有没有攻击动作和任务完成方式多样化的act/arpg游戏??
- windsoulboy平时act和arpg游戏玩的很少,基本就是fps和个别rts游戏。
这几天在玩刺客信条 黑旗,觉得很有意思,尤其是逼真的动作和多样化的游戏方式和好风景
可以靠隐匿、空中、冲锋的玩刺杀,一击即脱,也可以烟幕弹开无双,也可以玩射击放风筝
就像fps和rts一样能用不同的策略,蹲冲绕很随意的玩
请问其他还有没有这样,完成单个任务有多种路线方式、自由度高,关键是攻击方式也有很多种,可以自由组合的玩多样化的??
不过手残不会玩拳皇类的直接对战,同样cod单机任务严格限定任务路线和敌人的我通关就不再玩了 - 江戸前ルナ刀剑封魔录 用鼠标玩的APRG武侠格斗游戏
- C男
- bbbslayer是sfc版本的?这个rpg有什么特殊的地方?
- 汪达生化奇兵,杀出重围,耻辱,蝙蝠侠
- MRhythm馒头隔夜
- 学长失格说几个老生常谈的 辐射 老滚 神鬼寓言
题外话 每次听到浪漫沙加 我就会联想到莎木.....因为都有sha么..... - Meltina这一代的同伴的LP是(几乎)不能回复的,人死了就从历史上消失
不过也没有必要回复,因为剧情一晃有时候就一百几十年,啥人都不剩了,换个皇帝,又是下一批
我估计他说这话的意思是这里面所有剧情都有不同的解决方法
从最简单的分近路和远路过去,结果都会有不同外
到最复杂的有一些剧情有n个分支,而且会随着年代而变化
比如在火山一战你如果守住了,你就能得到某个重要东西,万一团灭了,岛就没了,但是剧情过了几百年后,会冒出一个强力新种族可以收编
其中最复杂的一开始你的国家旁边那个公国的剧情,你去的时间,选帮助谁做继承人,有没有成功完成什么,都会影响最终的结果。如果去的年代晚了,这个国家会被七英雄消灭,最后所有人成为亡灵,又有另一段剧情等等。
现在你必须想象你身处1993年,这个游戏出的时候,手边也没有什么完整攻略,都靠玩家交流,每个人都在玩,但是每段流程和结果都不一样,这些设计确实非常震撼。另外练级方法也很复杂(假设没有人告诉你帝国master level的升级法,实际上当年不可能知道),结果我以前打了三次没有打过最终boss,最后是靠某个特殊的方法干掉的。
2011年的时候我和PSI分别重玩了一遍这个游戏,PSI是第一次玩,这次玩手中的攻略资料非常齐备了。
我发现河津确实给每个任务设置了2~3个不同解决方法,但是能像第一个国家那么复杂的很少,而且大部分都有个最优解,如果按攻略,你也不会走另外的路线了,PSI认为这种设计量也是给当年没有太多游戏玩的人准备的
另外分支也确实没有看头,不像现在的日呆游戏还会给玩家刷刷对话。这游戏的对话完全是saga风格,比如最有名的人鱼任务,要打掉游戏中期几个最难的boss,找n个超复杂的宝藏,有时候横跨几代皇帝未必能完成,最后完成换来的是人鱼的一句对白,不超过10个字。这个任务当年我当然是没做成功的(小伙伴交流了很久,也没人能最终完成)。这次终于做完看到那句对白的几个字的时候,我和PSI都被这气势深深震撼了。
总之,这游戏的震撼是属于过去那个时代,信息还不发达的时候。除了saga死忠,SFC SQUARE死忠,我想很多人是耐不下心玩下去的。等了半天,连个骗钱ios版都没有出过。除非能像吟游诗人那样复刻一下。 - peipei6955龙之信条
- ヲツァオ辐射3
辐射新维加斯
不少情况可以靠嘴炮忽悠得到、可以潜行偷、可以花钱买、可以杀了人抢 - 猫坤楼主说的刺客信条是战术多样化,不是攻击动作(技巧)多样化
鬼泣3里面丁叔有5种模式可以选择,有四五种格斗武器+四五种射击武器(忘记了,差不多吧)其中有三种模式配合不同武器都有很多不同的招,然后每次出战之能用一个模式,带两把格斗武器两把射击武器,这些都够头大的了
然后呢,鬼泣4里面削了一个模式,把四种模式直接整合到一起,战斗时可以无停顿即时换,全部武器也直接带在身上,随时换,当然也是不同模式不同武器有不同招,然后你感受一下
所以你看看你的标题,你要的应该是欧美游戏,又有人像我一样跳进来介绍日式游戏捣乱就不好了 - dashantaozi玩法可以自己开发
- cyberalogo我觉得质量效应这种可以选多种职业的应该算多样化吧。
- XE游侠质量效应就是典型美式RPG了,不止是职业区别了
- lipo孤岛惊魂3,发挥想象力拔据点
- 安姆闲人巫师1和2,不过战斗方式不是太符合
- 恋妖壶AC玩法这么雷同的游戏LZ都能觉得多样化……