跟魂斗罗比起来,洛克人就是垃圾(FC限定)
- 天气姐姐
- 十神白夜神月小时候我哥就很喜欢玩,我还好,手残被虐
- 天气姐姐
- Mirly
有空中姿势制御,走路没太大惯性,怎么说也说不上手感糟糕吧,实际上洛克人的手感挺顺滑的啊……就是难而已,难有什么错啊
- DOOMer放你妈的屁,洛克人2可是FC名作,魂斗罗也就在国内有点情怀分,和洛克人能比?洛克人操作哪里僵硬了?明明很灵活的好不好?
你是来钓鱼的吧? - zonker我小时候更喜欢玩洛克人
- 不会武术洛克人1,打火人可以强行打,就是原地不动一直开枪就能过,打完还剩一半血,然后用火去打炸弹人,炸弹剪刀都用火打,然后去电人那里拿台阶枪才能打过石头人和冰人
石头人和冰人部分导致我对平台跳跃至今有阴影
然而死活打不过黄胖子,一直就没通关 - 田中公平不过也比恶魔城好操作
- siro1987我打不通的游戏都是垃圾系列?
- wswad436710等等等等,岩男元祖2基本上首首是名曲啊,你要说打不过恶魔城就算了;跟魂斗罗比只有7分是怎么回事啊.再说相克系统,可选boss在当时可是首创吧?限制人物灵活性增加难度不是从古到今的常用套路吗?
- 不会武术我记得初代可以无限接的吧
- DOOMer还有,NES复刻版里洛克人2和魂斗罗是都被收录的,不要无脑钓鱼
- fantasyzxc洛克人都觉得难 你还是去玩手游吧
- endrollex洛克人2,光那丰富的关卡内容,大量过场CG,就是大作了好不好,GB/3DS上有复刻我是后来补的
- saied
- Chao洛克人不要太好玩哦
我觉得除了FC以外和魂斗罗比才是垃圾 - DOOMer吹你麻痹的亿千万,老子通关FC洛克人全家时亿千万还没出来
光洛克人2的一个滑铲就够狠狠表扬一番了,BGM也是精品辈出,相比改为亿千万的dr.willy stage2, snake man的BGM可以说是洛克人最代表性的BGM好不好?
还有你别他妈再把话题往FC洛克人哪一作最有代表性上引OK?
论影响力魂斗罗一直在走低,而洛克人X、EXE、ZERO几个系列突破性就很强,求楼主不要在瞎钓鱼了行不行? - 七月之声洛克人是真难,我身边10来个小伙伴,但只有1个小伙伴和我能通,不作弊的情况下
洛克人是好玩,但前提是要有背版能力和比较好的操控能力,手残党玩这个就真的很没意思... - 七月之声洛克人2没滑铲,3才有
- Trompete整天钓鱼……
马里奥还需要吃了花才能喷火球呢,如果给无线散弹不就好了,这人为制造的难度,真是辣鸡游戏 - DOOMer那你他妈怎么不说没有FC音效巅峰的横板ACT RAF-WORLD?他妈赤影战士和马里奥医生都不是一个类型的游戏你也拿来比?
任天堂官方的精选愣是被你当成了榜单,你也是厉害啊!
您觉得不客观也无所谓了,反正您比任天堂权威,洛克人就是垃圾,对不对? - 七月之声兄弟,你敢玩最高难度的玛医吗?
- 月华刹那洛克人没忍龙难吧。。。
- 小古洛克人好玩太多,杀一个boss拿一种能力
而且关卡设计比魂斗罗精良多了 - DOOMer记错了,不过洛克人3的标题BGM和新武器BGM和洛克人2的密码bgm真的太好听了,我小时候反复地听
- 波卡帕马看到楼主的一些楼,(三目童子和玛丽医生)就觉得很多国内玩家都是这样的,之后就让我想到一些长篇大论的论述国内玩家对机种和游戏类型的喜好的可能没说到地方上面,假设国内购买力和西方一样,都买正版,可能在国内也是PSP压倒NDS。另外90年代初美国的MD和SFC的比例大概是多少?
