怪物猎人:世界【讨论帖】

  • 若水三千
    就是明白,才做成可以开关的,生态系统不是加强了么,怪兽追踪也很猎人啊,陷阱系统也做的更多样了,就抓着显血这条(还是自己控制的)说没意思。
  • 北都病
    我是觉得只显示伤害没啥问题,对于老外,让他们去算不同武器不同属性不同技能打不同部位造成的伤害高低,他们肯定是懵逼的
    现在技能效果也一目了然,省了每次出新技能开显血去测试的麻烦,再说嫌难看你还能关啊
  • w
    warachia
    我比MH爹更懂MH。
  • 祖罗夫
    成千小时游戏经验的老玩家反对缩短老手和新手差距的设定,没啥好奇怪的
  • 假如我是李华
    ns其实冷饭机,就算有也不会现在告诉你。你看看dq11ns版本也是延迟发售,以后ns在三方日厂这里可能就是炒冷饭用的了,ps4先卖一波,然后过个半年发售ns便携版本,一个游戏骗两份钱
  • 时间守护者
    这些又不好玩,半吊子生态系统,半吊子怪物追踪,半吊子陷阱系统,你玩怪猎是为了玩陷阱么?
  • 血狂毘沙门
    奇怪为什么所有新闻稿里都不提最基本的武器攻击动作 机核那只是轻描淡写的一句有些变化 玩家的关注点也都不在这
  • 曹二狗
    不能接受就回去玩MHXX咯
    又没有人逼着你买逼着你玩
    喜欢,就买
    不喜欢,就当不存在
    人民群众都喜欢,你不喜欢,你算老几
  • x
    xvi黑翼公
    本来一个新改动出来就肯定有支持和反对的,和玩的多少没有关系。
    新手一定支持,老玩家一定不支持?我看未必吧,你看讨论贴不是有很多老玩家都支持显示的吗。
  • x
    xvi黑翼公
    动作还在开发阶段随时可能改,加上放出来的东西不足以分析,现在讨论这个有点太早了。
  • s
    saico
    因为没什么改进吧,而且以卡婊的实力,在这方面做烂的几率很低
  • i
    iou90
    是因为没换区了才有移动吃药吗囧
  • B
    Bernoulli
    显血这个问题倒不是说装动作达人,对游戏的代入感也是有影响的吧,你打个怪头上标血量玩游戏的感觉就非常强烈,没有显血通过怪物的动作和伤口来反馈肯定要更有猎人的代入感的。
  • e
    eulereld
    別人覺得MH血統高貴不容一點點沾污嘛,MHW出身再怎麼純正,有這些改變都只會有私生子地位,其他改變說不好玩就是不好玩
  • 秋开
    怪猎体量太小,长久以来都不合白皮胃口。早改变了,不变只会小圈子不活不死下去。不过肯定不会入首发,观望一个星期再说。
  • 秋山淳
    和我看过PV后想象的基本一致,荡秋千和伪装应该是策略上代替换区的存在。
    而且增加了螳螂捕蝉类型的策略,加上探索要素的强化,有可能更偏向单机

    但是对老玩家来讲掌机难度真心已经很低了,单挑的压迫力如果做不到位,可能会失去原有的一些味道
  • 秋山淳
    不是想做什么样的游戏

    而是游戏体验是什么样的

    本来即便同种怪也有体型大小数值也有浮动,不显血正是对真实狩猎状况的体现,需要猎人通过观察怪的体态行动判断血量——monster才是主角,所以才会有XXXX的生态,这才是猛汉贯穿始终的一个主题

    细节做的不到位,玩家就不会有设想中的体验。

    感觉卡婊在这个问题上也挺纠结的,其他变化感觉都是在向拟真的方面运动,目前只希望单挑能做出气势,以弱胜强还是会有极大成就感的
  • 扭曲之源
    访谈不是说跳伤害数字吗,为什么大家都在说显血,我看漏了?
    跳伤害数字而且可以开关这个设定我觉得还好吧,可能到时候更多的是一开始打开显示来测试怪物弱点和技能动作值,熟悉之后就关掉追求更大的沉浸感,挺好
  • 秋山淳
    伤害数字和显血本质上一样啊

