SD高达几作的变更要素
- 真医生两个组抬杠不是一天两天的事了,你看好吧下次掌机组,做的模式录剧情保证比之前魂牛B1一倍
- 真医生从来不是,你错觉而已
- felline能改变历史总是很吸引人的,DS里面收到西玛的时候真的很感动,不过我还是希望把这样的感动留到SRW里去。
G世纪对我来说就是玩机体和数据,教科书主要是提供一个严谨的背景和资料库。这个模式下,玩家就是在玩游戏,而不是在角色扮演参与历史。所以,我尽管很控原创角色,但又极端反对给原创角色写剧情。
如果G世纪一定要有原创剧情,要有人物互动,那么也我希望是像吉恩前线那样的,在不影响既存历史的情况下进行,最低限度也不能成大杂烩。
其实这帖看下来,想法完全是平行线,亏得战得起来 - felline宇宙蜉蝣是广播剧吧,机战里面和相逢宇宙里面都出过了
- 晓炎机战两个组就好很多,当时MX和ALPHA2应该是基本并行开发的吧,两者在战斗画面表现上差别很大,MX特写很魄力但动作过于简短,ALPHA2动作复杂但魄力不足,后来两组明显有合作,OGS的画面表现就融合了两个组的特点,当然有些战斗画面特写多、动作又复杂显得挺冗长的,但合作毕竟是取长补短的开始,闭门造车是不行的
- 晓炎原来是广播剧,是我小白了,不过这剧情很赞:awkward:
- highsky+1
- captoonJ型和F型区别很大
- 甄月妖日狂SEED少许修改了NEO的战斗系统,而且是改进。
- elims我也是超喜欢教科书的……什么杂烩剧情,ID,我都不喜欢……魂,干得好~
- 甄月妖日狂SDGGGSEED最高
MSGSDGOCE次之 - MR.KAZE不同意
我认为SEED的战斗系统(单指战斗系统)比NEO差的地方就是把性格(气力)系统改了
变成了蓄气放SA,明显这是为SA做的改变
但是这样一来,人物间连最基本的性格差别都没有了
例如一些强气角色,在一般战斗里是很吃香的,数下攻击就战力大增
而且NEO里,SA是很强力的攻击,必须超强气才能用,而且一用气力马上变普通
这就需要为整体的战局考虑,但是SEED呢?根本就是蓄好了就放,SA太廉价了
单纯论战斗的系统,我所玩过的SD高达里,最最最出色的是NEO
比起PS的SD改变可谓翻天覆地,并且改得非常的优秀
武器组合系统和小队行动系统都非常的有特色而且非常的适合SD系列
已至于我在沉迷了NEO之后在很长的一段时间内对机战@2感到非常的不习惯,觉得@2的系统太普通了 - 强气受原创剧本才10话
玩什么...
本篇根本就是教学关,限制东西太多了
[本帖最后由 强气受 于 2007-12-8 17:18 编辑] - amuro_1985我很怀念NEO= =
- tuya000000獨眼雖然簡陋,但無論各方面都可以稱得上完美。到gds已經衰了,我看到索敵能搜到野生gp03d就已經脫力了……
- sddd好强大…………
- プラツクサレナ魂已经不错了
把P上的比如机器升级等系统都重新调整过了,虽然玩的比较累了不过更有劲了 - yu_hc这次的g世纪应该还是作了不少改进的,但是教科书式的剧情第一次玩很赞,多玩几次就腻了.每次都是0079年,少年乘上了高达......拜托,这点东西我都看过N遍了,来点新鲜的成么.我原来还按照时间顺序一关关打,现在就直接挑感兴趣的作品了.对于我来说,好像那些支线剧情比主线更有趣.不过这样最大的问题就是:后期的机体太强,在前期的关卡用多了就无聊,不用又浪费,这点是教科书式系统最难处理的地方.
