原罪2:一场自我开解的冒险
- 蒜花儿熊宝宝
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- 蒜花儿熊宝宝
- 蒜花儿熊宝宝
- DarkSider标题让我以为自己在看逼核
- 蒜花儿熊宝宝是的,游戏鼓励你去开脑洞,但又不能开过火。
就像辐射2能点到最低智慧,能和双头牛对话,但仍然无法做“任何事”。
话又说回来了,按如此暴躁的方式,游戏流程仍能走下去,说明还是不错的。
以后有空了,我建个对一切生者深怀仇恨,且不断尝试彻底死亡的扭曲亡灵试试... - 神手之兔其实这种玩法更适合去跑团,不过一般的DM或者KP也受不了这种暴躁玩法就是。
- sovwbj123456绝了,楼主是不是没事干,来这钓鱼玩的
- xvi黑翼公想扮演一个独特的有缺陷角色在RPG环境里冒险,并且想讲述的让人觉得有趣,有一个最大的前提条件。
你必须对这个游戏有足够的了解,并且尊重这个游戏。
比如https://www.g-cores.com/articles/21819这篇文章。
LZ这样只不过是像大象冲进瓷器店,完全谈不上有意义的特殊“角色扮演”。 - 督战政委我觉得这不是暴躁啊,是单纯的懒得细看文本,又喜欢瞎脑补
- lancerhd2lz这玩法也是乐趣啊 就和辐射智力2开局一个娱乐效果
- sandro智障和暴躁是不一样的
- naclken.正统西方RPG信息量太大了,要记的东西超多,自由度高但是不会都放在选项里边。
如果能有一些配合了大特写、音乐、人物表情和肢体动作的演出,会更有激情和投入感一些吧。(这是西式RPG和JRPG最大区别吗,一个演出贫乏一个演出过剩?)
人越带有感情就越能记住东西啊,能多用画面表现的,就不要用文字,这样才是电子游戏啊!上班就连篇累牍的看文字,打游戏不要来啦! - d.kaede这种低成本的游戏也没什么办法,要是做到巫师3那种水平的演出,成本可能是后者的2倍还不止,或者流程要砍掉至少一半。6个可选的特殊主角在面对海量的NPC都得做不同的反应,上个窑子都分别有不同剧情演出,工作量想都不敢想。原罪2靠众筹能做到兼顾战斗系统和角色扮演设计的高水平,我认为已经是这个小圈子里的幸运儿了。
- sandro主要是在论坛上你也不知道楼主本人是不是在扮演,连特师也是个角色扮演
- 蒜花儿熊宝宝论坛里的每一位 何尝不是在角色扮演。
楼上有位哥们说的对,上班看文本,写材料真的很烦躁了,
玩个众口传唱的游戏,还得投入研究才能感受到乐趣,有点不高兴
最不高兴的是,这特么还花了一百八,决定花钱的是自己的脑子,执行付款的是自己的手指,能怪谁去
只好瞎玩,结果意外地发现了乐趣
在论坛一分享,看见了好多在线玩家的回应:
*【才智】你得到了另类的乐趣,但这不是创造者的真实意图,为何不深入了解它?
*【力量】你买了它,它是你的,怎么享受由你决定,那么这一次也猛烈地燃烧吧!
*【恶棍】S B,流量水 军 黑喂狗
*【敏捷】可能你无法了解,可能你不想了解,可能你是在抱怨,可能你是在发泄。
*【八奇】你在扮演一个不去了解故事的狂躁症患者。
你谭温暖如斯,此帖可见。 - 哈曼的YY
角色扮演贴
- trentswd欢乐谷是啥,fort joy?
