如世嘉不搞SS,用类似32X但更好的升级插件过度,如何?
- DeltaStriker
- yixiaqqq这是得对主机发展史多么无知,才有勇气这么大放厥词啊
- shiroamada32x就是个垃圾
- 竜破斬众所周知光盘上自带处理器,可以增加主机性能
- KOGmk2SS都不行,32X......你不如说SEGA当时拿到了未来预言书全力提高了3D效果拉到了FF7跨平台,那还有点戏
- 白白白多大仇,你是嫌sega死得不够透彻吗?
- KYO(T)SEGA前阵子还宣布要搞云街机,可见其骨子里是向着街机的,不能移植同期街机的家用机对世嘉有何用
- wsdbyh日美两边SEGA缺乏沟通和各自为政导致结出的果实就是这个32X。更别说日本SEGA家用机和街机部门撕逼的事情。
内部不团结到这个程度,靠个破蘑菇续命什么的根本不可能好吗 - KOGmk2苟不到那天的.....
- mcq_2世嘉的产品路线直到DC死球的时候都是以街机游戏移植为重心的。
现在街机都死球了。
抛开产品路线规划本身的问题不谈,以及硬件特性方面的问题不去讨论,
单就说ip运营跟游戏质量与成本控制上面来看就已经走入了死胡同了。世嘉的原则是游戏开发出来之后再想办法卖出去,事先没有调研的。当然,任天堂也这么干,但是人家任天堂的游戏有宫本茂这个大神把关啊。 - 绿冰32X不是拉跨过渡,是土星出来以后才上市的
消费者是疯了才买个比土星还贵的过气配件
世嘉需要的不是32x,而是全力支持土星,或者不出土星弄个MD新版,放弃硬件外设堆叠
然而无论哪边,因为世嘉内斗严重,都是不可能的 - 2517君改二“DC海啸”?你听听自己说的话是不是搞笑
- 竜破斬
- nanoka102132X从其架构上来看注定就是不成功的产物。
现在体验32X游戏都是用的模拟器或许还觉不出什么,但如果上实机的化这样一种硬件结构真的是够折腾人的了。
世嘉或许可以考虑像SFC那样只是在卡带上加载特殊芯片而不是推出32X这样的增强外设,事实上世嘉也确实这么搞过,但最后只发行了一款游戏,就是MD上的“VR赛车”。
按说SS本来是有很大发展前途的,只可惜那时世嘉正好处在内斗最白热化的阶段,在当时搞出了不少在外人看来是作死的行为,以致最后彻底葬送了SS的前程…… - clover293dc这种现在谈都是被对面吓死的,还是别海啸了。
- KOGmk2SS那贫弱的3D能力在3D化大潮下只是怎么死的问题
- nanoka1021顺便,当年世嘉还曾有过把32X跟MD完全整合在一起的方案,就是这样一台代号为“海王星”的主机,只是这个计划最后取消了,“海王星”最后也没能制造出来。
还有,世嘉曾在97-98年的时候为欧美市场发行过新型号的MD主机。这种机型没有硬件上的提升(不过把CD机整合在一起了),而且售价低廉,针对的是当时仍然对16位主机有兴趣的玩家。后来任天堂推出GBM跟这个是类似的性质,你觉得这样的发售是为了跟当时的主流机型来竞争的吗。 - dumplingpro倒不如讨论下,如果SEGA游戏部门被微软收购。
SEGA背后是街机,巨硬背后有大半个PC和欧美游戏产业,还有最先进的开发工具,最先进的硬件,会做出什么东西来。。 - Zak北美有32X CD啊,前提你得有sega CD,6个还是7个游戏
最搞笑不是这32X跟PS同一天发售,自爆敢死队也太明显了点
真要照顾MD玩家,直接出个32X CD外设兼容土星游戏,让不想买土星的也能享受次世代,才是正常思路
不其实说更正常的思路应该是让土星能直插MD卡带,土星那卡带插槽原来就是拿来支持游戏卡的,只是盗版问题直接放弃了
从结果来看就是公司两拨人没说好各自开搞了 - wgoenitz世嘉现在搞得如龙画面还落后时代,技术力不行啊
- 椎名 まゆり32X的连线稍微看下大概能明白这个架构,是在原来MD的视频输出基础上由32X再输出一层叠上去变成最终的图像.如果视频线没插对,游戏可以跑起来,但是画面不正常.有背景有音乐,没人物.
