这黑暗之魂好玩在哪里?(已经变成不会玩暗黑之魂就是LO
- 耳朵我捏人捏了快3个小时终于开始玩了……
实话这捏人找到感觉了比老滚5捏得好看不少…… - codename47200楼了踩一脚
这楼里真正智商堪忧的其实就一种人:认为LZ是诚心来讨论游戏的同志。 - eternity0079何须5小时,半小时就可以扔了,PS3版玩了20分钟扔下的。
- akanov虽说捏人是还不错
不过开始后大部分时间你都是对着一张丧尸脸度过的
所以还是先找个能遮掉脸的头盔比较实用
后面人性多了,手也熟了才能好不容易的保持人形 - eternity0079完全对这个没兴趣,恶魔之魂玩了不到半小时,无法吸引我,扔下。
黑暗之魂出的时候看热度不错又尝试了一下,依旧半小时扔下。
于是就不勉强自己了
还是更喜欢辐射3和老滚那样的 - metalyuki虽然我也是一个小时就放弃了,但……
优越感有什么好喷的?
你打不来的游戏我能打得来,就是优越,怎么了?
小时候你要是跟同学说:魂斗罗我调了30命也打不过第二关,这游戏到底哪好玩?难道同学们不会用极其鄙视的眼光看着你?
再说了,S1难道不是一个游戏论坛么?游戏论坛不秀游戏的优越感,难道跟TG一样秀钱多屌大? - czxiang_0我就猜到PC版的DS一出 能钓出多少怒删党
- trentswd优越感在s1就是政治不正确为什么不明白
我觉得游戏之所以是游戏是因为玩的过程中带来愉悦,高难度是愉悦低难度是愉悦极限是愉悦修改也是愉悦,这种愉悦本来就没高下之分,因为这个有优越感真心比晒工资还无语。
我朋友玩的比我好不会鄙视我,朋友之间本来就是青黑无脑随便聊,就算鄙视也是玩笑性质,更不会把玩游戏和智商挂起来。
如果要说有人钓鱼还不准我放地图炮骂智商吗,骂智商低不说,地图炮就不要怪别人蹦跶了。我知道很多地图炮的是以前被钓鱼弄得很烦,所以遇到这种贴都来直接进入八奇思考领域,直接的出结论连过程都省略了。但是别人不会跟你一起八奇,这真心不能怪别人不理解
我觉得楼主在顶楼说的几点其实挺客观,昨天我把s1老贴看了一部分,许多真饭在刚开始抱怨的和楼主也差不多,唯一的不同是态度。
所以其实也就是看不惯这态度,看不惯自己喜欢的游戏被随意评价,扯什么cu lu什么智商什么优越感 - metalyuki哈,政治不正确?
至少在我注册S1的年代,这个论坛最吸引我的地方就是一语不合立马开喷,但是喷之有物,虽然激烈甚至粗鄙,但一楼楼看下来即使是看客有所收获。
人家比你玩得好,比你懂的多,还不能优越,必须放低身段循循善诱……拜托,大家都很忙的,跟你又素不相识,谁没事上个论坛解闷还要装孙子啊。 - lovewar玩游戏能看出政治正不正确?着是神马技能?谁来科普科普
- trentswd我真不觉得和智商挂钩也好,觉得这个游戏难的一定玩不过fc游戏也好,玩游戏就该优越也好这些言论有什么言之有物可言,也不觉得这些事情有什么优越可言,更不觉得除了懂的多的人除了优越就得装孙子。
不管以前怎样,上论坛找个乐子还得从别人身上获取优越感来取得,这乐子也忒没趣了
另外别纠结第一句话了,直接说你说这个谁懂啊不就完破了 - gil翻了一下,其实就是一群抖M抱怨为什么别人理解不了做为抖M的快感
这游戏设计的初衷就是让玩家不停地读档,熟悉各个关卡和敌人的攻击方式从而找到过关的方面
实际上这个学习的过程对乐趣的重要比那些游戏要素本身更大(相比于其它游戏玩家往往在他们需要读档之前就已经完成了学习过程)
所以说这是比较取巧的做法,制作同样多地游戏内容,可以让玩家玩更长的时间(因为不停地读档),同时产生更强烈的成就感(因为之前的大量尝试)
另外所谓的Hardcore向玩家无非就更喜欢接受挑战,并且不排斥通过不断地尝试达成这些目标。对于一部分人来说很有吸引力,就像我虽然ACT苦手但是仍然很吃这一套。 - 红薯汁一句话:这是有史以来唯一一个把网战毫无痕迹融到世界观里去的单机游戏,而且网战乐趣还不低。
- mushroommg纯引
- 恋妖壶Journey is watching U
- mushroommg喷了