前面有位兄弟说neo的系统最高,这点我很赞同,但是要是把击破敌人后随机再动一次改为一回合内击破敌人必定再动一次,而且只能再动一次的话,就是真.神作了 - murder>:o GGF怎么没人说丫
- vivo的天空其实sdggp 除了骡子干基拉 还麻麻
插句题外话 这次的全语音 尤其是igloo那几话 湿的来不行
比单纯名台词重现嗲多了:D
好了 你们继续 - 甄月妖日狂原创剧本10话所以玩本篇,
本片教学关仅限于SITUATION吧?SPECIAL一点也不教学 - 甄月妖日狂这没办法,你想要的一些强气角色在SEED里也吃香,就比较困难了,因为SEED里是只要肯下工夫,人人都是强者
所谓的要为整体战局考虑其实主要是和NEO的流程是一路走下去不可回头有关的
沉迷了NEO而对第二次ALPHA看不上不习惯的话,只能说明NEO抄机战太明显了,而且好象不少人就是把这个当成机战来打的
回到战斗系统的话题来,关于你提到的SA问题,我认为并不能很直观的说明NEO的SA系统比SEED的好
另外NEO里的复数攻击在SEED中得到改进。 - bonnwang魂的复射系统部分机体还是有的
比如倒A - qazwsxqwer这贴居然战得起来:awkward: ID系统跟SRW的精神根本就是一个东西,别告诉我它们的名字不同。
SDGG玩的就是收集,外加上经典剧情游戏化、战场化。
其实对偶来说,F的系统+动画新作的剧情,每出部新高达动画就出个游戏,画面进步都不要太大,都很完美。 - 忘却的记忆这作有没有需要触发的剧情 比如GGF那样的需要某机体打某机体才能触发:awkward:
我都是一路原创任务碾过去 不知道有没有错过- -
想到GF 0079最后一话我就觉得寒 - MR.KAZE所以没有了性格的差别
人物间本来就已经不多的区别就变得更少了
剩下的就只有长像名字还有声优了.....
本来教科书式SD人物间的差别就已经不大的
没办法,教科书式SD的宗旨就是\"人人都能够当机师\"
人物一多人物间的差别自然就不可能做得很细,不然工作量很大的
我所说的考虑整体战局是指你放了SA,气力就下降,你用SA之前就必须要考虑人物身边的环境和整体状况
这也是SA满天飞的SEED所缺乏的东西
至于\"NEO抄机战太明显了\"
恰恰相反,我所玩过的SD里面最不像机战的就是NEO(还有SEED,因为系统基本一样)
光是小队速度行动制和武器组合系统就已经够和机战划一条界线了
要是认为NEO像机战那么应该是玩过NEO后非常习惯@2的
说到像机战,GBA还有NDS的那几作才是最像机战的(主要是ID)
至于我喜欢NEO的地方,就是NEO很能够表现出只属于高达的战场气氛
在炮火纷飞的背景下,交战的双方互相发射数发激光然后回避
很能表现出真实系的战斗气氛
这也是我不喜欢以GF为代表的教科书式SD的主要原因
像这次的魂,两台机体飘来飘去,结果只从激光枪的挤出一发BEAM.......
就算魂的战斗画面比以前的好很多,对我来说还是不如NEO....甚至GBA和NDS上的SD也做得比魂好.... - captoonNEO 武器格子应该是SD高达里最受好评的创新了吧
- MR.KAZE应该是吧
老实说我对科书式SD不满意的地方还有武器只能有四种
一些多武装的机体被迫以阉割版形式出现...
NEO就没有了这问题,而且一些机体的强力武装更是已SA形式登场
可以说既兼顾了系统平衡,又兼顾了战斗的演出
看看科书式SD.....光之翼,VSBA,月光蝶等等都是MAP.....
这对本来武器就已经不多的机体来说更是毁灭性打击.....想想V2AB......
其实NEO出色的地方不止这些的
例如还有ZOC拦截系统,米诺夫斯基粒子分布系统,SA必杀
战舰能够主动收容等等
我只所以那么喜欢NEO,就在于它对于传统罗卜SLG模式的创新
我记得我第一个接触的SD系列是GFIF
当时这游戏给我的感觉就是可以开发设计机体的采用过气机战系统的罗卜SLG(没贬意,但是看到机体只有四种武器时,这是我的第一感觉....)
