游戏画面技术的发展是不是停滞了?

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    66666
    硅制程演进速度也在减缓,很多新算法硬件跑不动有啥用。

    现有Deferred shading+Compute Shader+各种AO+细分曲面已经可以做出非常惊人的画面效果,画面质量基本就看你有多少预算。
  • 卖哥
    至少DX12的方向已经不是增加特效,而是改善执行效率了。
  • 没钱买手办
    楼主一句没看出来,秒杀了所有画面比这个好的游戏
    楼主你应该花钱去治治眼睛,而不是换个显卡
  • 真实之影
    怎么没有新型游戏?minecraft算不算?

    其实当初玩到半条命2时发现游戏原来还能这么玩,结果后来的游戏越做越回去了
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    oz01
    Compute Shader和你提到的其他三样东西不是一回事……
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    oz01
    只是你对颜色不太敏感
    就好象有些人对帧速不敏感,不到10帧都觉得流畅一样
  • T
    TheOccuria
    我觉得如果说现在顶级画面的话..的确进步不大,总觉得都是在一些90%情况下不会注意的特效上花功夫费资源
    还不如做好稳定60帧

    不过lz你这图不具有说明性,雾化严重,多边形清晰可见..
  • 吾名曾伽
    得出这结论的不是脑子有问题就是眼睛有问题
  • 超紳士
    23333333
  • 毛线小球
    PS3时代的游戏形态进化应该是在网络上吧。男友3这种以前是做不出来的。
    至于画面面上的进化,猴子信条这种大型立体沙盘以前虽然也有,但玩法感觉差别挺大的。

    不过到了PS4还真是没感觉出来有什么新玩法,说不定VR会是增长点。
  • 夜留歌
    楼主4楼拿天刀说事我也是醉了,这种问题不一般都拿欧美作来战么,你就看17楼贴的图和你一楼贴的图对比建筑贴图光影明显精细逼真的多吧

    ----发送自Meizu M351,Android 4.4.4
  • 舌怪
    你要说gta4和5的话,那进化确实挺明显的

    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • c
    cubesun
    咱们来看看什么叫边际效应

    PS GT1代 2代 当年看起来真的不错了,现在看看还挺怀念的。


    PS2 GT4 对比上个世代,这画面进化只能用飞跃来形容。而且还有个当时看来很黑科技的拍照模式,虽然是渲染出来的,毕竟也是游戏实际输出的图片,而且得益于优秀的美工,效果已经很接近真实照片了。



    PS3 GT5 对比起4来,也就那么回事了吧?车体建模更精细,光源更复杂,同屏人和车更多。只是量变,没感觉有质变。



    PS4 DRIVECLUB 画面进化其实很大,但已经很难让人兴奋了。
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    理论上不是一回事,不过Compute Shader可以让Deferred shading摆脱传统光栅化渲染的限制,结合预渲染光影和纹理做出非常接近全局实时AO效果,DX11相比DX9的最大画面突破就在于此。
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    理论上不是一回事,不过Compute Shader可以让Deferred shading摆脱传统光栅化渲染的限制,结合预渲染光影和纹理做出非常接近全局实时AO效果,DX11相比DX9的最大画面突破就在于此。
  • c
    cat122802501
    先拿个情怀6竖靶强行变化不大 别人贴出干货又强行风格差异太大不能比 钓鱼+滚钉板我也是服了 讲真 滚回外野吧
  • w
    woxihuan23
    再发展也就那样啊,你看看真人拍摄的gta。。游戏画面达到那个 有什么兴奋点。 就算到了那个效果也不如16位到32位机感觉震撼了。 而是觉得理所当然。。。
  • 弯弓射山猪
    最近在玩年货召唤8 11年的 现在玩起来都有点无法直视画面了
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    oz01
    用CS算DS到底有多想不开
    用CS直接Forward+不好么
    这和AO也没啥联系
    你要说全局光的话
    DX12更方便把mesh渲染为体素,并且方便在显存里“压缩储存”
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    oz01
    我觉得gta4根5比起来已经不能看了……差距好大
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    oz01
    ps2只能做简单的顶点光源
    ps3上搞一大堆像素光源都不是个事
    实际效果差距,你在电视上比较一下如果还分辨不出来的话
    可能你就是属于天生对画面不敏感的人
    我不是讽刺你
    每个人之间的差异其实很大的
    还有人天生就晕3D
    有些人专门晕个别一些游戏
    比如我玩半条命2很快就会眩晕呕吐
  • 超级索索
    次时代还是进化下游戏内容吧,比如生化和无双这类敌人数量增加这类。
  • n
    nekomimimisuzu
    几年前开始对画面上限的期待值就是电影级画质,但是这么多年始终无法完全达到,所以再怎么进化感觉也就那样了,偶尔一两个非常炸裂的也感觉是仅仅达到了预期效果
  • s
    strider_oy
    除非脑后插管,不然是不会有质变了,拍电影也就这水平了。

    — from LGE Nexus 4, Android 5.1.1
  • V
    VIRIDIA
    硬件受限你想要多好画面,未优化的原生引擎跑出来的画面你一般PC跑得动么?
  • 柊四四八
    日厂近年的发展趋向是三渲二 技术上并不比模拟真人低,甚至可以说是近几年才能投入使用的新技术
    至于多变形胸—叫你玩轨迹
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    sauron.j
    far cry1→半条命2→显卡危机1
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    deadog
    对比一下PS3 PS4 顶配PC上的GTAV就知道图像技术发展了
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    rei_2014
    黑旗还是跨平台,但是ACU进化还是挺明显的吧。
    同屏人数创新高,潜入方式比上个世代更多样化,整个巴黎的房子地下洞穴都能随便进出。
    今后搞VR运算量起码翻倍,维持现有的画质进化速度还要运算量翻倍,图形优化技术大有可为。
  • z
    zikimi
    如果LZ不是来钓鱼就是真的蠢
  • S
    Surlert
    ps4上有个游戏叫1886,虽然不怎么好玩,但是画面还是可以看看的,还有新的蝙蝠侠,这些几年前都是只能想象的。

    ----发送自Meizu MX5,Android 5.0.1
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    razielzyc
    ps2到xbox360还是比较明显的,首发玩了战争机器和拳击之夜4吧。被那如同真人一般的画面震撼到了,细节上相对ps2有了本质性的提升。即使是ps2时期最强的战神2一比感觉画面瞬间就像上个时代的。反倒是ps4阶段确实没什么太出彩的,或者说真正让我觉得惊掉下巴的优秀画面作品
  • g
    golgy_body
    我玩杀马特15的时候对着水塘和泥地的质感都惊呆了,细节特别丰富
    ps3的游戏整体看上去真实但是细节处还是有种片面感