美式RPG这世代草日式一遍又一遍
- 忘却的记忆
说真的肥波3比2好 但是说到自由度其实和日式RPG没多大差别
同期发售的的辐射3V显然领先肥波3 任何方面…… - 任毒瘤能杀人放火 能结婚 也算是衡量好游戏的标准。。。。。你宅傻掉了吧
- Pluto_Shi能杀人放火 能结婚 是衡量好游戏的标准?这么看来传奇是最好的游戏
- eternia本帖最后由 eternia 于 2010-10-29 16:26 编辑
别披马甲来钓鱼啊
怕真身被按手按脚么 - 无名之死者拿维加斯做论据更好些.
不过LZ顶楼有点倒是说的没啥问题, 就是现今一点冷饭就足够让日厨高潮了,创作力枯竭也就这样了. - 忘却的记忆
其实我最不能理解神鬼寓言2 高分 神鬼寓言3 低分
3明显很多地方比2优秀……怪了 狮子头犯众怒了?
另外这个系列所谓的自由度也就那样 跟日式多线结局没多少差别……
说道这系列人设……美式是美式 卡通化之后的美式居然都有人那么青 - 王老五有人抱肥波3大腿是因为有中文版,没办法拿肥波三刷时髦值估计也是因为有中文版
- 郝勇敢bg的职业系统很简单,最内涵就是魔法大战了,魔法阉割掉就是冰风谷了
- 77is77咦?几时开始现世代喜欢玩日式RPG的玩家就比美式RPG玩家水平低了一截???
- 郝勇敢放屁,FF8就超越了FF7,FF12轮战斗系统秒FF7几条街
- 孙渣以前可能是有点优越感的
毕竟美式还有点深度可挖
现在都是快餐,有个球的水平 - 无名之死者美式本质上也没进步, 不过演出效果啥的做的比以前好了, 再说白就是表面功夫做的好了,游戏没以前看起来那么糙了.
相比之下日厂那套腻味儿的演出已经开始不被接受了.
同样是没啥进步,美厂至少还能不断推出适应次时代水准新作,辐射这样的老系列也在逐渐的获得继续存活的机会;日厂要么就是不断的掌机冷饭, 要么在真正的次世代把一个个系列招牌做臭掉.
同样是瓶颈,五十步跟一百步还是有很大区别的. - 罗炜2010就那人设,倒贴钱给我玩我都不会碰+1
- trentswd
我觉得挺冤,我被说博得比DAO好玩的人骗了
系统确实比dao复杂耐玩,法术攻防也有趣,除此之外我真的没发现比dao好很多的地方,剧情也是,同伴也是,选择肢感觉还挺少,还有一堆bug等玩家做mod擦屁股,我说很多人觉得博得好是因为玩的时间早吧……
不过玩了博得之后确实觉得DAO的系统真简单,不过毕竟DAO不是dnd游戏,比不上dnd的时间酝酿长久
前面说把博得的系统简化,剧情不变就能大卖,真的不是开玩笑?博得那个剧情?放弃最精华的系统? - 震荡波本帖最后由 震荡波 于 2010-10-29 18:16 编辑
什么....!?龙腾居然是RPG?不是GALGAME吗? - 孙渣本帖最后由 孙渣 于 2010-10-29 18:34 编辑
我不觉得博得比DAO牛逼多少多少如何,两者都有长处,只是博得在深度和战斗上比DAO强而已
DAO的电影化带来了很多惊艳的效果,但是本身作为游戏有些失格
虽然更像个成品,但游戏的感受却很差。战斗和剧情都很公式化,基本上玩了10小时候,DAO的战斗就不会再有什么惊喜,包括杀那几条龙,后面给人的感觉不是冒险或者什么,而是无聊的重复劳作
还有……DAO也好、质量2也好,选择肢就是个操蛋
经常不管你选哪个,别人的对话都是那样,和你一点关系都没有,最多加什么楷模…………
这算是我看到现在最愚蠢的选择肢系统了…
当然,比起要嚼出味才有意思的博得来说,DAO可能更适合现在的市场… - 郝勇敢无主之地可秒龙腾世纪和质量效应
- 孙渣
其实我特别愤慨的就是黑要死那个操蛋的选择肢,牛头不对马嘴
举个例子,我和MD2说话
选项1 ‘其实LOLI控也没什么丢人的,我支持你’
选项2 ‘死LOLI控什么的真恶心,全该烧死’
选项3 ‘我知道你已经叛团了,别装了’
结果不管选哪个,MD2都只会抬头装酷,然后说
‘不管怎么说,我就是这样生存到现在的呀!哈哈哈!’
然后选1的加2楷模,选3的加2叛逆,选2的队友好感+1……这种玩意也配叫选择肢?! - 83913536美式RPG和日式RPG高潮完全不一样好吧
- HSSS我觉得RPG什么的,还是剧情比较重要吧,勇者斗恶龙5那种多好。。。
- 萨拉丁喷别的不敢说,XB还真就比肥波3强100倍。
- 孙渣XB是啥
- 萨拉丁就是楼主认为是除了场景大点一无是处的异度之刃。
- ★草泥马★美式就那人设,有多远死多远
- ★草泥马★陆毅你去玩传奇啊!