我玩到了倒数第二章,感觉比一代没啥进步
然后看着一代完美汉化了,就去回顾了一下一代,然后发现我错了,我对一代记忆美化太多了 - trentswd我几年前还对rpg有过对自由度不切实际的期望
所以一直不太理解为啥对对话树那么执着,因为对话树再多还是制作者的限制,给你三条恰到好处的选项带来的信息量不会比keyword系统更少
后来明白了自由度一般是任务链上的。很早之前电脑报吹wrpg就喜欢吹我想开个锁我可以撬锁我可以砸我可以用法术。这种比喻实在是有点无聊,但是本质还是正确的。一个任务有多种解法没啥稀奇,但是多个任务交叉在一起就有一种精巧的感觉了(和1000个bug
最后楼主如果喜欢主角空降神挡杀人佛挡杀佛最后还要杀自己上司的剧本,推荐玩一下tyranny - 蒜花儿熊宝宝暴君吗,还在等汉化……
- 蒜花儿熊宝宝随着讨论的深入,感觉逐渐接近真相了。
- 真实之影
其实我一直都想吐槽你对自由度的期望接近于minecraft或者矮人堡垒了……
传统RPG不管怎么自由都必然是故事驱动作为主体的,不管怎么自由最后都跳不出故事而已 - trentswd想了想只有ai故事机能满足
不过长时间的游戏荒已经治好了我 - 1000sure真的,如果一个游戏类型不适合自己不要看了别人捧上天的口碑就勉强去玩。有文字量大的游戏有文字量少的游戏,有演出贫乏的游戏有演出过剩的游戏。有着那么多文字量适中演出不错的游戏,何必纠结在神界原罪2这一款游戏上面?这种抱怨看起来就好像墨西哥人吐槽为啥拔丝地瓜里不放辣椒一样。正确的做法是换一盘菜而不是往拔丝地瓜里撒辣椒。
每个人有自己玩游戏的口味这没问题,玩自己爱玩的游戏不玩自己玩不来的游戏更没问题。但如果像楼主这样不合我口味的都是垃圾这就看起来很low逼了。 - arrowshade遇到暴躁的丢个暗骰坑死重新建卡,多几次就老实了
- K9懒得看文本这个难道不是大部分玩家的“默认状态”么,中外都一个德行
。
所以DOS2被受好评的一点就是:全程配音,连路边的阿猫阿狗都有。
只不过这一点对不懂英文的玩家没有什么意义就是了。 - C.W.Nimitz
就是LZ这样的玩家大量存在才使得辐射3的评分和销量都高于新维加斯。
不过话又说回来了,踹门爱好者就别玩黑曜石做的RPG了。你会觉得很烦人 - 真实之影
- pf67你还指望AI遍的故事能够有趣?怕是还远不如你的脑洞
- requiem116感觉lz这个巨魔帖质量很高啊,尤其是对于论坛rpg的总结不错,希望其他的巨魔能够向lz学习
- 蒜花儿熊宝宝
- 安姆闲人高自由度RPG不就是玩家个性想怎么玩就怎么玩么,洒家懒得跟你们废话,就是要短平快干干干也不错啊。看楼主1楼的吐槽我觉得还挺欢乐的
- pgain2004实际上也没人说楼主必须怎么玩啊。
只不过既然楼主没细看剧情,脑补后嫌弃来喷,难道还不许别人吐槽/喷回去么。
当然不管巨魔与否,楼主应对是不错。 - ceng1下载三版整合那个汉化版基本能看懂
- jf8350143
- jf8350143其实B社在龙腾1和ME1之后就是走了一条很特别的路子,他们的RPG 是那种披着3A皮的CRPG,在尽可能保留选择自由度的情况下加强演出,这种RPG市面上在做的只有他们一家。
可惜走上了沙盘这条不归路
- trentswddai忍一下沙盘还行,比da2好多了
- jf8350143我现在觉得B社那边的规划有很大问题
每次开头都铺个大摊子做到最后发现没成本没时间继续
DAI 和仙女座都是这样
当然也可能是EA 不给钱…… - 真实之影美式RPG的电影化和主机化都是BioWare自己搞出来的,现在搞沙盘则是他们自己想跟风
MEA就是纯属开发能力不够加上内部管理混乱了,MEA开发时间已经很长了,至少还延期了1年以上,连游戏发售日都是发售前2个月才公布,一个3A游戏搞成这样明显是管理出乱子了。这个反而应该是EA放任蒙特利尔瞎来,管得太少导致的
最早的目标是200个可登陆的随机生成星球,跟着帮忙做完了DAI才发现根本做不到又推翻构架重新来 - jf8350143MEA 最大的问题其实是没钱
五年的开发时间,成本才4000万美元,一年才800万,中间还换了一次引擎
这可是蒙特利尔的工作室,不是波兰那种人工成本很低的东欧小国。
刚出来那会网上都在吹波兰人几个人就能做的比4000万美元的大作好,实际上巫师3的预算,人力,开发时间比仙女座都要宽裕的多 - table坐等3DM汉化
- bigapple555常年玩日呆RPG上来就这么暴躁也是难得
- 真实之影都憋了5年了才做出这么个德行还叫没钱啊,你真觉得这游戏再砸2KW能救得回来?
整个游戏原本计划要在15年财年就要上市,然而到14年帮DAI做完都还没进入大规模开发阶段,整个游戏基本都是15年年底到17年做的,也就是说整个项目前三年完全在打水漂,连发售日都是选在16年财年的最后一个月。而MEA之前,BW的单机游戏开发基本都在3年内就搞定,这明显是内部管理出的问题
如果这是2013年以前的EA,整个项目到15年就应该直接被砍然后把蒙特利尔彻底解散了
另外,引擎没换过,MEA从立项开始就是霜寒 - 蒜花儿熊宝宝