也就是说,现在游戏画面水平的停滞,根本原因是360和PS3
- 卖哥
写这文的人一定不记得G80一个碉堡的地方就是强大的贴图性能和免费的2X纹理过滤 - godzillaqqq就论画面而言 现在的游戏以经视觉疲劳了,没有有第一次看到比战争基老那种惊艳感了
- chan家用机造成技术一定程度上的停滞不前,某方面来说也是正确的。 比如显卡危机,2代为了迎合份额巨大的主机市场,基本都不做多大的技术创新了。在主机上赚得盆满钵满,为什么要去PC上拼技术。
- Pluto_Shi现在游戏画面水平的停滞,根本原因是第三方被开历史倒车的老任教坏了
- chakane048
都是任天堂的錯!
- ScarletMoon什么份额,PS3装机量比PC多?
厂家都在PC上出游戏早饿死了,你贡献过多少PC正版? - citan_0这俩都是不卖十年不退市的
- 白羽这还用说?正常人都懂的
- belatedeffort高端A黑
- quki1945就现在这次时代开发费用诸多厂商已经吃不消了,PS2时代二线佳作不计其数,现在XO和PS3一年值得玩的游戏,加起来20个最多。下一代主机在分辨率贴图精度这些常规指标上有提升就可以了,制作流程也不会麻烦多少。
- Zero-Sein-Final根本原因是360和PS3不成功
- ayako1986有多少市场就有多少投资 惊艳的画面也是需要钱的。。
好游戏画面一般不是一样好玩么。画面是加分项,不是必要条件 - Breeze激骚+65535
绝比是 - endrollex没几个游戏突破机能限制,因该是没有
- 66666甚至像C1这种硬件,其edRAM的存在使得其在输出和采样等场合拥有了非常恐怖的水平,善加利用才能在家用机上尽可能多的实现更好的特效。
基佬机器3没抗锯齿这10MB edRAM功不可没哦 - roadcross写这文的作者不过就是听说几个名词就把自己当神了
这作者不知道
DX10除了多几个纹理格式之外,就没什么有价值的东西了,最重要的几何着色单元到现在也没什么游戏用,当然,ps3和360由于构架的原因,想要实现几何着色单元的功能是很容易的
DX11最有意义的东西就是曲面镶嵌,也可以说DX11整个就是个废品,曲面镶嵌看看哭姐怎么用的就可以知道了
PS3和PSP都提供了曲面镶嵌功能,360毕竟是A卡,应该也有 - roadcross完全无关
- 耗子高达我猜这是614老师的文吧
- luffyzhou感觉再发展开发费除了大厂能保证一年有市场的几个续作,别的小厂只能走创意了,但是本身主机机能在那儿画面要是太对不起消费者也未必买账
- 66666前作有720P 2msaa,三代没有,Epic 之前甚至还说将会使用FXAA。这与当初10MB edram所谓免费720P 4xMSAA差了十万八千里。怎么无关?
- klitesPS2太成功了
- pencilnoo堆积了一通看似碉堡了的计算机术语,到头来还是讲"游戏机给pc拖后腿"这早已讲烂的话题
- roadcrossAA与ERAM无关
ERAM是对开发者透明的,也就是说开发者不能操作ERAM
免费4XMSAA不知道是从哪传出来的奇怪言论 - ScarletMoon家用机造成技术一定程度上的停滞不前
嘴巴放干净点,2B
你不是表达的都是家用机的错? - 小阪千寻黄何两位老板不愿发力,书记你就喊破喉咙都没有用
- roadcross我看不发力的是微软,现在把目光转向通用运算了
- 66666OK,就算XO的AA跟edram无关,请问这可怜的10MB edram在去掉Z buff还能干嘛?
尤其是在如今Deferred Shading大行其道的今天。
假设当初微软吧EDRAM的晶体管来做更多的shader Unit会如何?可惜没有如果 - roadcross这是gpu的“二级缓存”
PC显卡还没这东西
你难道以为全部渲染缓冲都要塞进这里?
Deferred Shading彻底不适合家用主机,到底是否适合现代pc游戏都是个问题
用Deferred Shading只有少数几个游戏,其实我不知道除了KZ和SC2之外是否有超过5个游戏用了
Deferred Shading的缺点和优点一样多,无论多少光源,基础消耗都不会少,不能处理半透明,反锯齿困难
Deferred Shading不能创造更好的画面,只能让开发人员轻松管理大量光源 - chan我说什么关你TM一毛钱的事。我不爽主机? 我是你爹吗你这么了解我,你就知道我想表达的是什么?我要是翻出的主机和主机游戏正版比你多你是不是就TM去吃屎? 二货,莫名其妙盯着我骂我还不能骂你? 老子嘴巴不放干净你还能来咬我?
- roadcross风怒……
- Sheny归根结底还不是因为日系厂商技术太差,制作理念落后么?除了知道堆美工以外,还是堆美工。二线厂商还在用作坊式的模用玩高清怎么可能玩得转?加之PS2时代太HIGH,成惯性了。然后整个PS2时代岛国干的最有意义的事情就是把SEGA也搞成了脑残。SEGA脑残有外因,这老任是主动脑残玩WII。造就了“岛国没救了”大家都有份哈
- A1LI多平台的游戏大部分都是主机版拖了后腿
- roadcross日系厂商技术哪里差
- bando标题是“现在游戏画面水平的停滞”,所以你发这种模板文喷日厂是在说日厂=全世界游戏厂商?
遗老遗少这样给sega招魂倒是很少见 - Sheny非日厂技术哪里好了?还不是因为岛国非要把快餐文化、把高清也变成能让死宅宅半年的东东么?
- pencilnoo但问题是我买游戏机还真就是单纯为了玩日式,美式大多能在pc上有更好的表现为啥非要用个游戏机玩劣化版?
游戏机上玩美式都只是饭后甜点,或者懒得升级电脑
哪天日式全上pc了,我还买游戏机干啥? - Sheny我的逻辑确实奇葩了点,不过既然欧美鬼畜能迎合家用平台用户,省力又讨好。难道不是因为日系平均水平太挫么?有实力就继续把欧美鬼畜赶回PC上卖引擎。
- foodyoupkha
現在出來工作有錢了
然后pc上沒遊戲了
- bando欧美厂商的商业决策关日厂什么事,真滑稽,平平都是一般的开发商,难道欧美厂是日厂开的吗?还是都是接受日厂脑电波控制?
这都能扯得上,又不碍着你整晚上开着futuremark欣赏 - ov_eflyMB WII 怎么还活到今年
因为不是游戏机么 - cat122802501不管怎么说···
这篇文章还是写的不错的···
相比现在满天的导购文···
这样的文章越来越少了··· - endless_nova都是任天堂的错呀!!~~
- 哈毛追求技术的厂家造就了毁灭公爵
- gunsou事实证明crytek傻逼了