但是NEO却给了我焕然一新的感觉,越对NEO了解越深越是发现:这游戏制作得太认真了,太仔细了
光是界面的设计就足够打倒GFIF了......
不过这次的魂也有很赞的地方,例如地图上大型单位体积不一样等,这些改进是值得肯定的.....
[本帖最后由 MR.KAZE 于 2007-12-9 18:26 编辑] - elimsIF是F的资料篇……
F+IF有4张碟的游戏内容……我大概掉了3次档……从来没完全打完过……最多一次到V完……
F里面的地图炮都是没有经验的……我都不用来着…… - captoon战舰能够主动收容
是和地图大小以及小队系统有关的 不过这样也直接造成EN成为摆设 小队速度上2动以后 EN就不是问题了。
NEO的散布远未达到实用度
ZOC系统GF就有了,不过效果比较弱而已
这次魂没有踏板。虽然图鉴里有,但是不能生产,满可惜的
还有就是这次生产的强制性。比如牛高达开发 必须得和同时代机体相关联。要独立开发很难。有利有弊
这次体型设计,我觉的挺不错的。S M L 2L 3L 4L 我觉的都很有用。4L虽然好看,但是面积太大,很多地方无法灵活转向,不过在对舰船攻击上有相当先天优势。S上在回避率上加成很多,即使命中率100%也是可以回避掉不少攻击。其他的几个体型各有特点,挺不错的。
[本帖最后由 captoon 于 2007-12-9 18:34 编辑] - felline我那时买PS2纯粹因为NEO的宣传片,实际玩到之后才知道什么叫广告做得好,而且NEO的设计开发那个渣……不过像武器格子之类的系统确实是非常赞。至于SA,我觉得改进的余地很大,而米氏粒子浓度F就有了?
这次魂需要补完的地方太多了,大B你就厚道一次,最后再出个完全版吧,然后你要怎么出新作都随你去了 - captoonF只是散布 没有浓度表示
浓度表示也只有NEO开始才有的 - sperk我好象记得有一代是EN用完了移动只有一格
- captoonSEED
- fellineNEO里面的开发设计还不如F,机体数量少是一个问题,生产和设计还必须回据点,而且还不是每个据点都可以设计。不明白这种限制是出于什么理由
对了,觉醒值是NEO开创的吧,这点改得不错啊,觉醒高的人物之间战斗还有特殊效果,不过因为可以吃球,强化被取消了
[本帖最后由 felline 于 2007-12-9 20:51 编辑] - captoon是小队回合,根据小队回合数来算的 ,小队 如果3动的话 就可以 打完飞进去 第2回合待机 第3回合 满EN 出击
是改 我方机体如果是ACE或者改的话 过关以后可以直接登陆
而高难度下 我方机体不是ACE就是改,所以只要过关就可以登陆,难度下降拉
[本帖最后由 captoon 于 2007-12-9 20:50 编辑] - captoonGP03的话除了设计我还是不太会用,主要因为NEO 关卡问题。NEO关卡难度很难将GP01 02练好。GP03出来以后 也用处不大,因为宇宙和地上关卡互相切换直接将单一适性机体打入冷宫了,而且GP03机动性太低,直接拖小队速度。所以我觉的这点平衡性上是不错的。小队速度和机体能力挂钩。
这次机动又纯粹和回避有关。但问题是敌人没出手机会的话,机动再低也没关系 - guynt这位和我正好相反呢,我买PS2当时正好为了刚发售的机战ALPHA2,结果中途随便玩了下NEO,一发不可收拾,至尽ALPHA2仍阑尾中....
- fellineα2好像比NEO要晚一些吧?当时NEO我也是一口气通2周目的,后来一直断断续续玩到SEED出来
再后来的CE倒没怎么玩,当然这不算在系列中。什么时候G世纪能稍稍学习一下SRW出游戏的速度就好了 - MR.KAZE恩
有关NEO的方面想说的基本都说了
说了那么多,无他,籍着SD新作的发售纪念一下NEO,纪念一下逝去的激情岁月……(笑)
好吧,发这帖主要是跪求NEO每关开始标题的那段音乐。NEO的标题音乐我一直都很喜欢,打算用来做手机短信铃声……