《机战Z3时狱篇》 已偷跑 顶楼有你们喜欢的
- axl133组队界面简直了 剧情出击的机子完事后打散进替补堆当中 还要事先把替补席理整齐了 也不能小队保存 tm后期分支合流后看着堆大头选来选去都tm快密集恐惧了好不好 另外合流后所有换乘自动恢复原位又闹哪样
另外这系统包括某些要素除了“新” 没觉得有多大意思 反而觉得既然都是围绕割草服务那一开始精神减半反而多此一举了 4P是不是觉得版权厨厨们以后就只用盯着哪台机子割起草来吊炸天就再也不用考虑难度如何了?天狱boss拖起回合来是不是都可以地图两端对角线来回跑了?感觉4P这次在Z3上搞新系统试验田还是不成熟 再接再厉吧
- arion_00
忘了,因为破界也是格斗射击两个版本,以为再世也一样了
- sagajytc
- hamano_taikiZ1的阵型才有一个一个看敌人阵型如何
然后再安排本方不同的攻击方法的打法
3Z的阵型其实只对主动攻击侧有效,防御侧阵型如何是没有讲究的
可以说在降低了繁琐度上是OK的,但是玩法上真心有点无脑
算是鱼与熊掌不可兼得吧
但是像2OG这一点就不能苟同了
2OG可以双ALL一起攻击的,而3Z的ALL攻击仅限长机,僚机是没有ALL的权利的
如果这也只能算细节上的打法不同的话
MAXBREAK这种总力战居然不能鞭尸就实在是差评了
瞄好BOSS开始MAX攻击然后看我方大招播片把BOSS轰杀至渣,打出个天文数字的伤害本来才是游戏乐趣之一
结果僚机一发小招出去BOSS爆了,后面长机的大招和援护就统统被吃了
简直不能忍受啊 - SueZ1这样的安排在Z3这种后期动辄7,80多则上百的杂鱼海里,会烦死人的……
而且后面1W血以下的杂鱼几乎没了。你要搞个wide阵型全员伤害少30%然后还要随便就4,5回合全灭后干掉BOSS拿SR,打起来真要累死人了,何况这次SP出场还减半
玩法上确实无脑,反正有可PALL就是大爷有可PMAP是亲爹,没ALL没MAP你能力再顶天剧情再主线都是白搭老老实实蹲格纳库玩SUB去
不过这样也是为了照顾快餐游戏时代的节奏了,反正我一天打两话都觉得累死了,尤其是Z3各种剧情愚蠢动画傻逼连个爆点都找不到打起来各种疲乏,通关真为了不浪费这三百块而已
另外我说的是OGS……什么时候说2OG了
至于MB,后面为了看对BOSS的对白,我几乎没用过,这个系统没啥好评价的 - Niu印度教裏 4小尤迦等於一個大尤迦
一個大尤迦是12000天年
兩個大尤迦是也就是24000天年是一個輪回
印度教的一劫等於1000個大尤迦
這個節奏... 回轉企鵝罐跟改神要不要亂入一下 - hypnossz86有什么不能忍受的.....大招的EN都帮你省下了.......
- coolhorsems
- lhh_ah这次组队不还有为了剧情给你乱塞剧情组队成员么
感觉双人组队还是DS系那个组队更好一点 - kokyou不靠All和MAP靠新系统单队无双一回合解决战斗的不要太多
- hamano_taiki有,倒数几话还有9000+血的杂鱼,大量的反螺旋都是13000+血,皮也根本不算厚
我是觉得游戏大部分剧情已经很蠢了,连游戏部分都没什么可玩性那还就真只能通关就收工了
实际上Z1最后几话的杂鱼血量也不少了,乌鸦都是上万血的,最终战杂兵狮子都是2W不到似乎,我觉得打得也不是很累
我和一般人从阿花3小队顺延的习惯喜欢用ALL去打杂鱼不同
我更习惯用针对Z1系统而主动用WIDE阵型去摸杂鱼
3Z这个系统简化了当然也没什么特别的不好,主要是根本不用看敌方状态有点没意思
要么就是一组丢进人堆反击无双,要么就是几组人无限再动砍瓜切菜
OGS和2OG除了不能关前组队和MB以外,其他也差不多吧
都是双ALL可叠加攻击的。和3Z这种僚机几乎就是个攒星的必要插件还是不一样的,属于必要的火力输出点
用MB一样看得到BOSS对话的,BOSS太弱要看全还是有必要存读档几次的 - Sue@kokyou
单队无双一回合的我信,我自己就这么用过,基了哥,人渣桂都是上好选择
可不用ALL不用MAP还要单队一回合无双?还不要太多?我还真想求教了,我这边几乎一半成员ACE,愣是找不到这么屌逼的
莫非你是真盖组魔神这样来无双?
----发送自Sony C6603,Android 4.1.2 - 星空寂创圣这玩意其实练出来后是本作最强级别的机体
就是想练出来真心太麻烦…… - Sue@星空寂
是啊,有同步系统,高威力的ALL,本身可以当精神检索库,走if线还有两个高伤害MAP每个驾驶都有完全独有的特殊能力,这样牛逼的机体在机战里都少见
可真的是各种强化都太慢了……天田我到53话才ACE,这个时候我30ACE的奖杯都拿了!卡兹都在sub蹲到70多击坠了好伐!