- mushroommg傻逼万代,dlc干嘛不先出主机上,同时发售也成啊,妈的非要先出到pc上让一帮立删党一人踩上一脚骂上一顿然后连dlc内容的门都没看到过就卸载了,然后主机玩家在旁边嗷嗷待哺等的眼珠子都快掉出来了却还得等上俩月
抢先发售2个月 舔pc玩家屁眼也没见着这么舔的 别人还不待见你 fromsoftware就算跟着卡婊混估计也不会这么贱命 - wushilan50就只有我一个人觉得场景设计很吓人玩不下去么
- Quantum吓人恶心都是故意的。事实上前作更恶心,这次感觉还好多了
- hello0607发现这代一上来没枪用啊 出身要是圣殿绝对难度下降一半
话说落下斩杂用 每次都是跳冰棍 - 足コキ比旅行早好几年,联网游戏性跟高
- akanov落下斩是在空中跳下的时候按R1,动作形成后一直是有判定的所以早按比较好
跳跃重斩是轻按前+R2 - 龙战于野主角非超人,和敌人的实力很接近 基本是我几刀做掉你或者你几刀做掉我
- 龙战于野黑暗之魂吸引我的几个地方
战斗:经历过次时代各类大作的洗礼,大家都习惯了如战神般的主角神力无边,或者是鬼泣类的喧哗流无视人体力学物理定律的耍酷,黑暗之魂这种朴实的战斗可能会让人不适,主角初期很弱 虽然不及魂斗罗那样的一触即死,但是依然很脆弱,几个敌人的围攻基本可以让玩家躺尸了,这点比较接近怪物猎人,都是比较偏向真实系的打斗,玩家可能一上来会被怪物虐到死,但是一旦掌握怪物规律之后战胜敌人特别是那种巨大boss的成就感是其他割草游戏无法比拟的,这种方式的战斗就比较需要策略以及操作了,操作带来的快感也是本游戏的特点,比如面对敌人的攻击需要考虑的是在躲闪或者格挡之后怪物硬直的间隙进行攻击,如果单纯无脑承受敌人攻击,产生的接近真实的受伤硬直会轻易让玩家毙命,玩家需要考虑的时候尽量面对较少敌人躲避敌人攻击予以反击。另外游戏背身的格挡后致命一击以及背刺致命攻击也很爽快
探索感 游戏虽然被人诟病没有地图,不过游戏地图就是不是很复杂,地图设计的非常有特色,自己摸索着去寻找可以带来很强烈的探索感,第一次玩的时候永远不知道下个拐角会出现什么敌人,会有什么陷阱。各个部分的地形地貌特点鲜明,比如从病村那里爬树到地下以后 开阔的地形,沙滩 头顶的巨树,远处的九头蛇,给人的感觉特别的震撼
吸引人的剧情和暗线 本游戏没有一般日式游戏招人烦的大段文字各种罗嗦,剧情职能等待玩家自己挖掘,每个npc都有自己的目的,最后还会出现火并之类的事件,具体其中深味,还待自己挖掘 - angil317抖M死了无数次靠死记硬背通关的有个屁的优越感可以晒的,晒自己是个抖M被个游戏玩了上百个小时体质好?
要是上手就游刃有余的通关刷怪才叫晒优越感好伐,拜托那些搞搞清楚,什么是可以晒的优越感,几百个小时的水平和人家几十个小时差不多有个屁优越感 - Quantum其实我一开始往下跑了,虽然被骷髅一通教育,不过看见了光点就不可能放过,所以上来就有长枪了哈哈哈哈
PC版不知道掉率是不是偏高,完全走正规路径的话,最开始的长枪应该是持枪亡者兵掉出来吧,应该也不会太晚 - 钢の战神把这游戏当做你真人进去玩就行了 没有小地图 没有超能力 一步一个脚印 死多了地图自然记得 连我这种路盲都知道怎么走,结果熟悉地图后反而没那么有趣了
- trentswd可是你说的这两种都有
- dio999一粉顶十黑,非得都要掰成青么
- csxhhLZ这种情况,就是拉仇恨来吸引游戏FANS对他发动人身攻击,借此来黑这个游戏素质低下吧..欠骂
- zhouchuenan傻逼标题。
- mizuho18LZ标题不就是嘲讽来着么?这得有多M
- 可乐的瓶子把这楼建的比正经游戏讨论楼还高……你们这闲的
- 83913536看这楼的高度...有种楼主的阴谋得逞的感觉。
- fcmorrowind第一次听说Journey是网"战"……
- 注册气功师
我问下各位大大这游戏的卖点“挑战性”和暗黑3的炼狱比起来如何
- JAROD009我D3在改版前就打到了炼狱大菠萝,然后因为网络延迟怎么也打不过
D3的炼狱难度完全看脸,大多数操蛋的组合就是让你没法打,这种所谓的难度只能让人觉得制作组是傻逼而且把玩家当傻逼,DS的难度是可以靠经验和技术来抵消的,换成D3,抱歉那得看脸和装备