这种架构做游戏的肯定头大. - 椎名 まゆり
海王星主机,可以放四张碟... - P-link32X卖什么价格没什么B数吗
- vviosoniahttps://b23.tv/7NfCRq
MD时代黑历史集合 - P-L不行,老N肯定会出次世代主机的,32X太拉胯,不说3D,发色数也不行
- vviosonia
MD完全体可是有着城池一般的威严和高度的。
- 瓦拉几亚之夜应该说是播片加伪3D(3D人物2D背景)的年代。世嘉太保守任天堂太前卫。
- k1414要按这个路子走,世嘉连今天的游戏开发者的角色都没得当,直接就死的渣都不剩了。
- navarra任天堂对32x最猛烈的回应就是同年的超任巨作森喜刚国度,直接教sega做人,“我任天堂不需要那些花里胡哨的拓展外设都能做出画面好又好玩的游戏”,在北美直接卖疯了……
—— 来自 samsung SM-G9880, Android 10上的S1Next-鹅版v2.3.0 - nanoka111事实上,这个假设并不成立。
以山内家族的本性,任天堂这次跟索尼闹掰几乎是注定的结果。
即便退一步说,这回任天堂最后仍然愿意推出SFC-CD,这也将是任天堂跟索尼最后一次合作,之后索尼铁定单飞并推出自己的下一代主机。甚至用不着等换代,SFC-CD发售后过不了一两年索尼就能让其从姓任改成姓索。
这样的话,PS2或许还能提前一两年出现,世嘉的DC反而更没机会了。 - deathomega没错,那个年代的特色,不光拨片,游戏中也是,索尼游戏的普攻一套堪比体操,伤害刮痧。这个可怕的传统貌似一直保留到快递游戏了
—— 来自 HUAWEI LYA-AL00, Android 10上的S1Next-鹅版v2.3.0 - nice女武神当时能摸出dc还说的过去。。。
- 2517君改二就现在世嘉干脆抱着那些抽卡街机溺亡算了
- 大肥兔真正的播片游戏不应该是美国的一些mdcd游戏吗
- 白香宁不管你怎么穿越,世界线迟早会变回FF7出世头顶青天那刻
- 处男鉴黄师32x还不如SS,卡带容量更比不上CD,怎么打
还不如在掌机领域发力,开发高续航小体积的GameGear后续机型,而不是搞什么游牧民 - 白香宁说DC的就更好笑了,就蛇叔那年e3金门大桥上玩蹦极的demo,Sega拿什么海啸
- 竜破斬其实也没按么复杂。世嘉主机亏钱如流水,加上90年代末街机整体衰退导致世嘉输血能力不足于是就不行了。
任天堂主机可能硬件销量不好,但是任天堂的游戏销量比世嘉高一个数量级,主机业务整体不一定亏钱,就算亏也不会像世嘉那样亏那么多,在加上还有可以稳定输血的掌机业务。 - nanoka1021其实播片游戏最多的主机是3DO,MEGACD因为机能限制做这方面游戏的效果并不理想。
不过3DO也是把播片游戏的优点和缺点都反映得淋漓尽致的一台主机了,现在玩这3DO上的这类游戏反而并没有太多的好感。PS的这种“半3D画面效果+适当播片”的组合应该是当时最理想最合适的搭配了。 - 新闻联播技术上的细枝末节都是次要的,第一方厂商注重系统开发、发行渠道、工业设计、游戏类型丰富度。这几项世嘉都被索软吊起来打,拿什么去赢?即使是任天堂,面对索软选择的也是差异化路线。
- Zak作为第一方游戏类型丰富度,世嘉能被索软吊打?任天堂大概也不敢这么说话吧
- zdejiju按索尼自己的说法,和任天堂合作SFC芯片之前索尼就在秘密研发主机了。
索尼入场是早晚的事,闹掰顶多算提前进场。。
事实上索尼和任天堂闹掰之后索尼去找过世嘉,世嘉一番讨论后觉得索尼狼子野心,不予合作,然后索尼去找到南梦宫合作研发新主机。(后续剧本是PS2初期南梦宫带头跳反到任天堂NGC,然后被暴揍)
还不如期待这个索尼和世嘉合作的剧本。