超越《巫师3》!《最后生还者2》夺史上最多年度游戏头衔
- Richardsw
- Rary恭喜
- makar0601可惜842先辈被封了,不然肯定吹响胜利号角
- 医生狼多最可怕的是这逼游戏还可能拿全三大奖
- 老沙鳄鱼1. 媒体数量每年是越来越多的
2. 没有竞争对手的一年
———— 西南某高校的物理学院第三年开始的第一名不值一提,因为前两年专业排名前5%的全部选择了转专业。 - qtyykw下台以后,估计某势力在西方主流舆论上的话语权会更加稳固。
- 黒長直姫实至名归 奇迹2
- vmon
挺好的,反正钱包说话呗,谁爱玩谁玩
- svmkty和奥斯卡风向差不多,zzzq-buff堆满的冲奖型游戏
- lly778很多媒体只给特定平台的游戏评最佳
- pRll7R美末2现在销量大概多少了 有没有数据
- 芷雅居艺术品是不需要销量来证明自己的
- samaleg恭喜,加油,努力
- 微冷
IT‘S MIRACLE!
- nashor
- 风水回廊其实除以基数并不是第一。
历年总收录一路看下来,今年突然多了80多收录挺显眼的。
和2017年一样显眼。 - 御神水sie-新狗加紧回购,让价格坚挺起来才更有说服力。
- JAS39-Gripen奇迹2:我和奇迹1还有他的重制版一起砍下2500W销量!
- fukc使劲发,游戏能回本算我输
。
- clover293那个剧只是借个背景罢了,主角收到罗宾小说启发。没必要因为这种事喷。
那国内以后拍福尔摩斯都得用外国人嘛 - ddjj先不谈游戏素质,大开眼界的是:
游戏质量高不高要看二手盘价格(高达极限爆发表示我自己都没意识到原来我才是2020年PS4平台素质最高的游戏)
游戏质量高不高要看该公司下一部作品的首发销量(FF7 生化7销量创新高表示原来不是我们优秀,而是FF15和生化6质量过硬)
不持续公布销量的游戏都是垃圾(死亡搁浅 往日不再表示我们一次销量都没公布,岂不是连垃圾都不如)
游戏界的大奖都是野鸡奖,毫无用处,图一乐(只狼表示去年我获奖的时候你们还在吹我天下第一,才过了一年就变得毫无价值了)
获奖是因为叠了满身buff,不给它给谁(底特律变人、蜘蛛侠迈尔斯表示我也有zzzq,咋年度提名也不给我们,我们太冤了) - 抖S君
- Patrick000321对啊,2017是为啥呢,好想知道哦
- Patrick000321什么时候销量不能反映质量呢,是在跨类型关公战秦琼的时候。那么比较同类型同发行商同样顶配宣传的游戏时,可不可以用销量与二手市场反映质量呢?
你说不行就不行吧! - 屑猫猫
- Shaw奇迹2,媒体开心就好
- 88ace88主要还是游戏媒体普遍素质又差,还都是游戏商的孙子,自然在婆罗门眼里没什么公信力了。有时候看上去好像有那只是需要的时候当枪使罢了。
- footmanpon
上一个是巫师3更是让这则新闻充满了欢乐
- 嘉术2015希望下一部加大力度,给尼尔大先辈更多的发挥空间,尼尔获奖开心,我不用浪费钱买ps5也很开心
- clover293你说的这个游戏应该叫新战神,这俩我估计同期销量差不多,同期二手价也差不多
- 雪菜碧池比对马岛高,六七百万的样子
- 御神水反例乍看很有气势,逻辑问题实则一堆。
这俩一起说。
首先,供求供求,你只说求不讲供,是不是在耍流氓?
高达极限爆发,这东西出货量多少,厂家对市场容量心里没数?
你拿出来和p2相提并论我不知道你到底是在侮辱大仙贝还是在拔高动物园。
至于打铁,撕裂的程度和p2能比?sie公关投入多还是动视多还请赐教。
既然存在投票媒体和厂家串通的嫌疑,整个玩家群体的态度无从体现,
反正游戏终究作为消费品要接受市场考验,
所以有人找了个相对公允的指标——一手价格、二手价格。
价格上不去,虽有出货量大的因素在,
但如果大多数经销商、玩家对作品整体素质有信心,
那也不至于出现那么多急于脱手,也就不会有撼动市价的砸盘。你说是不?
