比空战关设计的都要好些。
  • 梦回星海
    count也算是王牌,但游戏里这厮除了两次剧情杀就没击落过谁吧。。。直到最后一关他跟我一起钻洞我才反应过来这厮设定也是个王牌。
  • i
    iqbsh38
    最终关我以为要钻洞炸电梯 带了高精度制导炸弹....
  • t
    tmmd
    加1,一个敌人蛇皮机动上窜下跳好不容易让我逮到菊花了,一个雷暴打下来,目视,雷达全完蛋,等缓过劲来,敌人又不知道窜哪去了
  • V
    VIRIDIA
    真正的ACE是不会有这种抱怨的,不知道为什么有人拿着主题是ACES的AC5和转平台考量下的ECM火力支援来抱怨僚机如何如何

    ACE7所有设计除了沙尘暴和钻云层两个反人类的地方以外,就是要让老玩家ACE感爆炸,萌新已经被劝退了,剩下的还在抱怨的就是系列浅尝辄止的玩家占大多数了

    而且PA已经得到了足够的教训:先伺候好自己核心玩家,再考虑别的

    乃至于剧情都是写满了给核心玩家看的台词和设定以及不经意带过的画面让人去琢磨,7的剧情本质就是为了给2040铺路圆了自4以来换了剧本带来的设定撕裂,可是有人还是想要当偶像剧看。然而河野一年前就已经很明确的说过AC7的剧本不是偶像剧,并且PA从来没有定义过AC的剧本都必须得是偶像剧,该怪国内信息传播不发达呢还是怪毒爆虫跟风蹭热点太厉害还是怪墙太高呢

    还有些喷难度的,先不说AC系列从来都不是无双系列不说,无双修罗难道就很简单么?反而老玩家抱怨难度还不够的多点,这类型游戏断档这么多年,连project wingman都要下调难度,可见大家也都心知肚明这类型游戏伺候新人的成本过高



    国内外的核心玩家不是不理解萌新和过一遍的抱怨,只是,在PA所能体现出来的品质,和重新满足需求上,PA已经交了几近满分的答卷,那么这些抱怨也就不再重要了
    希望能帮助到还在抱怨的人理解这样一个事实:AC这个系列从来都不是一个为了满足所有人的年货。不是他很小众,而是他本来就是给那100W不到的小众在做游戏
    对于PA来说,ACAH的教训和ACI的结果已经足够深刻了,这些核心是根基,无论内容能不能吸引到新玩家,但只要背叛核心玩家就不会再有下一作
  • 死亡確認
    这次最大的敌人是天气+地形,而且绝大多数关卡完全没法放开手脚打,偶尔几关不用护卫啊也没恶劣天气的又有时间限制,如果随便打还有可能超时扑街,全程下来几乎没爽过,打到中间都已经提不起兴趣了,米海尔这种塑造了半天的强者中间要遇到几次但都只是稍微碰个面就走的程度,全程下来基本没有啥特别记忆深刻的画面
    还有僚机们都是群傻逼,后面做了队长以为可以high一把了,结果每次都是我自己一个人努力干活后面一群人除了跟着啥P用没有,打海战那关我就记得我导弹打完了rtb一下,后面跟着长长一队伍的飞,特么你们啥都没做好吗!
    另外对地目标太多了,飞机反而没几个,就不能真的让人爽一把空战吗之后的话,光影我觉得问题很大,有几个晚上的关卡根本看不清东西我一个转头突然砸地上了,还有各种锁定让我根本没空看对话,以前5和0的时候最享受的反而是对话部分,特别是5后面看到说主角队来了的时候敌人的反应,这次几乎是全程在滴滴滴中过去的,导致现在比起敌机我优先的反而是sam和aa
    还有这次的护卫关卡有点多,但是每次的护卫条件总觉得非常奇葩,比如打飞鸟的那关说要护卫,我上来已经把周边所有空地目标全部清干净了后飞出去打轰炸机,结果我才飞走没多远就传来说人被攻击了的声音,至于被打几下会完蛋也完全没说明,非常不舒服
    剧情方面,感觉除了这次那个话痨基友外别人完全没有啥记忆可言,米海尔虽然一直塑造成绝对强者的样子但是剧情里压根没说几句话,预告里的公主大多数时候和她没关系,前面的那个维修工妹子也是就只露了几次脸,过场里感觉记忆最深的反而是米海尔那边的研究员
    反正整体而言我并不觉得比6好多少,6其实除了剧情方面外我觉得战斗部分还是不错的,这次基本上两边都让玩家非常不舒服,如果还能有续作的话希望能够吸取教训了,虽然估计又要个10年
  • c
    chen12345
    AC7的关卡主要是初见杀太多,只要选对SP武器就不难,选错了就是地狱难度,但任务简报基本每关都是在误导玩家,我基本每关都是进关卡被打到一头包后退出重新选对应飞机和SP武器才能过关。
  • c
    cauchua
    想不通,为啥这次要做前半截时间舔地后半截时间对空的关卡,专心舔地和专心制空各做一关不好吗
  • 洗刷刷
    确实各种地方都很别扭,除了画面别的地方都很难让人觉得这是一个系列第七代的作品,反正玩完之后就觉得这不是我想要的空战COD,10分给5分吧
  • 梦回星海
    如果说不是偶像剧或是机战片的话,请公审公主,这厮是个战犯,另外惩戒营里赛机师的套路怎么就不机战了?要说难度,这代空战恰恰是没什么难度的,即使是米哈伊这种被反复吹捧的王牌,游戏里的进攻性都显得太弱了,玩家只烦心打不着,从不担心被他打死。

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
  • V
    VIRIDIA
    逻辑错误和硬伤比如?