----发送自Sony C6603,Android 4.1.2 - 星空寂而且中期开始副驾驶的能力就能共享给主驾驶,相当于直接多出两个技能;练出ACE后大部分人的ACE更是能力整个小队共享
精神库这点真心可怕,其他多人机师这次精神削到只剩三个了(比如断空我的副机师连热血都砍了),EVOL这十几个机师每人五个精神,什么热血觉醒爱勇气补给全都有了,和SP GET简直是天作之合 - 星空寂说起来葵姐这次就是逗比在精神上
加速、气合+、突击、热血、爱这几个精神每个都很重要很牛逼
但是全在她自己身上,作为一台五人驾驶机就是逗比了 - wizardasd这游戏到底怎么删存档啊
我有3个存档,想删一个啊 - Sue@kokyou
僚机都十改那我确实没这么有钱,主力我都改不过来了,而且芯片也都是给了主力,僚机基本分不到
然后我刚试了一下,十改小鸟怎么也比李天一和三角加强吧?和基神组队一炮加ct真轰不死各种八路米涅石像反螺旋杂鱼,顶多也就是打死9000血的宇宙怪兽和ms,做不到无双屠军,当然我气力没满,刚开局嘛
既然您如此巨巨,反正我这周目常常规规打是做不到了,求录一个指教一下?
----发送自Sony C6603,Android 4.1.2 - Sue
- hamano_taiki你跟人渣桂的御用插件芯片较什么劲啊
- 星空寂六神改满后ASS武器高达5500,你拿它做副机的话倒也不难无双
- vacuumsword
- Sue虽然没强化,但是六神这么从头能打到尾也不见弱的碉堡机体当僚机太可惜了吧
而且六神我记得ASS是格斗,射程1-2?
目前我觉得最棒的僚机当属屌爷了,CT基本一下6K加,在能力还不成熟的前中期简直是皇牌僚机 - sagajytc这作援护攻击真心没用,没有几个有强力远程武器的家伙。而且BOSS有MB就可以轻松料理了,唯恐肉不够分,哪里会有输出不够的问题。
实在缺DPS不如直接学再攻击,PP不够就鸡神带出去开两炮。 - 萨拉丁好的,别废话,快录。
记得多录几段,以验证你的“不要太多哦”。 - 萨拉丁记得多录几段。
- kokyou等买来架子方便了,赶上周末在中后期或者超级系敌人主场录录吧
另外才7分钟的视频竟然一个多G,=A= - kokyou所以我不是也说了现在在中前期杂兵不够看么...
你现在在一周目,那确实不大好单队刷?有心情的话,僚机装气力130以上伤害1.2倍和攻击+300的那个GEM什么的芯片试试看。
另外Assia武器最强的似乎是卢卡的绿色小飞机,再另外,你用希罗和基神的MAP无双你也能击坠上千 =A= - 萨拉丁上传好了没有?
- YaeKaori1周目全sr顺带培养出n个(n>15)400格斗(射击)的人很难么?
13话以前保证sr的前提下尽量让主角无双,z点留着。12-13话就能解放一个纹章,然后购入150气力双倍的芯片,15话左右就能解放1500pp的2倍pp芯片,让背心跟着蹭点能力
20话左右主角就能技能学满外加格斗330,计量250,背心250+射击200+计量。
20-31话背心可以满射击外带带出2个左右高能力的
然后就是鸡汤带人。4话左右一个 - 迷之路人机战苦手,有没有好心人分享PSV的初始存档?
- Sue别说那么多啦,你们直接说是不是想讨论“不管几周目,只要在格射都400满然后10改的前提下,不用ALL和MAP只要ASS都能无双的角色不要太多”?
- Sue因为SIZE补正吧
宗介的ALL和打牛拳自带SIZE补正,所以在羊肉加成下有很高的威力,而且因为两招最常用的都自带补正了,宗介我也没给他学SIZE补正
但是没有补正的情况下就是个S体积咯 - hamartia不过一段毒电波,想铺设悬念却又故意不把事情讲明白。
同样是娱乐性服务,跟某些高品质的美剧相比,机战这种挖坑手段简直就是精神病级别的。
但第一句话某种意义上可以说是在暗示《翼神传说》的参战(如果还打算加新作品的话),野兽、洪水和烈火这些都是玛雅神话里前四个世纪中导致旧人类灭亡的原因,最后一个太阳纪结束时是最后的世界末日。
不过2012早都过去了,用这种臭老梗还有时代感吗。 - faxi
想问一下隐藏要素和IF线条件全部确定了没?确定了的话想开二周目慢慢玩了
- 星空寂新作肯定是要加的,像TOP2参战的可能性就非常大,作为系列完结篇,现在这么个参战阵容其实是很说不过去的
而且Z系列最终目的是要修复多元世界的话,那翼神其实是个最合适的对象了 - msz006dtom