游戏画面技术的发展是不是停滞了?
- 66666硅制程演进速度也在减缓,很多新算法硬件跑不动有啥用。
现有Deferred shading+Compute Shader+各种AO+细分曲面已经可以做出非常惊人的画面效果,画面质量基本就看你有多少预算。 - 卖哥至少DX12的方向已经不是增加特效,而是改善执行效率了。
- 没钱买手办楼主一句没看出来,秒杀了所有画面比这个好的游戏
楼主你应该花钱去治治眼睛,而不是换个显卡 - 真实之影怎么没有新型游戏?minecraft算不算?
其实当初玩到半条命2时发现游戏原来还能这么玩,结果后来的游戏越做越回去了 - oz01Compute Shader和你提到的其他三样东西不是一回事……
- oz01只是你对颜色不太敏感
就好象有些人对帧速不敏感,不到10帧都觉得流畅一样 - TheOccuria我觉得如果说现在顶级画面的话..的确进步不大,总觉得都是在一些90%情况下不会注意的特效上花功夫费资源
还不如做好稳定60帧
不过lz你这图不具有说明性,雾化严重,多边形清晰可见.. - 吾名曾伽得出这结论的不是脑子有问题就是眼睛有问题
- 超紳士23333333
- 毛线小球PS3时代的游戏形态进化应该是在网络上吧。男友3这种以前是做不出来的。
至于画面面上的进化,猴子信条这种大型立体沙盘以前虽然也有,但玩法感觉差别挺大的。
不过到了PS4还真是没感觉出来有什么新玩法,说不定VR会是增长点。 - 夜留歌
- 舌怪
- cubesun咱们来看看什么叫边际效应
PS GT1代 2代 当年看起来真的不错了,现在看看还挺怀念的。
PS2 GT4 对比上个世代,这画面进化只能用飞跃来形容。而且还有个当时看来很黑科技的拍照模式,虽然是渲染出来的,毕竟也是游戏实际输出的图片,而且得益于优秀的美工,效果已经很接近真实照片了。
PS3 GT5 对比起4来,也就那么回事了吧?车体建模更精细,光源更复杂,同屏人和车更多。只是量变,没感觉有质变。
PS4 DRIVECLUB 画面进化其实很大,但已经很难让人兴奋了。 - 66666理论上不是一回事,不过Compute Shader可以让Deferred shading摆脱传统光栅化渲染的限制,结合预渲染光影和纹理做出非常接近全局实时AO效果,DX11相比DX9的最大画面突破就在于此。
- 66666理论上不是一回事,不过Compute Shader可以让Deferred shading摆脱传统光栅化渲染的限制,结合预渲染光影和纹理做出非常接近全局实时AO效果,DX11相比DX9的最大画面突破就在于此。
- cat122802501先拿个情怀6竖靶强行变化不大 别人贴出干货又强行风格差异太大不能比 钓鱼+滚钉板我也是服了 讲真 滚回外野吧
- woxihuan23再发展也就那样啊,你看看真人拍摄的gta。。游戏画面达到那个 有什么兴奋点。 就算到了那个效果也不如16位到32位机感觉震撼了。 而是觉得理所当然。。。
- 弯弓射山猪最近在玩年货召唤8 11年的 现在玩起来都有点无法直视画面了
- oz01用CS算DS到底有多想不开
用CS直接Forward+不好么
这和AO也没啥联系
你要说全局光的话
DX12更方便把mesh渲染为体素,并且方便在显存里“压缩储存” - oz01我觉得gta4根5比起来已经不能看了……差距好大
- oz01ps2只能做简单的顶点光源
ps3上搞一大堆像素光源都不是个事
实际效果差距,你在电视上比较一下如果还分辨不出来的话
可能你就是属于天生对画面不敏感的人
我不是讽刺你
每个人之间的差异其实很大的
还有人天生就晕3D
有些人专门晕个别一些游戏
比如我玩半条命2很快就会眩晕呕吐 - 超级索索次时代还是进化下游戏内容吧,比如生化和无双这类敌人数量增加这类。
- nekomimimisuzu几年前开始对画面上限的期待值就是电影级画质,但是这么多年始终无法完全达到,所以再怎么进化感觉也就那样了,偶尔一两个非常炸裂的也感觉是仅仅达到了预期效果
- strider_oy除非脑后插管,不然是不会有质变了,拍电影也就这水平了。
— from LGE Nexus 4, Android 5.1.1 - VIRIDIA硬件受限你想要多好画面,未优化的原生引擎跑出来的画面你一般PC跑得动么?
- 柊四四八日厂近年的发展趋向是三渲二 技术上并不比模拟真人低,甚至可以说是近几年才能投入使用的新技术
至于多变形胸—叫你玩轨迹 - sauron.jfar cry1→半条命2→显卡危机1
- deadog对比一下PS3 PS4 顶配PC上的GTAV就知道图像技术发展了
- rei_2014黑旗还是跨平台,但是ACU进化还是挺明显的吧。
同屏人数创新高,潜入方式比上个世代更多样化,整个巴黎的房子地下洞穴都能随便进出。
今后搞VR运算量起码翻倍,维持现有的画质进化速度还要运算量翻倍,图形优化技术大有可为。 - zikimi如果LZ不是来钓鱼就是真的蠢
- Surlert
- razielzycps2到xbox360还是比较明显的,首发玩了战争机器和拳击之夜4吧。被那如同真人一般的画面震撼到了,细节上相对ps2有了本质性的提升。即使是ps2时期最强的战神2一比感觉画面瞬间就像上个时代的。反倒是ps4阶段确实没什么太出彩的,或者说真正让我觉得惊掉下巴的优秀画面作品
- golgy_body我玩杀马特15的时候对着水塘和泥地的质感都惊呆了,细节特别丰富
ps3的游戏整体看上去真实但是细节处还是有种片面感