在这儿呆着干啥啊? - zyfLZ GJ!继续黑日厂!
- mp5主席,快去玩玩NV
这是原班人马制作的,原来的FO3跟它比就真的成渣了 - mp5拿什么来比不好,非要拿魔力牛的肥波3
真是猪一样的队友 - 孙渣黑要死算什么原班人马
不过据说是不错啦
我这个文盲等汉化呢 - Pluto_Shi
- caliburnBG的法术系统还简化个球,dao不就是博得简化版,一样被似乎是BG厨的人喷(不过我不觉得这个系统有什么不好,思路很正确,有改进空间
博得缺的也就是演出效果而已,第一次玩dao震撼我的就是演出效果,打斗电影化,恰恰就是我梦想的BG。dao自身吃亏无非就是剧本和关卡设计,当然不是说这两个不是什么大问题,但是真要进化这两个不是最方便进化的么 - 狸狸狐有XB在
JRPG即使被草了一遍又一遍至少还没死 - 孙渣怎么说呢
电影化和简单化是不错啦……
但DAO的战斗给我的感觉就是非常失败
说简化吧,4个人的操作量还是很大,很麻烦。
说深度吧,魔法太不给力,装备也少
其实这些不算最致命的
问题还是出在敌人上,敌人的战术少、类型少、特性少,没有精锐小队和有什么特点的怪物,打起来的模式都很单调
关卡设计也是问题,最后给人感觉就是重复劳动
失败就失败在这个上面 - xxd0079就那人设,倒贴钱给我玩我都不会碰+65535
- 薛帕德我就看看热闹
双方都有猪一样的队友 - huhu0007本帖最后由 huhu0007 于 2010-10-29 22:07 编辑
我很怀疑你博得2有没有玩通第一章,如果博2三个女性伙伴的任务线还不能打动你,我觉得你也没什么必要玩这个游戏。
至于战斗系统,博2法术八大派系将近百种法术,你觉得LU能够去钻研吃透这种东西?更别提加点,转职、兼职这些研究了, - codename47
一直拿肥波当AVG玩
- trentswd本帖最后由 trentswd 于 2010-10-29 22:17 编辑
作为一个LU压力很大,不过感谢各位老玩家,关于BG的战术研究已经很多了,现在这已经不是太大的台阶
确实没有戳到我G点,但是我有没有必要玩这个游戏和我说的无关,我只是在表达在我眼中,BG的剧情并没有比DAO高明。
另外加点啊,转职啊,兼职啊,这些大多是ADND的相关吧,不单纯属于BG了 - 萨拉丁本帖最后由 萨拉丁 于 2010-10-29 22:31 编辑
博得吹剧情还真没啥好吹的,吹人物塑造还好点。
DAO的当初提到的卖点之一也是传统向(正统美式RPG式剧情),博得流勇者斗魔王。
不过其实DAO人物塑造也算不错了,Alistair和Morrigan这两个算是出了名了,Wynne大妈也挺对我胃口,还有吵到现在吵个没完的争议Dark Hero Loghain。说起来还真比傻逼日式的模式化造人让我觉得对胃口——对,我他妈喷的就是SB传说。 - huhu0007本帖最后由 huhu0007 于 2010-10-29 22:36 编辑
博得2就是主线较平淡,支线可是亮点很多,也不能一棍子都打死。剧情和人物塑造也不能分开来讨论,我还没见过剧情傻逼,人物形象还能够生动丰满的RPG。 - 无面人物塑造一直都是美式rpg的强项。塑造人物最好的应该还是异域。
- huhu0007这个是前人种树后人乘凉,LU需要的是易上手不用看攻略,而不是在开篇第一个地洞里就被一群地精操的要死的游戏。
- 萨拉丁狗头人吧,我印象深刻。
- 不羁夜喜欢博得的和喜欢DAO的,喜欢日系的和喜欢美系的。
大家就一定要针锋相对么? 你们是蛋又疼了么! - bish日系RPG的问题最少有2个,一个是象FFB和DQ9这样的标志性作品水准下降。FFB做得差并不奇怪,DQ9这样的国民游戏会倒退实在是太悲哀了。另一个就是象XB这样高水准的新游戏叫好不叫座,好象才卖了20多万?日系现在活得最好的竟然是卖萌卖腐骗女人钱的传说和走旁门左道骗小孩子钱的宠物小精灵..............但美系也没什么希望,巫术创世纪魔法门早完蛋了;DND系根本没办法在系统上创新,剧本的高度也早就钉死了;老滚无冬哥特只能卖3D骗玩家做mod过活,这几家干脆改行卖引擎算了...............RPG剩下的唯一希望可能还就是本国网游了,常年大额黑字,最完善的收费系统,最强劲的扩展辅助系统,早晚有一天中式网游可以实现脚踩日系,拳打美系!