刚才玩了死亡空间2,突然觉得日厂都是坐在宝山上的废物
- 碎南瓜http://bbs.saraba1st.com/2b/read-htm-tid-652267.html
日系游戏都做成这样我绝对买账! - 索尼ngp我看不到讨论,只看到抬杠
- yy77飞飞飞的不是小岛的Zoe2不错么?如果能在本世代机上出一作,应该感觉会很棒吧。
2代其实也不错的说,魄力爽快感均有。 - chinatemplarZOE3一定要出来啊!!小岛!!
三套妥妥的 - zitan说起来gun griffin是不是已经死了?
- 平和岛右手不经过大脑的抬杠 快脱马甲吧 让我们见见你歇斯底里的嘴脸
- 钢の战神以前满多人讨论游戏的S1 现在几乎没了 都跑去别论坛了
- 暴君枪枪枪什么的最讨厌了[s:152]
- ggfsaraba日本车和美国车方向盘都不是一个位置的,怎么能不分?
- trentswd……下次觉得美式游戏好,就别拖上日式游戏来说了,要是标题把后半句砍掉我觉得说不定能讨论起来
- Baelnorn其实同样的,s1一说美式游戏总也很不足,也充满着想当然和信息不对称……
- peipei695515年前,当人们开始热衷于所谓文字游戏的时候,我很害怕,因为今后喜欢砍人射人的朋友就少了。
10年前,当网吧兴起的时候,我本能地反感,因为我想到街机厅可能就要完蛋了。
像我这种永远的盗版玩家,也就永远只能随波逐流,当口味相近的那帮买正版的老外占据市场主流时,我们飘飘然也主流……
十年前算日式玩家,现在算美式玩家。其实我只是永远喜欢一种感觉。 - PIN诶……
装甲核心又中枪了…… - 北落紫娘。。。。我第一次见到黑装甲核心AF的。。。。
我数位同学和我对于推进那段不能称赞更多,游戏的爽快性个人认为超越以往作品。
回复一个等火箭 - madcow玩不到的球视频,顺便,这一段不在正式游戏里的?
虽然暑假打算收只三红姬来着 - 猫执事你都知道类型不同还乱喷
- zhfatwork我其实方向上同意这个看法,ACFA那个VOB关卡缺少参照物,缺少路途陷阱,缺少演出,其实还不如很多2d射击游戏的卷轴急进有高速战效果,比如SFC的重装机兵valken最后的dash关卡。
其实ACFA的所有问题都和这个类似,什么都是设定上的,号称巨型关地有多么大,号称VOB有多速度,号称Next全世界只有30个人能开,但都无法理想的表现出来。
武装雄狮也许其实都开不上100km/h,但急进中你感觉动的的都难以瞄准,你就觉得快了。 - zhfatwork这个表述超喜欢。
当人总是无法守住现有的环境,那他的适应力就会变得非常强。 - fakeking日廠的確不行了,當初不幸先玩了死亡空間1再玩生化危機5~
- 卿卿雅儿其实这个问题可以换一种问法,为啥日厂不能把高达做成卖到300万的游戏?
- 鸡蛋灌饼S1大把这种人怎么对称的起来?
- fakeking特洛伊行動老外做的? 手感那麼差的fps遊戲我很難認為那不是日廠做的
還有特洛伊行動這個遊戲死就死在手感差,依稀記憶好像是日廠學歐美廠沒學好 - zhfatwork因为Bandai的动漫改编游戏Cost efficiency高。
特洛伊行動手感虽然差,但其实游戏乐趣一流,他的问题是出在作为动漫改编游戏太有点脱离动漫原作,它缺乏原作表现,没有Gundam的角色,没有Gudam的音乐,没有Gudam的动作再现。还有就是相比其他Gundam游戏相对复杂,其他Gundam游戏都自动瞄准+连按两下左就可以躲弹,特洛伊给人去开手动瞄准+跑不动废铜烂铁,这也不是动漫改编游戏应该做的。 - 王老五这种机甲驾驶模拟类游戏其实我最喜欢的是MechWarrior系列,客观地说ac系列基本达到并在部分超过了02年的MechWarrior 4,不过也仅此而已了
- SRX-ATX也许有人会告诉你:那是因为日本人比欧美人少,所以欧美游戏卖得比日本游戏多个几百万甚至上千万也是正常的
- luyun你还别说 有时候销量还真是那么回事 比如火影
NBGI在10月发售的《火影忍者疾风传:究极忍者风暴2》现在全世界累计销量已经达到100万份,详细的贩卖情况是这样的:亚洲16万,北美34万,欧洲50万 - comet34我记得特洛伊是NBGI公司制作的。有人百度吗?