- 七月之声小时候我也觉得玛医是个不咋样的游戏,不就堆积木的游戏吗,还搞的这么丧心病狂
直到我5,6年级的时候和一个高中生玩玛医,被虐了,人家最高难度还能玩的很溜,而且打砖块,小蜜蜂这些都玩的很爽
我就觉得,高玩自有高玩的乐趣... - Yeaha123要说魂斗罗比洛克人好的地方,就是美术风格了,啊还有第二关很惊艳
- nanokaMD和SFC的北美销量,初期是MD占优势,但是后期SFC追了上来。MD最终的北美销量是2000万台,而SFC是2335万台。
- icewolf01内什么,snakeman是RM3的
- 逆城的风岩男3的bgm没得黑
- luoyianwu僵硬个屁,手感好到不行
楼主只玩过1吧
而且不仅FC版手感好,GB移植的关卡和音乐也很出色,不输原作。 - ygy47520440初代我习惯上来就打胖子...
- jy02551579主观意识太强
- Meltina我六年级的时候,周末做完作业我妈让我玩游戏,我就会拿出洛克人3然后通一遍关。
小时候的院子里,洛克人1,2和3都是我买的,但是1和2难度确实很高,院子里没人能通关的。
1代刚出的时候,一群人在院子里研究,最先过了炸弹人,后来就在闪电人那关一开始那三个小电池都跳不上去,后来有人研究出了怎么换炸弹,惊呼这游戏还能用boss的装备。后来自己研究出了火人BA一起按能无伤过,超级兴奋。记得有人跑来跟我说,我玩act很厉害,你找个游戏给我玩,我就让他玩工地那关一开始跳电梯,死了一个下午没跳过去,服了。最远有人打到了复制人那里,也是卡住了,没办法前进了。
2代有几关真是难到吐血,小时候卡在城堡第四关,因为用炸弹炸墙容错性很小,完全就是解谜游戏
3代算是第一次出现难度比较低的一关,一群人打到2代boss附身的时候还超惊讶,最后boss居然要用蛇来打,不过3代确实很好打,连我都通了
到了大学后PS出了各代的骗钱版,就拿回来玩了,就记得周末大家都回家了,我一个人在寝室里重打洛克人123,后面另一个没回去同学看我打了一个下午。
后来上了中学更喜欢X系列,因为太时髦了,但也看了很多分析关卡设计的文章,从元祖系列,到X系列,到zero系列,其实都很有特色。但是洛克人还是不一样的,完全没惯性的跳跃,空中可以自由控制方向,这个在一代的几个跳隐藏砖和跳工地电梯和跳雪地陀螺可以体现一二,比如类似2代博士隐藏第一关那些悬空石头和打龙的关卡,只要你操作技巧够好跳跃完全体现出来可以做到行云流水和零失误,我重玩的时候完全就是一次过,仿佛技巧的回忆一直留在手上。换武器的设计放在当年也是划时代的,也是主要展现想象力的地方,比如2代的激光关,当时死了整整一个星期,直到有人说,为什么每次都是差一点,要是时间能停止就过了。我说,等等,时间停止?当时恍然大悟和终于过去那一刻,一帮人眼泪都要流出来。boss战也是,后来我们是虽然都能找到相克武器,但是一般我们都会再研究用子弹过去的方法。后来每每回想起来,还是喜欢元祖系列的感觉,不止是回忆,SFC的时候玩X系列也有很多回忆 - 不会武术不是那个胖子,是最后boss前有个分裂的胖子
- syndrome2032元祖的空中平台我是一直不太行,X系列跳跃变灵活了以后空中平台才没啥难度
- shiroamada黄胖子有一个半高的攻击要向后跳
不过初代不是有select的bug吗
啥boss都很好打 - shiroamada这个到最后的boss还有不少流程
- ygy47520440
好吧,没见过,最后中间那关 我见不到BOSS就死完了