蜘蛛侠太赞了!!!
- 无音命题刚刚通完,感觉心满意足,恍惚间有种自己也当了一回超级英雄的感觉。
这作的过场动画好赞,刨除让人血脉喷张的战斗动画,彼得教小黑挥拳那段,还有打完负先生和MJ打电话那段,感觉找不到更合适的演出了
但是后期战斗真是不爽啊...拳霸肥宅和剑圣还能忍受,后期乱战基本最少三个狙盯着你,一枪差不多半血两枪闪红,这也太假了吧
而且后期打BOSS基本就是闪避打魔女时间,不过中间穿插QTE倒是显得没那么无聊,而且对话实在是笑爆
话说次子我是跟着PS4一起入的,说实话当时可没发现他们这么会讲故事,现在能想起来的只有,喷前摇一摇,满屏幕的霓虹灯,还有后期直接把我打劝退的土系超兵,这难度陡增的感觉倒真是熟悉 - 哈罗这游戏不是次子那个公司做的,不过的确很像,高配版恶名昭彰
- 找蟹男主线不错,支线大约是十年前玉璧水平
- liens
- 无音命题我比较喜欢用蓄力升龙然后直接在空中拉人打,结果狙出来之后时刻几条红线对着自己,这种硬直比较大的瞬间变成了活靶子
- dsaaa
- arthuraxia演出效果确实很赞,今年到目前为止是我最喜欢的游戏了,我玩的比战神还开心,老父亲可没这么轻松愉快啊。
后期战斗感觉还好,有个技能是完美闪避射击可以直接秒杀敌人,还有战衣的两个完美闪避的插件(魔男时间……),到了最后狙击之类的注意一下就好了,基本不会有太大威胁。 - maiyunfei剧本是漫威自家的编剧直接操刀,是这游戏最亮眼的地方
- GPGP直冲主线体验可以 白金折磨人
- dark_saber白金其实也挺轻松的,不随便用挑战代币的话基本上全银牌就能买完服装,犯罪任务稍微麻烦点,要等刷出来
—— 来自 Sony G8142, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v2.0.3-play - 罐头霜反正育碧系开放世界就育碧做的最不好玩(不对
蜘蛛侠跑图方式就很棒,没那么大的倦怠感,加上整体流程也不长,不会觉得很无聊。
(以及小蜘蛛怕枪的设定不是挺真实的
次子那个可以关注一下对马岛 - 抹茶瓜次子的组在作对马岛啦,这个是作日落过载的那个组做的。 虽然细节上很好几年前的阿育, 不过剧情着实不错
- 铅笔
- 无音命题
- xvi黑翼公战斗不要执着连击和肉搏击倒对手,随时注意闪避,多用蛛丝粘墙和远程秒杀会轻松很多。
- Tackstone
- 恋妖壶确实觉得不懂吹蜘蛛侠的,在我看来蜘蛛侠主要优点就俩
1.赶路方式很蜘蛛侠又不易厌倦
2.主线OK
但是满屏重复图标作为SONY独占的3A我觉得是不能被宽容的,理念太陈旧了。
就因为这个,总体来说还是和杯面系列差着一个level - An@xxxny3天300W只能说LU的钱真好赚
来自: iPhone客户端
- 哈罗有这两点已经够了
或者你换个角度想下,有几个育碧换皮3A能做到以上两点的 - 吃鸡南小鸟支线无聊,
BOSS战简陋。
我觉得前期玩着很舒服,玩到后期没有当时日落过载玩着爽。 - 藤井紫那么要怎么样的支线你们才会觉得不无聊呢?
- arthuraxia魔男时间这个梗还是老父亲那里的,那个插件确实很好用,三角裤战衣穿了一次结果老是一失误就被干掉,容错率为0啊
- arthuraxia也不是吹,游戏只能说是佳作,算不上神作,各种细节其实打磨的不算好。
但是确实好玩,而且我也玩的很开心,这个爆米花意外的合胃口吧。 - TCPProtocol战斗系统缺乏深度简单无脑,不过大多数欧美游戏都是这个鸟样子就是了
- 恋妖壶我个人觉得起源游戏性要高于蜘蛛侠的,当然战斗手感不如,蜘蛛侠毕竟是和杯面一个系统的
- zyupha
- Case对小虫的塑造还是挺到位的。该嘴碎时候嘴碎,该担当时候担当。
- Lump你说Dan Slott?他就挂个名,主役是Jon Paquette,而且丫民间口碑极差,当初他宣布要离开蜘蛛侠刊无数蜘蛛粉弹冠相庆