控制:L3——用来从高处进行下潜跳跃获得最大的摆荡动力
X——跳跃,你也可以用来在蛛网摆荡时脱离跳跃和在墙面行走时跨过建筑边缘进行跳跃,在半空中时可以射出蛛丝(用来在建筑间拉动进行快速移动)
R3——扫描环境
R2——在半空中时功能为射出蛛丝,按住的时候可以在墙面和陆地上自动做出跑酷动作(类似刺客)
L2&R2——在摆荡时同时按下两个键可以让蜘蛛侠快速拉动到一个休息点,在UI上体现为一个白色的圆圈,按下X键可以直接从休息点起跳,如果你按得足够快的话不会打断整个流畅的动作过程
L2——按住可以进入慢动作状态,通常用来在摆荡时用来瞄准拉动特定的支点,当然也还有别的用处
O——按住的时候在建筑表面的角落用蛛网拉住边缘完成方向急转
服装:以传统样式的服装开场
他们没有解释白蜘蛛标志的意义,但解释了新服装一些部分的意义,比如红色部分用来提高抗打击能力,蓝色部分用来提升移动的灵活性
GI看到了一堆服饰的轮廓,但工作室告诉他们成品中会有更多的服饰可以选用
看起来特定的服饰会提供一些独特的能力
战斗:快速流畅的战斗节奏
蜘蛛侠可以通过跳跃自由的在敌人间移动(蝙蝠侠?)
战斗的核心是给予玩家充分的选择余地;蛛网缠绕、使用物件,在空中打击敌人,使用小工具,终结技等
GI给出的小段战斗片段:
彼得帕克:GI玩到的是和PGW预告里一样在F.E.A.S.T shelter的部分
在环境里走动和其他角色物品互动
基本就是UC4里的Drake家庭关卡和兄弟二人探索老宅那样的部分,调查环境里的物品,和角色进行对话,叙事为主
开放世界:城市里密集的分布着市民和其他生命,并且随着距离拉远这些细节也并不会消失
可以和市民互动,例如一块儿自拍,击掌,finger guns(互指?)
漫威宇宙元素:复仇者的建筑,瓦坎达的使馆
支线活动:收集彼得过往遗弃的各种背包
模仿大师在整个城市布置得炸弹需要解除
在任务中完成额外目标获得更多的合成材料
清剿金并的据点
Shcoker也有相关的支线活动
随机的犯罪活动,例如抢劫案,汽车追逐等
给被黑猫散落于各处的金猫拍照
等级系统:通过各种各样的任务获取经验:发现地标、战斗、探索
多项关于移动的升级;摆动速度,更快的发射冲刺等
小工具:演示中看到过得绊网发射器
可以瘫痪一群敌人的蛛网炸弹
可以自己发射蛛网袭击敌人的小型蜘蛛无人机
DLC“不夜之城”:三个全新的章节,每个包含一个特定的反派,故事线,人物,挑战和服饰
第一个叫“The Heist”,对应的反派是黑猫
一些故事细节:此时Peter和Mary没有在一起
游戏开始第一个敌人是金并
以彼得的公寓里军号日报关于秃鹫、电王、蝎子、犀牛人的剪报开场。没有确认这些反派是否都会在游戏里登场,只是一些他们被蜘蛛侠逮捕的剪报而已
GI关于本作的总结:观感惊艳,Insomniac正在为蜘蛛侠做Rocksteady曾经为蝙蝠侠所做的事情
GIF图截图:
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