- SRX-ATX有一点我挺好奇的,都说现在日本的少子化是造成日本核心游戏市场大幅萎缩比不上欧美市场的一个重要原因,那为什么不可以让核心游戏市场的玩家年龄层向上扩展一些,做出一些让年龄稍大一些的日本玩家也爱玩的核心游戏(大约在30岁左右)。怎么看在欧美那边的像死亡空间,质量效应,COD 荣誉勋章这一大批游戏都不像是只做给十多岁的人玩的,这类游戏的玩家在30岁的人应该是大有人在的
- 平和岛右手外包的 至于是日厂美厂就记不清了 但却是高达游戏欧美化的失败之例
- md2000欧美男性到点闪人,节假日老板说不出理由绝不加班
日本男性30岁以上的都自觉加班到9点,节假日加班常事
我想象不出这样的傻逼国家怎么挖掘成人娱乐市场,你能吗?
也就是脑白金,LOVE PLUS这种分散时间型的游戏能混混 - SRX-ATX这个还真没解........................
- LucienLachance不会啊,战motherwill那关脱离VOB开打的瞬间,真是燃到爆啊
SFC上的金属机器人战记跟枪之危机都是2D自由卷轴萝卜游戏,感觉都很爽快啊
而且因为QB在次时代主机上的引入,EN容错性比过去高得多,玩速度决定战的时候你会明显感觉视觉识别跟不上手速
比起追求速度,武装雄狮更倾向于营造战场气氛,反过来动作要素倒不是最关键的,真要注重这种质感,可以去玩铁骑,反正那堆玩意我买回来就开了一次。同厂的合金猎犬也是这个套路。
比起AC,跟眼镜合作的ACE就搓多了,在我看游戏素质上ACFA战翻那些高达动作游戏毫无问题啊 - caliburnACE其實是為演出妥協了
不過AC如果能掛mod,來個UC量產機的皮估計很容易就高潮了 - huhu0007日本上班族的娱乐不就是下班后去打帕青哥么?
- osborn喷也是一种爱啊 只有当年爱过日系游戏的人才会真心地喷的。
曾经有那么一段时光,游戏可是被当作第九艺术来看的啊。那时的游戏或许画面比不上现在,但就是能让你好好感受,和现在的快餐的感觉是不同的。也许是现在要求变高了吧~不过现在打开PS模拟器,依旧能通过那些简陋的像素点感受到制作人想要表达的想法,这点我觉得比很多现在的游戏都强。
美式游戏往往包含了整个团队的思想,所以大作的感觉会更强。有时会有很多明明不太容易注意到,但也用心做了的细节。这些细节需要额外的开发费用才能实现,但做的多了自然会让人觉得有诚意。美厂一直以来都是这样,所有的游戏系统都大同小异,但他们可以把一个系统做到让你挑不出毛病,并在这个系统之上用真实的画面、丰富的细节、严谨的数据、有血有肉的人物刻画构建出一个厚重的世界。
日厂没钱,所以日厂做游戏,总是要否决一大堆策划和小点子。但日系游戏的魅力,不是去学美式游戏,而是做出自己的特色。旧时代有很多独一无二的游戏,让我们感叹日系制作人绝妙的点子。重装机兵,皇骑,超时空之轮,北妹,鬼泣,ICO这些大作除外,还有ZOE,魔野仙踪这样的二线,这些游戏以今天的眼光看依然很美。在那个年代,我们每玩一个新游戏,都能看到和其他游戏不同的新概念,独一无二的系统,那种探宝一般的新鲜感现在看来多么奢侈啊。
喷日系游戏,更多的是一种惋惜,现在的日厂做的东西都是工厂货,一方面学美系游戏的做法想要取悦美系玩家,一方面又要不断突出萌要素吸引日系玩家。这些冷冰冰的商品也许能萌到你,也许能让你玩的痛快,但它们还能让你感动吗? - Laplace直接看了视频这一段,感觉没什么特殊的。
是不是因为之前的流程都是在压抑的封闭房间内走动,所以这个场景产生了巨大的对比,魄力由此而生? - ckseng其实真没有什么好比较的 , 美式优越饭老说日系以前做的好实在没说服力 ,
日系的由始至终就一直都做得比美系敷衍 , 只不过以前美系游戏集中在PC发展才有这种错觉 .