WARHAMMER 貌似相当有潜力
- 布查拉迪为啥不是40k 为啥不是40k 碎碎念
- 死线中世纪背景的现在都做滥了,不做40K是他们缺乏基本的商业眼光……
这样的网游做出来只会让人以为在抄魔兽……虽然事实上是相反…… - 般若水剑40K背景太大不好掌握吧?我以为……
- 布查拉迪别做成raid游戏就行
- 般若水剑战争怎么能没有Raid?
- Uranus要怪也只能怪WHOL晚于WOW推出~~~~~
不然就反过来了~~~~~
毕竟WH也是个几乎和WARCRAFT拥有一样长历史的游戏~~~~
最近的消息是,WHOL的开发商被EA收购了,成为子公司,负责在线游戏的研发…… - 死线WH从83年就有了,WC可从94年才开始的啊……
EA?坏了,快跑!良作粉碎机来了…… - pezhWH40K的RTS很流行啊,加上Winter Assault大概算是05年第一RTS了。
资料片也快出了~ - 番茄蛋饭冷兵器适合做成网游,如果大家都用镭射炮啦,电浆枪啦,导弹发射器啦远距离对轰的话,不好做啊。
诸位想想有没有这样枪炮的MMO RPG啊? - 番茄蛋饭WARHAMMER MARK OF CHAOS
这支是什么游戏?貌似是PC上的类似上古卷轴的RPG?还有在WH里面也有CHAOS军团吗?我对WH的历史不太熟... - pezhWOW
所有飞行道具都是一码事...
是RTS,WH40K只有两个族是新设定,其他都是从WHF上扒下来的 - 薪野(R)没看出有啥突破
山口山是99年末00年开始开发的, 各方面的理念已经过时了, 过分借鉴它实在是束缚自己. - UranusWH原来也已经有20多年的历史了……
以前看过文章,魔兽的制作者们对WH也非常痴迷~~~~~~~甚至说魔兽后几代有借鉴WH~~~~~~~ - xisailuowc3的星霜剑都是抄的wh
- 番茄蛋饭刚才看了一下职业介绍,矮人和兽人都是4个职业:
1,重甲战士:TANKER
2,萨满,施法者和治疗者;
3,近战攻击输出,应该是类似盗贼的职业;
4,远程攻击输出,应该是类似游侠的职业 - 番茄蛋饭很明显,一直在游戏里玩奶妈职业的有福了,因为这里面治疗者同样是施法者,挖哈哈哈
- 番茄蛋饭你又从哪里看出来WHOL的理念借鉴自山口山了?
从我发的职业介绍上看,肯定和山口山的游戏方式不一样,而且开发者访谈里也提到:“战争无处不在。”的概念,明显是注重PVP向的游戏。另外:
http://www.youtube.com/watch?v=O ... mp;search=warhammer
这段动画中的职业说明,画面不是很清楚,谁眼神好来帮忙看下,应该能大致了解到一点游戏方式 - 薪野(R)界面. wow的界面不是最好的, 但是这里whol 改进太少
而界面是人机交互的平台, 直接影响到交互方式. 所以相似的界面不自然地就会让人感觉 \"啊玩起来很像xxx啊\"
另外访谈特别讲了它的quest system, 可从他那个例子看下来, 归根结底还是quest-based grinding. 我不觉得 whol 能改进这类为人诟病的游戏方式, 我第一句说的没啥突破指的就是这个.
pvp和你说的相反, 他一直在强调pvp和pve的自由选择, 我反倒觉得这个比wow要考虑的好. morale system也不错. - sodomWARHAMMER MARK OF CHAOS
男梦宫获得授权开发的战锤RTS - 罗严塔尔40k才是王道,期待necon
- 钱钱鱼这游戏的中文名称是什么?
- 死线战你个锤子……