    你真到野外去狩猎,既不会显示动物的血量也不会显示你武器的参数

    伤害多少给你武器攻击力,属性、肉质不都有参数,自己计算不就得了,实在不行发个APP自动计算

    何必非要打一下出个数有意思么,隔靴搔痒,所谓的欧美玩家不会买账的。

    单独这个功能组队的时候或许能更清晰的看到贡献差距,既然不是网游制的收费,陡增矛盾而已。
  • 银域放浪者
    那些吐槽显伤出戏的干嘛不先把自己的状态栏关掉

    -- 来自 Stage1官球 iOS客户端
  • 秋山淳
    藤岡 モンスターの様子を観察して、残りの体力を推定していただく楽しみのため、従来作では絶対に入れませんでした。ただ、グローバル展開にあたって、“あとどのくらい攻撃すればコイツは倒れるのか?”というモヤモヤを抱えてしまうプレイヤーがこれまで以上に増えてしまう懸念が生じました。そこで慎重に考え直し、体力バーの表示まではいかなくとも、斬り付けたときのダメージを表示することで、自分がどのくらい活躍しているのかが視覚的にわかるようにしています。

    我日文也是半吊子,其实之前没有详看原文内容

    但这段应该说的比较清楚吧,好歹也是从PS2第一作开始玩的,到了XX都没买,此前除了边境好歹都通过,我想卡婊也觉着再不改革不行了

    但是作为老玩家我是能体会到以怪物为中心的这种设计(大概因为我入门较早,受无脑刷刷刷荼毒较少),希望卡婊也能有信心,在体验上再多下功夫,让再神经大条的人也能体会到狩猎的乐趣

    加上这些年和周围的人交流为什么不喜欢玩猛汉,多少知道一些所谓欧美玩家的想法,光显示打击伤害值肯定满足不了他们的全部诉求
  • 北都病
    哦,原来你玩的mhxx里会心这个技能的说明写的是打出负会心时有四分之一几率造成二倍伤害的正会心
    还是你提前几个礼拜拿到了详细记述怪物每个部位肉质和每个技能详细效果的官方攻略?
    计算伤害只提武器,原来这个游戏造成的伤害全靠武器,技能都没用
  • g
    gyfsgm
    吊爆了!野外打怪的确不显血!但是野外顶砖块100下还能加命捏 你们去顶么?
  • 秋山淳
    我没玩XX,没买,这次去打算看有没有便宜二手,不改革提不起兴趣了

    但是我确实为了猛汉入了Wii入了3DS

    猛汉的官方攻略买过两本,内容很详尽,不过我玩的时候很少计算,看下知道个大概就得了,因为享受不知道的快乐

    首先要说的一点是日本的官方攻略本定价很低,相对于页数,同样块头的书在国内买可能还得比这个贵。

    人家本来就不指着这个挣钱的,意思是什么,如果您研究请买,这个是对死忠的福利,里面数据相当全,同理PS Plus给会员出个APP直接算数值技术上真没啥难度,以猛汉这种级别的作品这点预算应该也不是拨不出来。

    为什么我个人不建议加到游戏里面,因为一旦新用户是看着数据培养起来的,再让他们去观察怪物行为是什么样的结果反正我没法做出乐观预测。我周围也不是没有因为PSP可以改数据所以玩,不能修改了就不玩了的人,从个人角度觉着应该慎重而已。
  • 秋山淳
    每个游戏的卖点不一样,猛汉之所以异军突起,如果只靠别的游戏有的他也有那是不可能的