    其实上有些确实是刻意遮遮掩掩了,除了这部分之外的明显的硬伤我并没感受到


    敌人这点,强化到ACX2那种程度我觉得也还是算了,而且对比AC6的AOA全程全方向一发死的SAM警报和散弹轰炸,环境debuff个人完全不觉得值得一提
  • o
    okerith
    看了也有误导,这次中文字幕类似生化456,是根据日文字幕做的,配合英文语音,经常会驴头不对马嘴。

    稽核有个哥们写了两篇文章,理了下剧情,非常好用。另外,这哥们是上油管慢慢看英文字幕流程才整理出来的,一是字幕有问题,更主要的,是自己玩的话根本没空看剧情。

    发自我的iPhone viaSaralin 2.1.2
    来自: iPhone客户端
  • t
    tasuku
    我怎么记得5、0、6不少这种打完地面目标就上一堆ace的?
  • V
    VIRIDIA
    可能是玩过的234560X不一样
    毕竟被mission update教育可以说是常识了,以至于以前中低难度不缺弹药的前提下初见都是带好空优出门
  • t
    tasuku
    所以我看到抱怨任务简介误导人的自称“老玩家”就很奇怪
    毕竟我又是记忆力不好的人群加上前作实在太久远
    我一度怀疑我以前是不是玩的假皇牌空战
    玩这系列明明就是不要单独考虑对地才是“习惯”啊...
  • V
    VIRIDIA
    你想,这游戏从开始系列以来最大力度的宣发开始,就不知道跳出来多少“老玩家”了
  • V
    VIRIDIA
    所以你批评一下很合理,我批评你的批评也很合理

    而且从来没有人说玩7可以不了解234506X的剧情,或者7必须不按234506X的模式设计








    对我就是想说不爽不要玩
  • 愿闻其翔
    新加的天气系统我还挺喜欢的,尤其是大风会影响机动性,总算有种是真的在开飞机的感觉
    但是钻云层打雷达站那关还是恶心到爆
    还有8AGM 8AAM这种会重复锁定的根本就是浪费我弹药
    8AAM除了打巨鸟那关其他时候我都不用,8AGM也不如F22那个固定锁4个目标的炸弹好用
  • t
    tasuku
    我倒是觉得雷击挺爽……能设定成每关随机天气就好玩多了
  • a
    acguy
    主要就是游戏本身方面一周目上手判断战况稍难再加上缺钱可选应对的飞机和武器不多,才导致整体评价有问题
    剧情方面一周目肯定大部分要把注意力加在战场情况上,无线电内容无暇顾及,二周目开始呢,为了赶时间刷评价,肯定也不会好好看,而且打得快的话不少无线电都会来不及讲完,我是刷了简单模式下机炮通关之后才基本把无线电内容都看完了。
  • y
    ysn132
    acah是制作组尽量大众化的尝试,失败得很惨,所以现在还是还原原来的配方加料了
  • V
    VIRIDIA
    所以我觉得这个“过度宣发”的情况主要取决于财团B的经营策略问题,但是对于死过一次的PA来说无论BN想怎么宣发他也要求稳之后再考虑别的。以至于大规模宣发下的爆料参杂了大量核心用户才能看得到的信息。比如机票的teaser简直毫无遮掩
  • o
    okerith
    楼上有个哥们说,关卡设计被天气系统牵着走,深以为然。

    不知道其他“老玩家”都怎么看,是不是喜欢7所有的设计,我是97年下半年接触的2。冲着这一作能复活买7的数字版,把hard和ace通了后,我是没再碰了,倒是把6和5重新通了几次。

    槽点你说得很清楚了。对自己而言,多周目是因为技术和意识提升,对关卡流程熟悉了,换个高难度接着享受。要么是感受原创机的强力,要么是像0那样换个风格。这作的话,就说轰炸雷达站、顶着雷雨轰炸导弹、顶着导弹轰炸发射井、在沙尘暴里找车队……这些关卡,哪怕玩再多次,也是一样的令人更加烦躁。

    完全的空战关卡,只有1,19,20。严格来说1没有空战,单方面虐敌,熟悉操作而已。19算是大场面,就给那么点时间,光研究怎么搭配武器和插件来抢分赶时间了。20里无人机性能比较bug反而没什么,至少大部分时间是可锁定状态,不像6里的cfa44,挨打就开emp,不挨打就不定时开一下,贱得很。

    发自我的iPhone viaSaralin 2.1.2
    来自: iPhone客户端