顺带,前作我14年5月买的一手日文初回普版,
亚马逊上最便宜一家,游戏本体花了290(按6.2算差不多4700jpy),
保值率肯定比p2强,p2不出联机或者剧情dlc怕是用不着出年度版了。
如果你有更合理的指标,别藏着掖着,拿出来。
ff7re本来就有深厚的群众基础,你“认为”ff15质量过硬,而我认为正是ff15各种问题激发了玩家出于无奈对冷饭的渴望,你觉得那种解释更说得通。
至于bio7,不也是严重撕裂么,部分老玩家怕晕下意识抵制第一人称,但也有另一部分老玩家赞赏其恐怖氛围返祖了,
bio7增量到底有多少和老玩家重叠的?你说得清么?我说不清。
找其他反例来。
况且,为什么要扯下一部,无非是利用公司存续经营目的,如果还敢出,
那说明p2达到商业目标,或者说高层得到了足够的他们需要的反馈。
有这部分拥趸在,他们就能继续创造奇迹,给大家带来更加充满灵性的p3。
p2为什么一开始公布之后又不敢了呢?难道除了不及预期索性自己找台阶下外还有其他原因么?为什么不自信点?还不如你举的俩例子索性不公布。
“作品有政确buff”和“作品拿大奖”并不构成充要条件,我觉得你自己写的时候都不踏实吧。 - 一个过路的生化6怎么也不能说质量过硬啊,卡表当年把预期收益提高到95亿,结果生化6一巴掌把卡表干倒了,最终29亿,不到往年平均水平一半,报告里明确指出是《摆哦哈咋头6》不行。
应该是生化6耽误了生化7才对,甚至说生化6把之后卡表大部分游戏都耽误了,卡表从此再也不敢加大投资了,游戏做一半差不多就卖吧。 - deadpeople还能说什么呢,当然是希望再接再厉,争取诞生一个奇迹3了
- nianiania祝福索尼,祝福顽皮狗,希望像Tlou2这样制作精良,剧情优秀的游戏能够多多出现在ps平台,让广大索尼玩家乐开怀
—— 来自 Xiaomi M2007J3SC, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.4.1 - Cypher_96恭喜尼尔大仙贝
-- 傲娇地来自 Stage1未知客户端 - 太极八爪鱼那个真不是鲁邦三世……那个是亚森罗宾,是鲁邦三世的原型
虽然这个原型也不黑就是了,但这剧里也说的是这小黑哥看了亚森罗宾的小说以后学他而已 - 贝雷特就看尼尔新作是啥了 我这可太期待了
- 一品堂官好游戏在直播平台的引流效应持续时间相对都很长,3A巫师三,塞尔达,黑魂系列,大表哥2,同类型自家的神秘海域还有索尼第一方的地平线等等。这些口碑好的游戏有个显著特征,大主播播完第一波热度过了,小主播再播也会有新观众喜欢看。奇迹2首发月之后,除了网上骂战留有余音,直播平台上是真没看到有主播玩了。
作为路人当时就一个想法:游戏做出来第一目的难道不是给玩家去玩的嘛,只为拿奖刻意做出某些剧情给游戏性拖后腿岂不是南辕北辙,除了成就制作人的"名声"没啥好处。另外拿评价电影那套体系来硬套游戏,总觉得是在刻舟求剑,如果游戏不能给人带来快乐,那还是好游戏么?
—— 来自 OnePlus GM1910, Android 10上的S1Next-鹅版v2.0.2-play - ccow媒体教你玩游戏
- pRll7R
- 卡普空按1的销量和口碑,续作连一半都没有,已经非常拉跨了
- hu7942017年媒体都死光了?2020年又复活了?不愧是游戏媒体界的奇迹
- bcl2这些举例是代表上述言之凿凿的观点是站不住脚的,起码是片面的,只要举出一个反例就可以证伪。
你分析的这些逻辑通路恰好论证了上述观点片面的部分。
更别说你最后一条反驳是强行反向理解你反驳的人的观点。 - 血之暴走261个里好像有几十个是玩家投票的奖
- clover2932017年其实是适逢neogaf转移到resetera这个时期,只有原博主一个人更新,那确实比较难。后面几年都是era那边找到犄角旮旯的媒体,然后blog更新抄个作业。2018年还专门有行小字写了什么thanks resetera之类的。
- Guildenstern事实上越是小煤体,玩的游戏越少,越容易给3A大作高分。今年2077做崩了,3A大作就是TLOU2制作最精良,所以在各路小煤体中大丰收。那些有影响力的大媒体基本都刻意与其保持距离。