    卡婊要懂为什么自己火了,而不是去做别的游戏有的东西,到头来捡了芝麻丢了西瓜
  • 曹二狗
    就是因为上手不太友好
    老玩家又挑三拣四
    所以卡婊才转头考虑发掘新玩家了吧……为什么不能讨好新玩家
    虽然我是2G时代的玩家,但是因为一直技术不太好,也就是俗称的手残,所以MH系列一直无法进入村高星任务,打怪也总是被虐的死去活来
    现在好了,可以蹦数了,村任务也可以呼唤基友帮忙了
    我肯定是对这作的印象要好于之前作的
    而且根据我的观察,我这种档次的玩家,是要占很大比例的
    毕竟高玩少,手残多才是常态
  • 萍踪已逝
    难度估计要降,看视频总觉得采集啥的动作有点怪,招牌的吃药动作也没了么?
    继续等20号吧,荡秋千 破坏场景啥的玩多了估计都会厌,mh还是看怪设 和 手感了
  • w
    warachia
    因为官方不让提。
    这个FAMI通的访谈里也看得出来故意回避了这方面内容,就稍微说了下远程。

    离发售还有大半年多,卡婊不可能一下子把所有情报都放出来,
    不然之后的展会活动就没东西可说了。
    16号、20号的直播如果有这方面的新情报到时候我肯定会发的。
  • 秋山淳
    我并不是高玩啊,2DOS也被虐的死去活来,只是那个时候还在上学有的是时间

    再好的游戏,一成不变也是要烦的,改革的方向是什么而已

    我都说了这次其他改革都是增加真实感的改——比如吃东西摆Poss,卡婊做这么多动作游戏搞个僵直非要用摆Poss这种夸张的方式么,只有显血是背道而驰

    显血的呼声也不是近两年才有的,卡婊也犹豫很久了,嘛反正我会按照我喜欢的方式玩的。

    其实比较期待VR第三人称版本的猛汉,并不只有第一人称VR才能增加浸入感,第一次进入森之丘的大自然的壮美XXXX的生态什么的都挺适合VR的
  • 祖罗夫
    我比卡婊懂游戏系列
  • 秋山淳
    我比松野懂狒狒12才是
  • t
    talesof213
    劲霸男装的硬直取消会不会使难度大减?虽然这个设定也很蠢就是了
  • 霸王向小受
    搞笑,你来做吧

    —— 来自 vivo Y51, Android 5.0.2
  • t
    talesof213
    而且没提到猫和儿子,虫子战斗时就怂回去了,单机下谁来助拳呢
  • w
    warachia
    别处的情报已经确认有猫了。
    虫子没有战斗力的。
  • 秋山淳
    卡婊又没给我发工资
  • 霸王向小受
    还真是

    —— 来自 vivo Y51, Android 5.0.2
  • n
    nonononono
    关键啥时候发售,用心做生态是好事情
  • b
    bilibiligo
    服了,本来就确定了没NS版,怎么上来还骂人的。
  • k
    kotonoha
    其实当初吃神2炸毛公布伤害显示的时候不也有一群老玩家在喷不合理balabala
    然而实际发售后打了那么久不管新老玩家我就没见过几个不开的
  • b
    bilibiligo
    讲道理我虽然游戏时间肯定没法和上千小时的老猎人们比,但也算是从PSP开始每代都有接触的,我就想不通了一个血条显示有什么不合理的,更何况还是可以关闭的
  • k
    kara2000
    显血其实的确没啥必要
    系列历来都有命中不同部位不同伤害不同反馈的设定,用跳伤害来凸显其实并没有决定性的额外信息,反而有点出戏。

    不过既然能关掉那真没啥好抱怨的,觉得难度下降还可以自主规则开猫火杀怪嘛哈哈哈不知道有没有猫火啊。
  • b
    bwsusaga
    怎么还TM揪着显血在挣,不是有一单独贴子了么,楼里就那么一两个带节奏的你们跟着起什么哄
  • h
    holyplumes
    又不是不给你们关
    关了你们自己玩自己的不就好了
    又不影响你们什么
    别人能看伤害显示你吃了什么亏吗?
  • x
    xvi黑翼公
    GE这伤害浮动太大了啊,平砍几百,一个黑升龙两万,更不要说编辑弹这种数学游戏了。
    开个数字看一下还是很有用的。不开的话我还真不能确定红莲大蛇那个鬼畜的肉质适合韦驮天。